1.123 Live-Patchnotizen
Höhepunkte
- Die neue Währung Mithril und der dazugehörige Shop sind da! Kauft Mithril und erhaltet exklusive Reittiere im Spiel, und benutzt das neue Designvorlagen-System, um eurer Aussehen zu ändern, ohne an Werten einzubüßen!
- Kämpft über die neu entdeckten vergrabenen Ruinen von Moydruim Castle in Emain Macha, der neu errichteten Festung Trellebourg in Odin’s Gate, und meistert die Höhen und Tiefen des Bollwerks Folley’s Lake in den Hochlanden von Hadrian’s Wall!
- Freut euch über das Ende des Stackings von gegenstandsbasierten Ablativen!
- Smite-Kleriker, Nature-Druiden und Cave-Schamanen kehren mit einem Knall zurück in die Frontlinien des Kampfgeschehens sowie weitere Hybridklassen-Änderungen und vieles mehr!
- Die verfallenen Festungen Caer Benowyc, Dun Crauchon und Bledmeer Faste wurden dauerhaft wiederhergestellt!
- Erhaltet Belohnungen mit unserem neuen System der täglichen Quests!
Mithril-Shop (MTX)
Mithril
- Wir freuen uns sehr, euch mehr kosmetische Möglichkeiten durch die Einführung von Mithril präsentieren zu können! Patch 1.123 bringt unser erstes Mithril-Reittier und das neue Designvorlagen-System!
- Wir werden fortwährend neue, zusätzliche kosmetische Features und Komfortfunktionen (Namens-, Volksänderung und andere) veröffentlichen, sobald sie zur Verfügung stehen!
- Mithril ist nicht länger die mythische und unerreichbare, 1.000+ Platin-Spielwährung. Mithril ist nicht länger auf irgendeine Art verwandt mit den In-Game-Währungen Kupfer, Silber, Gold oder Platin.
- Mithril kann nun nur für Echtgeld (und zunächst ausschließlich über den Origin.com-Store) gekauft und auf keine andere Art im Spiel selbst erworben werden.
- Gekauftes Mithril wird auf ALLEN Charakteren und Servern angezeigt und geteilt, die sich auf einem verbundenen Spiel-Account befinden (für den die gleichen Rechnungsdaten hinterlegt sind). Mithril kann NICHT gehandelt werden.
Und so funktioniert es:
- Ab 13.00 Uhr EST (19.00 Uhr CET) am 18. Juli 2017 könnt ihr Origin.com besuchen und dort Mithril-Packs zu den folgenden Preisen erwerben (alle Preise in US-Dollar):
- $ 4,99: 425 Mithril
- $ 9,99: 850 + 125 Bonus = 975 Mithril
- $ 19,99: 1.700 + 500 Bonus = 2.200 Mithril
- $ 49,99: 4.250 + 1.500 Bonus = 5.750 Mithril
- Wenn ein Pack gekauft wurde, erhaltet ihr auf die mit eurem Origin-Account verbundene Email-Adresse einen einlösbaren Code (ganz so, wie auch Gametime-Codes funktionieren), welche ihr über die accounts.eamythic.com-Accountverwaltungs-Seite auf euren Account anwenden könnt.
- Wenn ein Pack auf einem Account eingelöst wurde, haben ALLE Accounts, die sich unter dieser Origin-Email befinden, Zugriff auf das Mithril.
- Wenn ihr Accounts habt, die die gleichen Rechnungsinformationen verwenden, von denen ihr NICHT möchtet, dass sie Zugriff auf das geteilte Mithril haben, müsst ihr diese Accounts herauslösen.
- Auch wenn die Accountsicherheit immer ein wichtiges Thema ist, gilt dies umso mehr, wenn ihr plant, Mithril zu erwerben.
- Loggt euch ins Spiel ein, nachdem ihr ein Mithril-Pack für eure(n) Account(s) eingelöst habt, und ihr könnt das gekaufte Mithril auf eurer Charakterübersicht im Inventarfenster unter der vorhandenen Spielwährung aufgezeigt sehen.
- Die Entwickler von eigenen Benutzeroberflächen müssen beachten, dass das ppdoll.bmp-Bild im Client geändert wurde und ihr UI entsprechend anpassen.
- Um mittels Mithril Gegenstände zu kaufen, reist in die Hauptstadt eures Realms und begebt euch zum Mithril-Händler „Mithril Merchant“ in der Nähe des Thronsaals.
- Schaut euch sein Angebot an ganz genau so, wie ihr es bei jedem anderen Händler im Spiel tun könnt. Gekaufte Gegenstände gehen direkt in euer Inventar, vorausgesetzt, dass ausreichend Platz ist.
- Manche Gegenstände wie Reittiere sind an den Spielaccount gebunden (nicht an den Origin-Account), während die meisten anderen Gegenstände, so wie Designvorlagen, an einen Charakter gebunden sind. Accountgebundene Gegenstände werden entsprechend als solche markiert und können nicht gekauft werden, wenn euer Account sie bereits erstanden hat. Bitte schaut euch die Informationen für jeden Gegenstand genau an, bevor ihr ihn kauft.
- ALLE Gegenstände, die für Mithril gekauft werden, können NICHT gehandelt werden. Mithril wird zwischen allen Charakteren und Servern auf verbundenen Spielaccounts geteilt, also loggt bitte genau den Charakter ein, mit dem ihr einen bestimmten Gegenstand kaufen wollt; einmal gekauft, können Gegenstände nicht mehr gehandelt werden!
Designvorlagen-System
Wir freuen uns sehr darüber, mit Patch 1.123 unser neues „Designvorlagen-System“ einführen zu können!
- Designvorlagen können ausschließlich mit der neuen Währung Mithril von den Mithril-Händlern in den Hauptstädten gekauft werden.
- Designvorlagen erlauben es euch, euer Aussehen zu ändern, ohne dass die Gegenstandseigenschaften davon betroffen sind!
- Designvorlagen funktionieren ähnlich (aber weiterhin anders!) wie das vorhandene System zum Einfärben von Gegenständen.
- Es gibt „leere“ Designvorlagen („Blank Pattern“) für jedes sichtbare Rüstungsteil: Helm (Helm), Handschuhe (Gloves), Schuhe (Boots), Ärmel (Sleeves), Hosen (Pants), Bruststücke (Chest), Umhang (Cloak) und Waffen/Schilde (Weapon), die bei den neuen Mithril-Händlern gekauft werden können.
- Ferner gibt es einen „Designvorlagen-Entferner“ („Pattern Remove“), welcher auf einen Gegenstand angewendete Designvorlagen entfernt und das ursprüngliche Aussehen des Gegenstands wiederherstellt.
- Leere Designvorlagen müssen zunächst auf den Gegenstand im Inventar eines Charakters gezogen und fallen gelassen werden, dessen Aussehen übertragen werden soll. Ihr Name wird sich dann von „Blank Pattern“ ändern in „Pattern: <Name des kopierten Gegenstands>“.
- Diese Vorlagen können erneut auf den Gegenstand benutzt werden, dessen Aussehen mit ihnen kopiert wurde, um die Vorlage zu leeren und zurück in ein „Blank Pattern“ zu verwandeln. Dies ist die einzige „Rückgängig machen“-Funktion für Vorlagen!
- Der Gegenstand „Pattern: <Name des kopierten Gegenstands>“ kann dann auf den Gegenstand angewendet werden, bei dem ihr das Aussehen verändern wollt. Auch hierzu müsst ihr die Vorlage einfach nur auf den Gegenstand in eurem Inventar ziehen und fallen lassen, dessen Aussehen ihr verändern wollt.
- Wenn eine Vorlage auf einen Gegenstand aufgebracht wurde, wird sie bei diesem Vorgang aufgebraucht und kann nicht wiederhergestellt werden. Der mit der Vorlage versehene Gegenstand wird nun immer so aussehen wie der Gegenstand, dessen Aussehen ihr übertragen habt, aber alle seine Werte behalten! Um einen Gegenstand wieder mit seinem ursprünglichen Aussehen zu versehen, müsst ihr einen Designvorlagen-Entferner („Pattern Remove“) kaufen und mit dem Gegenstand benutzen.
- Bitte beachtet, dass NUR das Aussehen von Gegenständen, die ihr mit eurem Charakter benutzen könnt UND die perfekt übereinstimmen so verändert werden kann.
- Zum Beispiel:
- Ein Helm kann nicht so verändert werden, dass er aussieht wie ein Paar Schuhe, und ein Stoffrüstungs-Helm kann nicht in einen Kettenrüstungs-Helm verändert werden oder umgekehrt.
- Ein Schwert kann nicht so verändert werden, dass es aussieht wie eine Axt. Ebenso kann ein Zweihand-Schwert nicht so verändert werden, dass es aussieht wie ein Einhand-Schwert oder umgekehrt.
- Bei Waffen muss auch die Schadensart übereinstimmen. Ein Hitze-Legendary kann nicht so verändert werden, dass es aussieht wie ein Geist-Legendary etc.
- Ein kleiner Schild kann nicht so verändert werden, dass er ausschaut wie ein großer Schild oder umgekehrt.
- Wenn eine Designvorlage auf einen Gegenstand angewendet wird, überträgt sich das Aussehen des kopierten Gegenstands auf ihn. Jedoch übertragen sich keine Embleme mit der Design-Vorlage, diese müssen neu aufgetragen werden.
- Farben und ob ein Gegenstand gefärbt werden kann WERDEN auf den neu kopierten Gegenstand übertragen, auch dann, wenn der Gegenstand vorher nicht gefärbt werden konnte. Wird die Designvorlage wieder entfernt, wird der Ursprungszustand in Bezug auf die Färbbarkeit wiederhergestellt.
- Gegenstände, auf die eine Designvorlage angewandt wurde, zeigen auch den Namen des Gegenstands, dessen Aussehen übertragen wurde, in der ausführlichen Gegenstandsinformation an.
- Außerdem sind ALLE Gegenstände, auf die eine Designvorlage angewandt wurde, NICHT handelbar, selbst wenn der Gegenstand handelbar war, bevor die Vorlage darauf angewandt wurde. Um einen Gegenstand wieder handelbar zu machen, muss ein „Pattern Remove“ darauf angewandt werden.
- Zum Beispiel:
- Es gibt „leere“ Designvorlagen („Blank Pattern“) für jedes sichtbare Rüstungsteil: Helm (Helm), Handschuhe (Gloves), Schuhe (Boots), Ärmel (Sleeves), Hosen (Pants), Bruststücke (Chest), Umhang (Cloak) und Waffen/Schilde (Weapon), die bei den neuen Mithril-Händlern gekauft werden können.
Mithril-Reittiere
- Reichsspezifische Reittiere können nun bei den Mithril-Händlern erstanden werden!
- Das Stone Dragon Mount (Steindrachen-Reittier) in Albion
- Das Wolf Dragon Mount (Wolfsdrachen-Reittier) in Midgard
- Das Glimmer Dragon Mount (Glimmerdrachen-Reittier) in Hibernia
- Beim Kauf eines Mithril-Riettiers wird das Reittier für dieses Reich auf dem kompletten Spielaccount freigeschaltet!
- Wenn ihr eines der reichsspezifischen Reittiere mit einem Charakter auf eurem Account kauft, können die anderen Charaktere auf eurem Account es nicht erneut kaufen.
- Um es mit Charakteren zu erhalten, die das Reittier nicht gekauft haben (aber ein anderer Charakter auf dem gleichen Account hat dies bereits getan), sprecht einfach mit dem Mithril-Händler in jeder Hauptstadt, um es zu erhalten!
- Wenn ihr ein Reittier verlieren solltet, besucht einfach den Mithril-Händler, um ein neues zu erhalten!
- Wenig Platz im Inventar? Der Mithril-Händler wird die mittels Mithril gekauften Reittiere auch für euren Charakter aufbewahren. Besucht den Händler einfach jederzeit, um das Reittier zurückzuerhalten.
- Diese Reittiere benötigen weiterhin einen Sattel oder Rüstung, um die maximale Laufgeschwindigkeit zu erreichen.
- Bitte beachtet, dass Sättel, Rüstung oder Zaumzeug nicht visuell dargestellt werden auf diesen Reittieren.
- Diese Reittiere können nur von Stufe 50-Charakteren genutzt werden.
- Diese Reittiere können nicht an Händler verkauft, in die Bank gelegt oder mit anderen Spielern gehandelt werden.
Reich gegen Reich
Emain Macha, Odin’s Gate, Hadrian’s Wall
- Die unerschrockenen Abenteurer nördlich von Dun Bolg haben offenbar keine Zeit damit verloren, in den Wäldern herumzuspazieren und sind in der Tat gänzlich unerschrocken. Zur Freude von König Lamfhota, der dachte, bei ihnen wäre Hopfen und Malz verloren, und zur Freude Hibernias haben sie das längst verloren geglaubte Moydruim Castle wiederentdeckt und damit begonnen, es aus dem Dreck von Jahrzehnten auszubuddeln. Jedoch haben die Kundschafter Albions die Ausgrabungsstätte schnell gefunden und die Abenteurer zurück in die Wälder getrieben, während die Streitkräfte Hibernias ausgezogen waren, um eine halbgebaute Festung in Midgard zu überfallen. Nun ist ihr historisches Schloss ungeschützt. Artefakte und Relikte könnten frei herumliegen und auf mutige Schatzsucher warten, die nur die Hand ausstrecken und sie aufheben müssen!
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Dun Crauchon zur verlassenen Ausgrabungsstätte Moydruim Castle verlegt.
- Die Vorrats-Kisten verfügen nun über eine Chance von 10 %, seltene Alchemie-Zutaten fallen zu lassen, wenn sie von Charakteren aufgesammelt werden, die sich auf dieser Quest befinden und den Schritt mit den Kisten noch nicht abgeschlossen haben.
- In der Nähe wurden Doppelgänger gesichtet.
- Die Attraktivität dieser Stätten ist von den Realms schnell verstanden worden.
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Dun Crauchon zur verlassenen Ausgrabungsstätte Moydruim Castle verlegt.
- King Eirik, der von diesen historischen Entdeckungen in Hibernia gehört hat, hat nicht lange gezögert und seine fähigsten Kämpfer ausgeschickt, auf dass sie nach einer lange verloren geglaubten Wikingerhalle suchen mögen, um es ihnen gleich zu tun. Jedoch sollte dies nicht sein – Holz ist einfach nicht so beständig wie Stein. Eirik ist jedoch niemand, der nur herumsitzt und Trübsal bläst – nun, zumindest niemand, der Trübsal bläst – und hat schnell einen Plan entwickelt, einfach selbst eine solche mächtige Halle zu bauen! Eine Kaserne! Eine, die auch als Festung dienen kann, damit er seine Invasionsstreitmächte besser einsetzen kann. So wurde die Trellebourg geboren, und sie stand schneller als geplant. Er hat nicht lange damit gewartet, einen Angriff auf Albion zu befehlen und so ihre Bemühungen durchkreuzt, eine Seefestung in Hadrian’s Wall wiederaufzubauen. Doch die Trellebourg blieb dabei nahezu unverteidigt, und die Belagerungsmaschinen Hibernias konnten großen Schaden an ihren Außenwänden anrichten. Noch steht die gewaltige Festung jedoch, und so besteht weiterhin Hoffnung, dass die Trellebourg wieder im Glanz erstrahlen kann!
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Bledmeer Faste an die bröckelnden Wände der Trellebourg verlegt.
- Die Vorrats-Kisten verfügen nun über eine Chance von 10 %, seltene Alchemie-Zutaten fallen zu lassen, wenn sie von Charakteren aufgesammelt werden, die sich auf dieser Quest befinden und den Schritt mit den Kisten noch nicht abgeschlossen haben.
- In der Nähe wurden Doppelgänger gesichtet.
- Wird Midgard die Festung wiederaufbauen können, oder werden Albion oder Hibernia sie vorher einnehmen und gegen sie verwenden?
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Bledmeer Faste an die bröckelnden Wände der Trellebourg verlegt.
- Constantine blickte zurück auf die Tage seiner Jugend und die vielen Abenteuer, die er in den Seedörfern in den Hochlanden von Hadrian’s Wall erleben durfte. Es war schon immer sein Traum gewesen, den Damm wiederaufzubauen, der eines seiner liebsten Dörfer beschützt hatte: Pike Lake. Vergessen waren die Erinnerungen daran, bis ein Kundschafter Meldung machte, dass die Festung in gutem Zustand wiedergefunden wurde. Er hatte seine Chance gehabt und sie vertan. Dieser verfluchte Eirik hat seine Männer aufgespürt und überrascht, als diese mit dem Wiederaufbau beschäftigt waren. Schlimmer noch, seine Männer durchbrachen den Damm und nun waren die Ruinen des Dorfes schlimmer überflutet als zuvor. Was für eine Torheit es doch war zu versuchen, einen Damm mitten in Kriegszeiten wiederaufzubauen! Wenigstens war sein Schlag gegen die seltsame archäologische Ausgrabungsstätte in Hibernia ein Erfolg gewesen. Torheit. In der Tat. Wäre das kein guter Name? Lasst es eine Torheit für sie sein, wenn sie versuchen, sie wieder einzunehmen!
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Caer Benowyc an die überfluteten Ufer von Folley Lake verlegt.
- Die Vorrats-Kisten verfügen nun über eine Chance von 10 %, seltene Alchemie-Zutaten fallen zu lassen, wenn sie von Charakteren aufgesammelt werden, die sich auf dieser Quest befinden und den Schritt mit den Kisten noch nicht abgeschlossen haben.
- In der Nähe wurden Doppelgänger gesichtet.
- Folley Lake ist sein neuer Name. Wer wird ihn zu seiner Bestimmung machen?
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Caer Benowyc an die überfluteten Ufer von Folley Lake verlegt.
- Die ehemals verfallenen Festungen und zwei Türme von Caer Benowyc in Hadrian’s Wall, Dun Crauchon in Emain Macha und Bledmeer Faste in Odin’s Gate wurden wieder in voll funktionsfähige Festungen umgewandelt.
- Die /realmwar-Karte sollte sie wieder als normale Küstenfestungen und -türme darstellen.
- Da die neu eingeführten RvR-fokussierten Gebiete relativ nah bei diesen Festungen gelegen sind, ist der Plan, es zunächst bei zwei Türmen zu belassen, um die Gebiete nicht zu voll zu gestalten.
Ellan Vannin
- Der sichere Teleport ist auf Grund eures Feedbacks zurück nach Ellan Vannin gekehrt, jedoch wurde sein Timer von 60 Sekunden auf 10 Minuten erhöht.
- Realms müssen beide „Relikt“-Festungen besitzen (Caer Renaris/Caer Hurbury, Dun Ailinne/Dun Scathaig, Fensalir Faste/Arvarkr Faste), damit sie zum sicheren Teleportpunkt reisen können.
- Die Einweg-Pfade, die von den Ankunftsgebieten des sicheren Teleports weggeführt haben, wurden entfernt. Es verbleiben nur die ursprünglichen Wege, die von dort herabführen.
- Buggane’s Obelisk gewährt weiterhin nur einen Bonus auf Kopfgeldpunkte und Gold.
Ressourcen-Kisten an Festungen
- Das System hatte nicht den gewünschten Effekt und wurde wieder entfernt.
Festungsbesitz-Boni
Die Boni für den Besitz von Außenposten wurden auf Grund der Wiederherstellung der vormals verfallenen Festungen in normale Festungen gesenkt:
- 2 Festungen im Besitz – 10% in 2% RPs
- 3 Festungen im Besitz – 5% in 2% BP/Gold/XP
- 4 Festungen im Besitz – 25% in 5% RPs
- 5 Festungen im Besitz – 15% in 5% BP/Gold/XP
- 6 Festungen im Besitz – 25% in 15% BP
- 7 Festungen im Besitz – 40% in 15% RP
- 8 Festungen im Besitz – 25% in 15% XP
- 9 Festungen im Besitz – 25% in 15% Gold
- 10 Festungen im Besitz – 40% in 25% BP
- 11 Festungen im Besitz – 40% in 25% XP
- 12 Festungen im Besitz – 40% in 25% Gold
- 13 Festungen im Besitz – 50% in 25% RP
Quests
- Das Geisterfestungs-Event und die RvR-Boni sind nunmehr beendet.
Es wurde ein neues Quest-System mit „täglichen“ Quests hinzugefügt.
- Tägliche Quests sind genau wie normale Quests, außer dass sie nur einmal am Tag angenommen werden können.
- Der Timer auf den täglichen Quests wird jeden Tag um 12.01 AM EST (6.01 Uhr CET) zurückgesetzt. Solange nicht bereits eine tägliche Quest an diesem Tag beendet wurde oder man sich bereits auf einer täglichen Quest befindet, kann jeden Tag eine neue angenommen werden.
- Dies bedeutet, dass es kein Limit auf die Beendigung von täglichen Quests gibt, sondern nur ein Limit, wie oft sie nach Abschluss angenommen werden können.
- Zum Beispiel: Ein Spieler nimmt am Montag eine tägliche Quest an, beendet sie an diesem Tag, und kann somit keine weitere tägliche Quest annehmen bis 6.01 Uhr am Dienstagmorgen. Ein Spieler kann jedoch auch eine tägliche Quest am Montag annehmen, bis Mittwoch warten, um sie abzuschließen, und dann am Donnerstag um 6.01 Uhr die nächste tägliche Quest annehmen.
- Dies bedeutet, dass es kein Limit auf die Beendigung von täglichen Quests gibt, sondern nur ein Limit, wie oft sie nach Abschluss angenommen werden können.
- Der Timer auf den täglichen Quests wird jeden Tag um 12.01 AM EST (6.01 Uhr CET) zurückgesetzt. Solange nicht bereits eine tägliche Quest an diesem Tag beendet wurde oder man sich bereits auf einer täglichen Quest befindet, kann jeden Tag eine neue angenommen werden.
- Zu Beginn gibt es nur RvR-bezogene Quests in den Grenzgebieten:
- Es gibt drei „immer verfügbare“ tägliche Quests und eine zufällig ausgewählte pro Tag.
- Die immer verfügbaren Quests sind die folgenden:
- [Daily] Roaming with Friends – Für diese Quest müssen Spieler 75 gegnerische Spieler im offenen Feld (nicht in der Nähe von Festungen, Türmen, Stegen, Ruinen etc.) besiegen, während sie sich in einer Gruppe befinden.
- [Daily] The Solo Road – Für diese Quest müssen Spieler 15 gegnerische Spieler besiegen, während sie alleine sind.
- [Daily] For the Realm – Für diese Quest müssen Spieler 50 gegnerische Spieler besiegen, während sie sich in einer belagerten Festung und in einer Gruppe befinden.
- Diese Quests belohnen pro Abschluss und pro Quest mit 10.000 Reichspunkten.
- Diese Quests sind nur für Stufe 50-Spieler verfügbar.
- Alle 3 dieser Quests können gleichzeitig angenommen werden, und der tägliche Timer bezieht sich auf jede Quest pro Charakter.
- Die zufällig ausgewählten Quests sind wie folgt:
- [Daily] Battle of Lucan’s Summit – Besiegt 50 gegnerische Spieler im Gebiet Lucan’s Summit (das komplette „Plateau“-Gebiet in Albions Grenzgebiet)
- [Daily] Battle of Uald Heights – Besiegt 50 gegnerische Spieler im Gebiet Uald Heights (das komplette „Plateau“-Gebiet in Midgards Grenzgebiet)
- [Daily] Battle of the Cavana Drift – Besiegt 50 gegnerische Spieler im Gebiet Cavana Drift (das komplette „Plateau“-Gebiet in Hibernias Grenzgebiet)
- [Daily] War for Ellan Vannin – Besiegt 50 gegnerische Spieler auf Ellan Vannin
- [Daily] Brough Ruins Skirmish – Besiegt 50 gegnerische Spieler im Gebiet Brough Ruins (Albions „Maze“-Bereich)
- [Daily] Hvedungr Hill Skirmish – Besiegt 50 gegnerische Spieler im Gebiet Hvedrungr Hill (Midgards „Maze“-Bereich)
- [Daily] Nuala’s Ruins Skirmish – Besiegt 50 gegnerische Spieler im Gebiet Nuala’s Ruins (Hibernias „Maze“-Bereich)
- Alle 3 Realms erhalten die gleiche zufällige Quest jeden Tag, sodass jedes Realm die gleiche Quest und gleichen Ziele hat für diesen Tag.
- Diese Quests gewähren bei Abschluss jedem Spieler 15.000 Reichspunkte.
- Diese Quests sind nur für Stufe 50 Spieler verfügbar.
- Diese Quest kann zusätzlich zu den 3 „immer verfügbaren“ täglichen Quests angenommen werden, sodass jeder Charakter jeden Tag maximal 4 tägliche Quests haben kann. Ein Charakter kann keine zusätzliche rotierende tägliche Quest an den Folgetagen annehmen, bis die Quest, auf der er sich bereits befindet, abgeschlossen oder abgebrochen wird.
- Die immer verfügbaren Quests sind die folgenden:
- Es gibt drei „immer verfügbare“ tägliche Quests und eine zufällig ausgewählte pro Tag.
- Der Credit für das Besiegen eines gegnerischen Spielers wird der Gruppe gewährt, die den Todesstoß auf den Spieler verübt. Für diese Quests ist es nicht möglich, Kampfgruppen-Credit zu erhalten.
- Diese Quests werden von den folgenden NPC in den Reliktstädten, in den Grenzfestungen oder am sicheren Teleportpunkt in Ellan Vannin angeboten:
- Albion: General Kogis
- Midgard: General Bruki
- Hibernia: General Vegda
- Verschiedene RvR-Tasks und -Quests wurden entfernt, und sollen durch das neue tägliche Quest-System ersetzt werden.
- Dies schließt alle persönlichen, Gruppen- und Gildenmissionen ein, die von General Kogis, General Bruki und General Vegda vergeben wurden.
- Verschiedene RvR-Quests von Commander Wentworth, Commander Hrurdin und Commander Locke wurden entfernt, mit Ausnahme der Quest Scouting Ellan Vannin.
- Die „Statuen“-Quests, die von den Statuen der Turnier-Gewinner vergeben werden, können nunmehr nur noch ein einziges Mal pro Charakter abgeschlossen werden.
- Alle weiteren RvR-Quests und -Tasks bleiben unverändert.
- Die Vorrats-Kisten verfügen nun über eine Chance von 10 %, seltene Alchemie-Zutaten fallen zu lassen, wenn sie von Charakteren aufgesammelt werden, die sich auf dieser Quest befinden und den Schritt mit den Kisten noch nicht abgeschlossen haben.
- Die Quest Supplies for the Cause wird nun nicht mehr automatisch von Charakteren begonnen, die mit einer Vorratskiste oder einem Holzstapel interagieren.
- Die Quest Supplies for the Cause kann weiterhin von den Dockmastern bei Caer Benowyc, Bledmeer Faste oder Dun Crauchon angenommen werden.
- Die Quest Supplies for the Cause wird nun nicht mehr automatisch von Charakteren begonnen, die mit einer Vorratskiste oder einem Holzstapel interagieren.
- Die Royal Accountants benötigen weiterhin Unterstützung mit der Bedrohung durch die Doppelganger.
Gegenstandsänderungen
Ablative
- Alle gegenstandsbasierten Einzelziel-Ablativ-Zauber, die mittels /use benutzt werden müssen oder die auslösen können, wurden in Nahkampf- UND Magie-Ablative geändert. Dies sollte insgesamt zu einem geringeren Stapeln führen, da die gleiche Art von Ablativ nicht mit sich selbst gestapelt werden kann (der höhere Wert überschreibt den niedrigeren).
- Die gegenstandsbasierten Ablative wurden in ihren Werten wie folgt gesenkt (diese beziehen sich auf die derzeitigen Live-Werte):
- 500+ gesenkt auf 250.
- 301-499 gesenkt auf 200.
- 201-300 gesenkt auf 175.
- 151-200 gesenkt auf 150.
- 126-150 gesenkt auf 125.
- 90-124 gesetzt auf 100.
- 75-89 gesetzt auf 75.
- 50-74 gesetzt auf 50.
- 35-49 gesetzt auf 35.
- 34 und niedriger gesetzt auf 25.
- Alle prozentbezogenen Absorptions-Werte bleiben unverändert. In anderen Worten, wenn ein 350-Nahkampf-Ablativ vor 1.123 eine 50%-Schadensabsorptionsrate hatte, ist er nun ein 200er Nahkampf- und Magie-Ablativ mit einer Absorptionsrate von 50 %.
- Die Werte bereits existierender Nahkampf- und Magie-Ablative wurden ebenfalls gesenkt. Der /use-Ablativ der Frozen Medal of Honor wurde ebenfalls von 500 auf 250 gesenkt.
- Die gegenstandsbasierten Ablative wurden in ihren Werten wie folgt gesenkt (diese beziehen sich auf die derzeitigen Live-Werte):
- Nochmal: Diese Änderung betrifft nur gegenstandsbasierte Ablative. Klassen-, Reichsfähigkeiten und die Ablativ-Buffs auf den Klassenumhängen verbleiben, wie sie sind: Nahkampf, Magie oder Nahkampf/Magie.
- Der Wert Mythical DPS wird nicht länger über seinen neuen Maximalwert von 10 hinaus auf Charakteren funktionieren.
Welt-Änderungen
Quests
- Task-Dungeons sind nun abgeschaltet.
- Wir möchten Spieler damit dazu ermutigen, an Spielinhalten innerhalb der offenen PvE-Welt teilzuhaben wie den Schlachtfeldern, den Dungeons in der klassischen Welt, Stadt-Quests oder den verschiedenen weiteren Inhalt in der offenen Welt. Task-Dungeons helfen nicht dabei, dass das Spiel sich lebendig anfühlt.
- Die Task-Dungeon-Instanzen werden möglicherweise im Laufe der Zeit anderweitig auf eine Art genutzt werden, die das Ziel unterstützt, dass Spieler als Gemeinschaft zusammenkommen.
Klassenänderungen
Creeping Path-Spezialisierung
- Die Dauer aller Rüstungsfaktor-Debuffs (AF) wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
- Die Fähigkeitenpunkte von Waffenmeistern wurden zurückgesetzt.
Stangenwaffen-Spezialisierung
- Der Stangenwaffen-Spezialisierung wurde ein neuer Stil hinzugefügt:
- Stufe 48 – Defender’s Advance– Hohe Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Blutung mit 20 Schaden, 4 Sekunden Frequenz, 20 Sekunden Dauer.
Phantasmal Wail-Spezialisierung
- Der Stufe 50 Buff-Entfernen-Zauber, Shatter Empowerment, wurde wie folgt geändert:
- Entfernt nun drei zufällige Buffs, angehoben von einem.
- Wiederbenutzungs-Timer auf 60 Sekunden gesenkt von 3 Minuten.
- Magiekosten gesenkt auf 25% von 50.
Ethereal Shriek-Spezialisierung
- Der Stufe 50 PBAoE-Begleiter-Furchtzauber Ethereal Shriek wurde wie folg geändert:
- Radius angehoben auf 2000 von 1250.
- Zauberzeit gesenkt auf 3 Sekunden von 5 Sekunden.
- Dauer erhöht auf 60 Sekunden von 20 Sekunden.
Nurture-Spezialisierung
- Alle Laufgeschwindigkeitszauber sind nun in der Musik-Basislinie.
Musik-Basislinie
- Melody of Tangling, der Stufe 23 Einzelziel-Root, wurde auf Stufe 20 verschoben.
- Fascinating Hymn, der Stufe 43 Einzelziel-Mezz, wurde auf Stufe 44 verschoben.
- Alle Laufgeschwindigkeitszauber sind nun in der Basislinie auf den folgenden Stufen. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 3 – Clear Path
- Stufe 13 – Clear Trail
- Stufe 23 – Clear Road
- Stufe 33 – Clear Field
- Stufe 43 – Clear Horizon
- Alle Wasseratmungs-Zauber sind nun in der Basislinie.
- Der defensive Gruppenschaden-Erhöhungs-Proc auf der Freezing Predator Vest wirkt nur noch auf den Berserker selbst.
Darkness-Spezialisierung
- Der Wiederbenutzungs-Timer auf dem Sable Totem wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht.
- Die Zauberzeit des Obsidian-Totems und aller Folgeversionen wurde von Sofortzauber auf 2 Sekunden angehoben, und der Zauber kann nun unterbrochen werden.
- Der Cooldown und alle weiteren Aspekte dieses Zaubers bleiben unverändert.
Bone Army-Spezialisierung
- Die Abfangen-Chance des Fossil Defender wurde um 20 % gesenkt.
- Der Fossil Defender nimmt nun doppelten Schaden, wenn er von einem Spieler angegriffen wird. Die Verteidigungswerte bleiben gleich im PvE.
- Die Heilwerte des Fossil Healers wurden um 7 % gesenkt.
- Die Zauberzeit der Seuche des Fossil Seer wurde um 0,7 Sekunden erhöht.
- Die Widerstehen-Rate der Seuche des Fossil Seer wurde um 5 % erhöht.
Suppression-Spezialisierung
- Die Zauberzeit des Grasping Totems und aller Folgeversionen wurde von Sofortzauber auf 2 Sekunden angehoben, und der Zauber kann nun unterbrochen werden.
- Der Cooldown und alle weiteren Aspekte dieses Zaubers bleiben unverändert.
- Der Schaden des Amber Simulacrum wurde um 25 % gesenkt.
- Der Schaden des Ruby Simulacrum wurde um 25 % gesenkt.
- Der Schaden des Emerald Simulacrum wurde um 55 % gesenkt.
- Der Slow von Simulacrum Brilliance ist nun korrekt ein Snare.
- Der Jade Simulacrum-Begleiter nimmt nun doppelten Schaden, wenn er von einem Spieler angegriffen wird. Die Verteidigungswerte bleiben gleich im PvE.
- Das Ruby Simulacrum wurde wie folgt angepasst:
- Schaden gesenkt um 25 %.
- Die Zauberzeit der Zauber des Ruby Simulacrums wurde von 2,2 auf 2,6 Sekunden angehoben.
- Die Debuff-Komponente des Nukes wurde wie folgt geändert:
- Auf den Begleiterstufen 1-23 beträgt der Debuff nun 10 %.
- Auf den Begleiterstufen 24-43 beträgt der Debuff nun 20 %.
- Auf den Begleiterstufen 44-50 beträgt der Debuff nun 30 %.
Valor-Spezialisierung
- Debuffs auf 40+ Valor verfügen nun über einen AoE-Radius von 350.
- Außerdem werden die nützlichen Effekte, die durch diese Debuffs gewährt werden, auch Verbündeten im Radius von 500 Einheiten um den Champion herum gewährt, mit denen sich der Champion in einer Gruppe befindet.
- Dies gilt nur für die 40+ Valor-Zauber.
- Die kritische Trefferchance, die durch den Haste-Debuff-Zauber gewährt wird, erhöht nun sowohl die Zauber- als auch die Nahkampfchance auf kritische Treffer.
- Dies gilt für alle Stufen des Kritische-Treffer-Buffs.
- Die Fähigkeitenpunkte von Klerikern wurden zurückgesetzt.
Rejuvenation-Spezialisierungslinie
- Die zwei Einzelziel-Sofortzauberheilungen Divinie Light und Pure Light wurden in die Rejuvenation-Spezialisierungslinie verschoben. Ihre Werte bleiben unverändert.
Smite-Basislinie
Smite wurde überarbeitet.
- Der AoE-Snare ist nun ein Basislinien-Zauber und wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Minor Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 29 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 9 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 13 – Lesser Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 39 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 14 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 23 – Mighty Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 47 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 21 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 33 – Greater Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 59 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 43 – Blessed Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 69 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 30 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Der Einzelziel-Stun wurde auf die folgenden Stufen verschoben, seine Werte bleiben unverändert:
- Stufe 7 – Stunning Flash
- Stufe 17 – Stunning Flare
- Stufe 27 – Stunning Glare
- Stufe 37 – Stunning Halo
- Stufe 47 – Stunning Aura
- Der Einzelziel-DD-Zauber wurde auf die folgenden Stufen verschoben, seine Werte bleiben unverändert:
- Stufe 8 – Smite
- Stufe 18 – Greater Smite
- Stufe 28 – Lesser Judgement
- Stufe 38 – Greater Judgement
- Stufe 48 – Supreme Judgement
Smite-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Selbstziel-Schadensreflektionszauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 10 – Virtuous Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 3 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Stufe 20 – Heavenly Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 5 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Stufe 30 – Rapturous Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 7 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Stufe 40 – Radiant Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 10 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Der Selbstziel-Zusatzschaden wurde auf die folgenden Stufen und Werte verändert:
- Stufe 1 – Hammer of Faith – 3 Sekunden Zauberdauer – 2 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 5 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 11 – Hammer of Justice – 3 Sekunden Zauberdauer – 11 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 10 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 21 – Hammer of Zeal – 3 Sekunden Zauberdauer – 15 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 14 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 31 – Hammer of Holiness – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 22 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 41 – Hammer of the Sanctified – 3 Sekunden Zauberdauer – 33 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 35 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Der Einzelziel-DD-Schadenszauber wurde auf die folgenden Stufe und Werte verschoben:
- Stufe 4 – Divine Anger – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 6 Magiepunkte – Verübt 32 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 14 – Divine Rage – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 11 Magiepunkte – Verübt 60 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 24 – Divine Wrath – 1550 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 19 Magiepunkte – Verübt 136 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 34 – Divine Fury – 1600 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 Magiepunkte – Verübt 192 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 44 – Divine Vengeance – 1650 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magiepunkte – Verübt 214 Geistschaden am Ziel.
- Der Einzelziel-Mesmerize-Zauber wurde auf die folgenden Stufen verschoben. Seine Werte bleiben unverändert:
- Stufe 5 – Heavenly Slumber
- Stufe 15 – Graceful Slumber
- Stufe 25 – Hallowed Slumber
- Stufe 35 – Divine Slumber
- Stufe 45 – Holy Slumber
- Ein neuer Einzelziel-Heilzauber und Barriere wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppen-Barrieren stapeln sich.
- Barrieren können erst erneuert werden, wenn die vorherige Barriere ausgelaufen ist.
- Stufe 6 – Barrier Heal – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 13 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 38 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 10 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 16 – Barrier Resuscitation – 1500 Reichweite – 2.9 Sekunden Zauberdauer – 21 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 108 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 25 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 26 – Barrier Reviction – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 185 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 40 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 36 – Barrier Refection – 1500 Reichweite – 2.6 Sekunden Zauberdauer – 43 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 241 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 75 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 46 – Barrier Refocillation – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 55 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 302 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 100 Schadenspunkte absorbiert.
- Ein neuer Gruppenziel-Heilzauber und Barriere wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppen-Barrieren stapeln sich.
- Barrieren können erst erneuert werden, wenn die vorherige Barriere ausgelaufen ist.
- Stufe 9 – Barrier Grace – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 20 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 5 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 19 – Barrier Commendation – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 50 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 25 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 29 – Barrier Benediction – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 145 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 55 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 39 – Barrier Blessing – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 160 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 75 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 49 – Barrier Absolution – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 205 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 135 Schadenspunkte absorbiert.
- Es wurde ein neuer offensiver Proc-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Gegenstandsbasierende offensive Procs (wie der Otherworldy Disarm) ersetzen und ignorieren die Effekte dieses Zaubers.
- Stufe 3 – Helping Hand – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 11 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 5 Trefferpunkte.
- Stufe 13 – Healing Hand – 1000 Reichweite – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 10 Trefferpunkte.
- Stufe 23 – Light Hand – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 25 Trefferpunkte.
- Stufe 33 – Pure Hand – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 60 Trefferpunkte.
- Stufe 43 – Holy Hand – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 100 Trefferpunkte.
- Es wurde ein neuer Selbstziel-Zusatzschaden-Buff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Ascendance – Sofortzauber – 25 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer– Verdoppelt allen ausgeteilten Schaden. Während ihr unter dem Effekt von Ascendance seid, könnt ihr keine Heil- und Wiederbelebungs-Magie wirken.
- Die Stufe 50-Fähigkeit Ascendance kann nicht genutzt werden, wenn Mastery of Concentration (MoC) aktiv ist.
- Wenn Ascendance aktiv ist:
- Wenn MoC genutzt wird, überschreibt MoC Ascendance und beendet es.
- Wenn MoC aktiv ist:
- Wird Ascendance genutzt, verhindert MoC , dass Ascendance aktiviert wird.
- Wenn Ascendance aktiv ist:
- Die Stufe 50-Fähigkeit Ascendance kann nicht genutzt werden, wenn Mastery of Concentration (MoC) aktiv ist.
- Stufe 50 – Ascendance – Sofortzauber – 25 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer– Verdoppelt allen ausgeteilten Schaden. Während ihr unter dem Effekt von Ascendance seid, könnt ihr keine Heil- und Wiederbelebungs-Magie wirken.
- Die zwei Einzelziel-Sofortzauber-Heilungen Divine Light und Pure Light sind in die Rejuvenation-Linie verschoben worden. Ihre Werte bleiben unverändert.
- Der Root-Entfernungs-Zauber Blessing of Movement verbleibt bei einer Spezialisierung von 13 Punkten in Smite.
- Der PBAoE-Instant-DD-Ruf ist zurück auf den folgenden Stufen in Smite-Spezialisierung. Seine Werte bleiben unverändert
- Stufe 8 – Drive Evil
- Stufe 18 – Repulse Evil
- Stufe 28 – Dispel Evil
- Stufe 38 – Banish Evil
- Stufe 48 – Annihilate Evil
- Der AoE-DD-Zauber ist nun auf den folgenden Stufen und Werten:
- Stufe 7 – Heavenly Strike – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3 Sekunden Zauberdauer – 11 Magiepunkte – Verübt 26 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 17 – Heavenly Blast – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3 Sekunden Zauberdauer – 23 Magiepunkte – Verübt 52 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 27 – Heavenly Bolt – 1550 Reichweite – 350 Radius – 3 Sekunden Zauberdauer – 36 Magiepunkte – Verübt 78 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 37 – Heavenly Force – 1600 Reichweite – 350 Radius – 3 Sekunden Zauberdauer – 47 Magiepunkte – Verübt 102 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 47 – Heavenly Detonation – 1650 Reichweite – 350 Radius – 3 Sekunden Zauberdauer – 60 Magiepunkte – Verübt 128 Geistschaden am Ziel.
- Die Fähigkeitenpunkte von Druiden wurden zurückgesetzt.
Nature-Basislinie
- Es wurde ein Direktschaden-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Violent Winds – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 7 Magiepunkte – Verübt 35 Energieschaden am Ziel.
- Stufe 19 – Fierce Winds – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 15 Magiepunkte – Verübt 73 Energieschaden am Ziel.
- Stufe 29 – Forceful Winds – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 19 Magiepunkte – Verübt 92 Energieschaden am Ziel.
- Stufe 39 – Turbid Winds – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 30 Magiepunkte – Verübt 128 Energieschaden am Ziel.
- Stufe 49 – Tempest Winds – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 37 Magiepunkte – Verübt 148 Energieschaden am Ziel.
- Zauber in der Nature-Basislinie wurden angepasst, um Platz für den neuen Zauber zu schaffen.
Nature-Spezialisierung
Nature wurde überarbeitet.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Heilzauber und Heilung über Zeit auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppenziel-Heilung über Zeit-Zauber stapeln sich.
- Stufe 6 – Regenerating Heal – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 13 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 38 Punkte sowie für zusätzliche 10 während 10 Sekunden (5 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 16 – Regenerating Resurgence – 1500 Reichweite – 2,9 Sekunden Zauberdauer – 21 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 108 Punkte sowie für zusätzliche 70 während 10 Sekunden (10 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 26 – Regenerating Regrowth – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 185 Punkte sowie für zusätzliche 130 während 10 Sekunden (25 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 36 – Regenerating Renascence – 1500 Reichweite – 2,6 Zauberdauer – 43 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 241 Punkte sowie für zusätzliche 190 während 10 Sekunden (50 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 46 – Regenerating Apotheosis – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 55 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 302 Punkte sowie für zusätzliche 250 während 10 Sekunden (90 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Es wurde ein neuer Gruppenziel-Heilzauber und Heilung über Zeit auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppenziel-Heilung über Zeit-Zauber stapeln sich.
- Der Heilung über Zeit-Effekt kann erst wieder aufgebracht werden, wenn der vorherige Effekt ausgelaufen ist.
- Stufe 9 – Healing Breeze – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 20 und um weitere 4 % während 10 Sekunden.
- Stufe 19 – Recuperating Breeze – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 50 und um weitere 5 % während 10 Sekunden.
- Stufe 29 – Regenerating Breeze – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 145 und um weitere 7 % während 10 Sekunden.
- Stufe 39 – Renewing Breeze – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 160 und um weitere 10 % während 10 Sekunden.
- Stufe 49 – Regrowing Breeze – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 205 und um weitere 15 % während 10 Sekunden.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Dieser Schaden-über-Zeit-Zauber stapelt sich mit dem Basislinien-Schaden-über-Zeit-Zauber.
- Stufe 2 – Sparkgrass – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 7 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 10 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Stufe 12 – Windburn – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 14 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 27 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Stufe 22 – Emberleaf – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 50 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Stufe 32 – Wildfire – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 31 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 80 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Leve 42 – Flamethorn – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 44 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 116 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Der Einzelziel-Snare-Zauber wurde verändert und auf die folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verschoben:
- Stufe 3 – Grasping Ivy – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 13 – Grasping Tendrils – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 23 – Grasping Creepers – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 40 Sekunden Dauer – 1 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 33 – Grasping Tangleweed – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 50 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 43 – Grasping Thornweed – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Der AoE-Root wurde auf die folgenden Stufen und Werte verändert:
- Stufe 4 – Patch of Ivy – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 3 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 14 – Patch of Tangleweed – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 10 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 24 – Patch of Brambles – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 47 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 34 – Patch of Thistles – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 44 – Patch of Underwood – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 73 Sekunden Dauer – 32 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Die Sofortzauber-AoE-Root-Zauber wurden auf die folgenden Stufen verschoben:
- Stufe 20 – Sprouting Thicket – 1500 Reichweite – Sofortzauber – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 46 Sekunden Dauer – 17 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 30 – Choking Undergrowth – 1500 Reichweite – 350 Radius – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 79 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Ein neuer Gruppenziel-Gesundheits- und Rüstungsfaktor-Erhöhungsgesang wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Stoutness of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 1 %.
- Stufe 15 – Girth of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 3 %.
- Stufe 25 – Resilience of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 5 %.
- Stufe 35 – Vigor of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 7 %.
- Stufe 45 – Vitality of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 10 %.
- Es wurde ein neuer Defensiver Proc-Root auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Vine Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 5 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 18 – Leaf Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 10 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 28 – Root Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 20 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 38 – Lush Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 34 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 48 – Fertile Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 48 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Es wurde ein neuer Zauber auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 50 – Heart of Nature – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Entfernt alle Root– und Snare-Effekte von der Gruppe und wurzelt bis zu 2 gegnerische Feinde in 200 Einheiten um jeden eurer Verbündeten für 15 Sekunden. Dieser Root ignoriert Immunitäten und bricht nicht bei Schaden. Dieser Root gewährt seinen Zielen immer vollständige Root– und Snare-Immunität.
- Free Wind verbleibt auf Stufe 17 in der Nature-Spezialsierung.
- Call Nature Sage wird nun auf 40 Nature-Spezialsierung erlernt.
- Dies ersetzt den Stufe 40 Basislinien-Begleiter ‘Summon Grove Protector’.
- Zusätzlich zur Baumversion sind nun Bär-, Luchs- und Wolfsversionen des Nature Sage verfügbar.
- Der Luchs (Lynx Sage) verfügt über einen eigenen Dexterity/Quickness-Buff.
- Der Wolf (Wolf Sage) verfügt über einen eigenen Zusatzschaden-Buff.
- Der Bär (Bear Sage) verfügt über einen eigenen Konstitutions-Buff.
- Der Baum (Nature Sage) verfügt über einen eigenen defensiven Seuche-Proc.
- Die Einzelziel-Grapple-Zauber wurden entfernt.
- Die Einzelziel-Ablative wurden entfernt.
- Der PBAoE-Root wurde entfernt.
- Die Proc-Chance auf Enchantment of Mana wurde auf 50 % erhöht.
- Der Schaden des Underhill Stalker wurde um 25 % gesenkt.
- Der Underhill Compatriot nimmt nun doppelten Schaden, wenn er von einem Spieler angegriffen wird. Die Verteidigungswerte bleiben gleich im PvE.
- Der Underhill Companion wurde wie folgt angepasst:
- Schaden gesenkt um 25 %.
- Die Debuff-Komponente des Nukes wurde wie folgt angepasst:
- Auf den Begleiterstufen 1-23 beträgt der Debuff nun 10 %.
- Auf den Begleiterstufen 24-43 beträgt der Debuff nun 20 %.
- Auf den Begleiterstufen 44-50 beträgt der Debuff nun 30 %.
Staff-Spezialisierung
- Der Schadens-Proc von Excommunicate wurde auf 75 von 30 erhöht.
Rejuvenation-Spezialisierung
- Die Werte der Gruppenheilung über Zeit wurden wie folgt angepasst:
- Stufe 34 – Holy Encouragement – Regeneration wurde von 50 auf 60 Gesundheit alle 3 erhöht.
- Stufe 44 – Divine Encouragement – Regeneration wurde von 60 auf 130 Gesundheit alle 3 erhöht.
Enhancement-Spezialsierung
- Tranquility wurde wie folgt geändert:
- Dauer von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
- Schadensreduktion von 15 % auf 25 % angehoben.
- Die Fähigkeitenpunkte von Ketzern wurden zurückgesetzt.
Crush-Spezialsierung
- Stufe 30 – Hellfire Tendrils – Folgestil von Concussion –Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Offensiv-Abzug – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Eure höchste Stufe von Fiery Grasp wird auf bis zu 3 gegnerische Ziele innerhalb von 200 Einheiten um euer Ziel herum aufgetragen.
- Wenn ihr über keine Spezialisierung in Rejuvenation verfügt, wird dieser Stil keinen Effekt haben.
- Bonecrusher, der Stufe 39 Crush-Stil, entfernt nun einen zufälligen positiven Effekt von allen Zielen innerhalb eines Radius von 350 Einheiten.
- Es wurde ein neuer Stil in der Crush-Spezialisierung hinzugefügt:
- Stufe 50 – Shadowfire – von hinten– Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Kein Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Verübt 113 Hitzeschaden am Ziel.
Flexible-Spezialisierung
- Leviathan wurde wie folgt geändert:
- Stufe 50 – Leviathan – von hinten – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Verübt 113 Hitzeschaden am Ziel.
Enhancement-Spezialsierung
- Ein neuer Gruppenziel-Gesundheits- und Rüstungs-Erhöhungsgesang wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Hellflower’s Flourish – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 1 %.
- Stufe 15 – Hellflower’s Bud – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 3 %.
- Stufe 25 – Hellflower’s Sprout – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 5 %.
- Stufe 35 – Hellflower’s Effloresce – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 7 %.
- Stufe 45 – Hellflower’s Bloom – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 10 %.
Rejuvenation-Spezialsierung
- Der Sofortzauber-Schaden-über-Zeit wurde in einen DD-Schadensruf auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verändert:
- Stufe 5 – Flickering Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 3 Magie – Verübt 19 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 10 – Smoldering Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 6 Magie – Verübt 34 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 16 – Heated Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 Magie – Verübt 48 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 23 – Molten Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 13 Magie – Verübt 76 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 30 – Flaming Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 19 Magie – Verübt 96 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 38 – Bursting Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 Magie – Verübt 129 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 48 – Incinerating Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 32 Magie – Verübt 160 Hitzeschaden am Ziel.
- Die Reichweite des Sofortzauber-Snares Fiery Stranglehold und aller Folgezauber wurde von 500 auf 1000 erhöht.
Celtic Spear-Spezialisierung
- Der Schaden des 39 Stils Wyvern Talon wurde von Hoch auf Sehr Hoch angehoben.
Archery-Spezialsierung
- Der Schadenswert von Critical Shot wurde wie folgt geändert:
- Ausdauerkosten auf 15 % bei allen Critical Shots erhöht.
- Stufe 35 – Critical Shot 6 – Schaden gesenkt auf 190 von 204
- Stufe 41 – Critical Shot 7 – Schaden gesenkt auf 215 von 242.
- Stufe 47 – Critical Shot 8 – Schaden gesenkt auf 250 von 385.
- Stufe 49 – Critical Shot 9 – Schaden gesenkt auf 290 von 305.
Beastcraft-Spezialisierung
- Der Wiederbenutzungs-Timer des Sofortzauber-Begleiter-Rufs wurde auf allen Stufen auf 90 Sekunden geändert.
- Alle Stufen des Hunter’s Avatar verfügen nun über eine Dauer von 5 Minuten.
- Die Rüstung zerreißen-Stile wurden auf allen Stufen des Hunter’s Avatar entfernt.
- Die Fähigkeitenpunkte von Infiltratoren wurden zurückgesetzt.
Stealth-Spezialisierung
- Vanish wurde aus der Stealth-Spezialisierung entfernt.
- Vanish ist nun wieder eine erlernbare Reichsfähigkeit.
Critical Strike-Spezialisierung
- Stufe 2 – Backstab – Von hinten, schleichend – Niedrige Ausdauerkosten – Vernichtender Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – 2 Sekunden Betäubung.
- Stufe 4 – Eviscerate – Folgestil von Backstab – Mittlere Ausdauerkosten – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 16 % Angriffsgeschwindigkeits-Debuff, 20 Sekunden Dauer.
- Stufe 6 – Kidney Rupture – Folgestil von Eviscerate – Hohe Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – 8 Schaden, 4 Sekunden/Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung.
- Stufe 8 – Pincer – Seite – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – 4 Sekunden Betäubung.
- Stufe 10 – Backstab II – Von hinten, schleichend – Niedrige Ausdauerkosten – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungs-Bonus – 3 Sekunden Betäubung.
- Stufe 12 – Hamstring – Ihr weicht aus – Niedrige Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Kein Verteidigungs-Bonus – 21 % Angriffsgeschwindigkeits-Debuff, 20 Sekunden Dauer.
- Stufe 15 – Thigh Cut – Folgestil von Backstab II – Mittlere Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 26 Schaden, 4 Sekunden/Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung.
- Stufe 18 – Garrote – Alle – Mittlere Ausdauerkosten – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Kein Effekt.
- Stufe 21 – Perforate Artery – Von vorne, schleichend – Niedrige Ausdauerkosten – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 32 Schaden, 4 Sekunden/Tick , 20 Sekunden Dauer Blutung.
- Auch wenn er weiterhin vernichtend ist, wurde der Schaden für diesen Stil weiter gesenkt um etwa 15 %.
- Stufe 25 – Achilles Heel – Folgestil von Hamstring – Niedrige Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungs-Bonus – 26 Schaden, 4 Sekunden/Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Hoher Verteidigungs-Bonus – 3 % ABS Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Stufe 34 – Creeping Death – Folgestil von Perforate Artery – Niedrige Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Abzug – 7 Sekunden Betäubung.
- Stufe 39 – Rib Separation – Folgestil von Creeping Death – Niedrige Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – 3 % ABS Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Stufe 44 – Stunning Stab – Von hinten – Hohe Ausdauerkosten – Niedriger Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Abzug – 6 Sekunden Betäubung.
- Stufe 45 – Death’s Door – Folgestil von Garrote – Hohe Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 2 % ABS Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Stufe 50 – Ripper – Folgestil von Achilles Heel – Niedrige Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Sehr hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – 5 % ABS Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Die Fähigkeitenpunkte von Malmern wurden zurückgesetzt.
Gegenstandsänderungen
- Der zweite Proc des neuen Aurulit-Malmer-Stabs wurde verändert. Es ist nun ein 145 Materieschaden-DD-Proc. Der Schaden des Procs erhöht sich mit der Spezialisierung in Malmerstab.
Staff-Spezialsierung
- Stufe 1 – Wild Swing – Alle – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferabzug – Mittlerer Verteidigungsabzug – Wilde und schwere Schläge, die hohen Schaden anrichten, aber eure Defensive offenlegen. Eure Angriffe ignorieren Klingenwendungsmagie für 9 Sekunden.
- Stufe 2 – Splintered Strike – Folgestil von Wild Swing – Niedrige Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Senkt die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 8 % für 20 Sekunden.
- Stufe 4 – Focused Breach – Folgestil von Splintered Strike – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Senkt die Absorptionsrate (ABS) des Ziels um 5 % für 30 Sekunden.
- Stufe 8 – Percussion – Seite – Mittlere Ausdauer – Niedriger Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 5 Sekunden.
- Stufe 10 – Cinder Strike – Frontal – Mittlere Ausdauer – Niedriger Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Schädigt das Ziel für 25 und 50 % des ausgeteilten Schadens werden als Magie gewährt.
- Stufe 15 – Jolting Staff – Folgestil von Wild Swing – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Eure Nahkampfangriffe verüben zusätzliche 50 Energieschaden für 60 Sekunden.
- Stufe 21 – Turbid Staff – Folgestil von Wild Swing – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf wird um 50 % für 9 Sekunden erhöht. Ignoriert Speedwarps.
- Stufe 25 – Wildbull’s Staff – Folgestil von Percussion – Sehr hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Kein Trefferbonus – Sehr hoher Verteidigungsabzug – Ein mächtiger Schlag, der hohen Schaden anrichtet und alle Ablativ-Barrieren vom Ziel entfernt.
- Stufe 29 – Ember Clip – Ausweichen – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Senkt die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 30 % für 20 Sekunden.
- Stufe 34 – Burning Cloud – von hinten – Hohe Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden.
- Stufe 39 – Scorching Cloud – Folgestil von Burning Cloud – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Senkt die Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 50 % für 30 Sekunden.
- Stufe 44 – Forging Clip – Folgestil von Ember Clip – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Das Ziel blutet stark und nimmt 35 Hitzeschaden alle 5 Sekunden für 30 Sekunden.
- Stufe 50 – Farseer’s Staff – Folgestil von Turbid Staff – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Zauber und Stile haben keine Magie- oder Ausdauerkosten für 15 Sekunden.
Aura Manipulation-Spezialsierung
- Aura Manipulation ist nun an die Stab-Spezialisierung gebunden.
- Um die Vielzahl von Fähigkeiten in Aura Manipulation nutzen zu können, muss ein Malmer nun über die nötige Mauler Staff-Spezialsierung verfügen, und einen Malmerstab ausgerüstet haben.
- Es wurden neue Aura-Zauber zu Aura Manipulation hinzugefügt.
- Aura-Zauber ändern den Effekt der Zauber in Aura Manipulation.
- Aura of the Wildbull
- Aura of the Farseer
- Gift of Nethuni – 3 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Aura of the Wildbull
- Stufe 4 – 15 Sekunden Dauer – 5 Magie – Regeneriert 10 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 14 – 15 Sekunden Dauer – 15 Magie – Regeneriert 25 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 24 – 15 Sekunden Dauer – 35 Magie – Regeneriert 40 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 34 – 15 Sekunden Dauer – 45 Magie – Regeneriert 50 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 44 – 15 Sekunden Dauer – 55 Magie – Regeneriert 60 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Aura of the Farseer
- Stufe 4 – 5 Magie – Heilt euch für 25 Trefferpunkte.
- Stufe 14 – 15 Magie – Heilt euch für 62 Trefferpunkte.
- Stufe 24 – 35 Magie – Heilt euch für 100 Trefferpunkte.
- Stufe 34 – 45 Magie – Heilt euch für 125 Trefferpunkte.
- Stufe 44 – 55 Magie – Heilt euch für 150 Trefferpunkte.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Tegashrig – 3 Sekunden Zauberdauer – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Aura of the Wildbull
- Stufe 3 – 30 Sekunden Dauer – 16 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 5 %.
- Stufe 13 – 30 Sekunden Dauer – 24 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 10 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 23 – 30 Sekunden Dauer – 48 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 15 %.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 33 – 30 Sekunden Dauer – 60 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 20 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 43 – 30 Sekunden Dauer – 76 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 25 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 3 – 60 Sekunden Dauer – 16 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 4 %.
- Stufe 13 – 60 Sekunden Dauer – 24 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 12 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 23 – 60 Sekunden Dauer – 48 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 18 %.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 33 – 60 Sekunden Dauer – 60 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 24 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 43 – 60 Sekunden Dauer – 76 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 40 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Perizor – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 10 % Magie
- Aura of the Wildbull
- Stufe 7 – 1500 Reichweite – 13 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 17 – 1550 Reichweite – 26 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 27 – 1600 Reichweite – 41 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 37 – 1700 Reichweite – 61 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 47 – 1750 Reichweite – 73 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 7 – 1500 Reichweite – Entzieht dem Ziel 12 % seiner Magie.
- Stufe 17 – 1550 Reichweite – Entzieht dem Ziel 15 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 27 – 1600 – Entzieht dem Ziel 25 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 37 – 1700 Reichweite – Entzieht dem Ziel 30 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 47 – 1750 Reichweite – Entzieht dem Ziel 35 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Arasthai – 5 Sekunden Zauberdauer – 30 % Magie – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer
- Aura of the Wildbull
- Stufe 9 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 1 %.
- Stufe 19 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 2 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 29 – 20 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 3 %
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 39 – 30 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 7 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 49 – 40 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 10 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 9 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 1 %.
- Stufe 19 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 2 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 29 – 20 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 3 %.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 39 – 30 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 7 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 49 – 40 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 10 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Albion/Midgard/Hibernia – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 % Magie
- Aura of the Wildbull
- Stufe 5 – Verübt 45 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 15 – Verübt 100 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 25 – Verübt 190 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 35 – Verübt 350 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 45 – Verübt 550 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 5 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Stufe 15 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 25 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 35 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 45 – Verübt 550 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Aura-Zauber ändern den Effekt der Zauber in Aura Manipulation.
- Es wurde ein neuer Magieentzug- und Magiereflektions-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Aura Convergence – 5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 500 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – Kontrolliert die magische Energie aller eurer Verbündeten und nahen Feinde, entzieht ihre Magie und gibt sie an Euch zurück. Zusätzlich heilt Euch und Eure Verbündeten aller magischer Schaden, den ihr nehmt, für 25 % des ausgeteilten Schaden.
- Der offensive Selbstziel-Heilungs-Proc Gift of Renewal wird nun wieder bei 41 Aura Manipulation erlernt. Wie Gift of Nethuni benötigt er keinen Malmerstab oder Spezialisierung in die Malmerstab-Linie, um gezaubert zu werden.
- Der Gruppen-Nahsicht-Reduktionspuls wurde entfernt.
- Der Gruppen-Mesmerization-Dämfpungspuls wurde entfernt.
- Es wurde ein neuer Malmer-Stab dem Angebot der Aurulit-Händler hinzugefügt.
- Die Fähigkeitenpunkte von Minnesängern wurden zurückgesetzt.
Instruments-Spezialsierung
- Alle Laufgeschwindigkeits-Gesänge sind nun in der Basislinie auf den folgenden Stufen. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 3 – Motivational Chant
- Stufe 13 – Motivational Song
- Stufe 23 – Motivational Hymn
- Stufe 33 – Motivational Strains
- Stufe 43 – Motivational Anthem
- Alle Wasseratmungs-Zauber sind nun in der Basislinie.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Celerity-Gesang auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Zu finden in der Songs-Liste in der Fähigkeitenliste von Minnesängern.
- Kann zusammen mit der Celerity von Paladinen vorhanden sein.
- Alle Begleiter werden diesen Gesang sofort auf sich selbst entfernen.
- Bitte beachtet, dass diese Zauber neu gesprochen werden müssen, wenn ihre Dauer endet, und sich nicht automatisch wie bei anderen Gesängen erneuern.
- Stufe 16 – Song of Inspiring Fervor – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 24 %.
- Stufe 26 – Song of Rallying Fervor – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 28 %.
- Stufe 36 – Song of Awakening Fervor – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 31 %.
- Stufe 46 – Song of Everlasting Fervor – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 37 %.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Magieschaden-Reduktions-Gesang auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Zu finden in der Songs-Liste in der Fähigkeitenliste von Minnesängern.
- Bitte beachtet, dass diese Zauber neu gesprochen werden müssen, wenn ihre Dauer endet, und sich nicht automatisch wie bei anderen Gesängen erneuern.
- Stufe 9 – Song of Spell Protection – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 3 %.
- Stufe 19 – Song of Spell Warding – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 7 %.
- Stufe 29 – Song of Spell Shielding – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 10 %.
- Stufe 39 – Song of Spell Degradation – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 15 %.
- Stufe 49 – Song of Spell Invulnerability – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 20 %.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Reichweiten-Gesang auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Instrument-Effekt-Animationen dieses Gesangs werden in einem späteren Update korrigiert werden.
- Bitte beachtet, dass diese Zauber neu gesprochen werden müssen, wenn ihre Dauer endet, und sich nicht automatisch wie bei anderen Gesängen erneuern.
- Stufe 8 – Song of Magical Reach – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 2 %.
- Stufe 18 – Song of Arcane Reach – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 4 %.
- Stufe 28 – Song of Wizardic Reach – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 6 %.
- Stufe 38 – Song of Supreme Reach – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 8 %.
- Stufe 48 – Song of Sorcerous Reach – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 10 %.
- Hinweis: Diese Gesänge müssen erneut gesprochen werden, damit sie aktiv bleiben. Sie gehen aus, wenn ihre Dauer endet.
- Der Schaden des Plated Fiend wurde um 25 % gesenkt
- Der Schaden des Soultorn wurde um 25 % gesenkt
Deathsight-Basislinie
- Der Wiederbenutzungs-Timer der Bodenbereich-Seuche-Zauber wurde auf 90 Sekunden erhöht.
Deathsight-Spezialisierung
- Die Einzelziel-Snare-Zauber wurden in Death Servant verschoben.
- Die Dauer aller Rüstungsfaktor-Debuffs (AF) wurde auf 20 Sekunden von 15 Sekunden erhöht.
- Bringer of Death wurde wie folgt verändert:
- Effektiver Schaden gesenkt auf 75 % von 100 %.
- Dauer gesenkt auf 16 Sekunden von 20 Sekunden.
- Der Nachteil auf genommenen Schaden wurde entfernt.
- Die Gesundheitsregeneration der Decrepit Form der Stufen 35-45 wurde um 25 % gesenkt.
- Der PBAoE-Zauber kann nun in Decrepit– und Spirit-Form benutzt werden.
- Dieser Zauber kann weiterhin nicht in Chthonic-Form benutzt werden.
- Der Schaden der PBAoE-Zauber wurde auf den folgenden Stufen wie folgt angepasst:
- Stufe 35 – Channeled Wrath – Verübt 240 Geistschaden.
- Stufe 45 – Channeled Frenzy – Verübt 305 Geistschaden.
Death Servant-Basislinie
- Die Umbral Aegis nimmt nun doppelten Schaden, wenn sie von einem Spieler angegriffen wird. Die Verteidigungswerte bleiben gleich im PvE.
- Die Schadenskomponente aller Manaentzug-Zauber wurde um 75 % gesenkt. Die Menge des entzogenen Manas wurde als Ausgleich um zusätzliche 50 % erhöht.
- Der Wiederbenutzungs-Timer der Bodenbereich-Mana-Wiederherstellungs-Zauber wurde auf 90 Sekunden erhöht.
- Der Soultorn wurde wie folgt angepasst:
- Die Zauberzeit der Zauber des Soultorns wurde von 2,3 Sekunden auf 2,6 Sekunden erhöht.
- Die Debuff-Komponente des Nukes wurde wie folgt angepasst:
- Auf den Begleiterstufen 1-23 beträgt der Debuff nun 10 %.
- Auf den Begleiterstufen 24-43 beträgt der Debuff nun 20 %.
- Auf den Begleiterstufen 44-50 beträgt der Debuff nun 30 %.
- Die Spirit Form, Phantom, trägt nicht länger einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf seinem Ziel auf. Die Spirit Form trägt nun ausschließlich eine Seuche auf.
Death Servant-Spezialsierung
- Die folgenden Einzelziel-Sofortzauber-Snares, die bislang in Deathsight waren, wurden nach Death Servant mit den folgenden Stufen verschoben:
- Crippling Exhaustion – Verschoben auf Stufe 4.
- Constricting Exhaustion – Verschoben auf Stufe 14.
- Disabling Exhaustion – Verschoben auf Stufe 24.
- Debilitating Exhaustion – Verschoben auf Stufe 34.
- Snaring Exhaustion – Verschoben auf Stufe 44.
- Der Zauber benötigt nicht länger die Decrepit Form.
- Der Einzelziel-Bolt kann nun in Decrepit– und Spirit-Form benutzt werden.
- Dieser Zauber kann weiterhin nicht in Chthonic-Form benutzt werden.
- Die Snare-Komponente aller Stufen des DD-Snare-Nukes wurde auf 20 % festgesetzt.
Painworking-Basislinie
- Der Wiederbenutzungs-Timer des Bodenbereich-DD-Zaubers wurde auf 90 Sekunden erhöht.
- Der Schaden des Bodenbereich-AE-Schadens wurde wie folgt gesenkt:
- Stufe 1 – Icy Ground – 4 Schaden/Tick.
- Stufe 11 – Chilling Ground – 18 Schaden/Tick.
- Stufe 21 – Frigid Ground – 42 Schaden/Tick.
- Stufe 31 – Numbing Ground – 112 Schaden/Tick.
- Stufe 41 – Freezing Ground – 175 Schaden/Tick.
Painworking-Spezialisierung
- Die Magieschaden-in-Heilung-Aura wurde wie folgt geändert:
- Die Initialkosten der Aura wurden auf 30 % Magie auf allen Stufen geändert.
- Die Aura hat nun eine Zauberzeit von 5 Sekunden auf allen Stufen.
- Dieser Zauber kann aus der Bewegung heraus gesprochen werden, aber ist unterbrechbar.
- Stufe 16 – Arctic Death – Angriffsgeschwindigkeits-Reduktion erhöht auf 26 % von 18 %.
- Stufe 27 – Freezing Terror – Schaden gesenkt auf 20 von 30.
- Stufe 37 – Freezing Clench – Schaden gesenkt auf 42 von 54.
- Stufe 31 – Ice Chain – Dauer auf 4 Sekunden erhöht von 3 Sekunden.
- Stufe 41 – Ice Bracelet – Dauer erhöht auf 4 Sekunden von 3 Sekunden.
- Die Reichweite des Einzelziel-Resistenzen-Debuffs wurde auf allen Stufen auf 2000 von 1500 erhöht.
- Nethersbane
- Der AoE-Snare wirkt nur noch auf ein einzelnes Ziel. Seine Dauer wurde auf 4 Sekunden von 2 Sekunden erhöht.
- Der Proc-Schaden wurde von 150 auf 175 erhöht.
Stealth-Spezialisierung
- Vanish wurde aus der Stealth-Spezialisierung entfernt.
- Vanish ist nun wieder eine erlernbare Reichsfähigkeit.
Critical Strike-Spezialisierung
- Stufe 2 – Backstab – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 2 Sekunden.
- Stufe 4 – Eviscerate – Folgestil von Backstab – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird um 16 % für 20 Sekunden gesenkt.
- Stufe 6 – Kidney Rupture – Folgestil von Eviscerate – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 8 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 8 – Pincer – Seite – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 4 Sekunden.
- Stufe 10 – Backstab II – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 12 – Hamstring – Ihr weicht aus – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Kein Verteidigungs-Bonus – Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird gesenkt um 21 % für 20 Sekunden.
- Stufe 15 – Thigh Cut – Folgestil von Backstab II – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 26 Schaden alle 20 Sekunden.
- Stufe 18 – Garrote – Alle – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Kein Effekt.
- Stufe 21 – Perforate Artery – von vorne, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 32 Schaden, 4 Sekunden Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung
- Auch wenn er weiterhin vernichtend ist, wurde der Schaden dieses Stils um etwa 15 % gesenkt.
- Stufe 25 – Achilles Heel –Folgestil von Hamstring – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – 26 Schaden, 4 Sekunden Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Hoher Verteidigungsbonus -Bonus – 3 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Stufe 34 – Creeping Death – Folgestil von Perforate Artery – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden.
- Stufe 39 – Rib Separation – Folgestil für Creeping Death – Niedrige Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – 3 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer
- Stufe 44 – Stunning Stab – von hinten – Hohe Ausdauerkosten – Niedriger Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 6 Sekunden
- Stufe 50 – Ripper – Folgestil für Achilles Heel – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Sehr hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – 5 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer
- Die Fähigkeitenpunkte von Paladinen wurden zurückgesetzt.
Chants-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Gruppenheilungs-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 15 – Heaven’s Commendation – Gruppe – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 32 Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 97 Trefferpunkte.
- Stufe 26 – Heaven’s Benediction – Gruppe – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 50 Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 163 Trefferpunkte.
- Stufe 36 – Heaven’s Blessing – Gruppe – 2,2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 64 Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 223 Trefferpunkte.
- Stufe 46 – Heaven’s Approbation – Gruppe – 2,0 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 75 Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 283 Trefferpunkte.
Archery-Spezialsierung
- Der Schadenswert von Critical Shot wurde wie folgt geändert:
- Ausdauerkosten auf 15 % bei allen Critical Shots erhöht.
- Stufe 35 – Critical Shot 6 – Schaden gesenkt auf 190 von 204
- Stufe 41 – Critical Shot 7 – Schaden gesenkt auf 215 von 242.
- Stufe 47 – Critical Shot 8 – Schaden gesenkt auf 250 von 385.
- Stufe 49 – Critical Shot 9 – Schaden gesenkt auf 290 von 305.
Soulrending-Spezialisierung
- Der Wiederbenutzungs-Timer von Circle of Despair wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden gesenkt.
- Die Sofortzauber-Energie-Debuffs wurden entfernt.
Archery-Spezialsierung
- Der Schadenswert von Critical Shots wurde wie folgt geändert:
- Ausdauerkosten auf 15 % bei allen Critical Shots erhöht.
- Stufe 35 – Critical Shot 6 – Schaden gesenkt auf 190 von 204
- Stufe 41 – Critical Shot 7 – Schaden gesenkt auf 215 von 242.
- Stufe 47 – Critical Shot 8 – Schaden gesenkt auf 250 von 385.
- Stufe 49 – Critical Shot 9 – Schaden gesenkt auf 290 von 305.
- Die Fähigkeitenpunkte von Schattenklingen wurden zurückgesetzt.
Stealth-Spezialisierung
- Vanish wurde aus der Stealth-Spezialisierung entfernt.
- Vanish ist nun wieder eine erlernbare Reichsfähigkeit.
Critical Strike-Spezialsierung
- Stufe 2 – Backstab – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 2 Sekunden.
- Stufe 4 – Eviscerate – Folgestil von Backstab – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels ist um 16 % für 20 Sekunden gesenkt.
- Stufe 6 – Kidney Rupture – Folgestil von Eviscerate – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 8 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 8 – Pincer – Seite – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 4 Sekunden.
- Stufe 10 – Backstab II – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 3 Sekunden.
- Stufe 12 – Hamstring – Ihr weicht aus – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – kein Verteidigungs-Bonus – Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird gesenkt um 21 % für 20 Sekunden.
- Stufe 15 – Thigh Cut – Folgestil von Backstab II – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 26 Schaden alle 20 Sekunden, 4 Sekunden Tick.
- Stufe 18 – Garrote – Alle – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Kein Effekt.
- Stufe 21 – Perforate Artery – vorne, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 32 Schaden, 4 Sekunden Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung
- Auch wenn der Schaden weiterhin vernichtend ist, wurde er für diesen Stil um etwa 15 % gesenkt.
- Stufe 25 – Achilles Heel – hinten – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Schädigt die gegnerische Ausdauer um 50.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferabzug – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Euer Ausweichen ist um 10 % für 15 Sekunden erhöht und Ihr erlangt die Fähigkeit, in alle Richtungen auszuweichen. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 25 – Achilles Heel –Folgestil von Hamstring – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – 26 Schaden, 4 Sekunden Tick, 20 Sekunden Dauer Blutung.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Hoher Verteidigungsbonus -Bonus – 3 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Stufe 34 – Creeping Death – Folgestil von Perforate Artery – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden.
- Stufe 39 – Rib Separation – Folgestil für Creeping Death – Niedrige Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – 3 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer
- Level 45 – Death’s Door – Folgestil von Garrote – Hohe Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – 2 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer.
- Stufe 50 – Ripper – Folgestil für Achilles Heel – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Sehr hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – 5 % ABS-Debuff, 30 Sekunden Dauer
- Die Fähigkeitenpunkte von Schamanen wurden zurückgesetzt.
Mending-Spezialsierung
- Die Werte der Heilung-über-Zeit-Frigg-Zauber wurden deutlich erhöht:
- Stufe 16 – Frigg’s Cure – Regeneriert 75 Gesundheit, erhöht von 51.
- Stufe 21 – Frigg’s Elixir – Regeneriert 125 Gesundheit, erhöht von 66.
- Stufe 27 – Frigg’s Panacea – Regeneriert 200 Gesundheit, erhöht von 84.
- Stufe 32 – Frigg’s Remedy – Regeneriert 300 Gesundheit, erhöht von 99.
- Stufe 43 – Frigg’s Balm – Regeneriert 500 Gesundheit, erhöht von 132.
- Alle anderen Werte bleiben unverändert.
- Diese Zauber können nicht zusammen mit der Gruppenversion existieren oder sich stapeln. Nur der höhere Wert wird auf dem Ziel angebracht.
- Die Gruppenziel-Gesundheits-Regenerations-Zauber wurden wie folg geändert:
- Dauer gesenkt von 30 Sekunden auf 20 Sekunden.
- Stufe 26 – Fungal Rejuvenation – Erhöht von 81 auf 175 Gesundheit.
- Stufe 35 – Fungal Regeneration – Erhöht von 108 auf 250 Gesundheit.
- Stufe 46 – Fungal Restoration – Erhöht von 141 auf 450 Gesundheit.
- Diese Zauber können nicht zusammen mit der Einzelzielversion existieren oder sich stapeln. Nur der höhere Wert wird auf dem Ziel angebracht.
Cave Magic-Basislinie
- Der Schaden des Schaden-über-Zeit-Zaubers wurde leicht wie folgt erhöht:
- Stufe 25 – Fungal Degeneration – Schaden erhöht auf 55 von 45.
- Stufe 30 – Fungal Degeneration – Schaden erhöht auf 70 von 53.
- Stufe 35 – Fungal Decrepitude – Schaden erhöht auf 82 von 63.
- Stufe 41 – Fungal Dilapidation – Schaden erhöht auf 90 von 73.
- Stufe 48 – Fungal Blight – Schaden erhöht auf 102 von 87.
- Es wurde ein Direktschadenszauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Ancestor’s Call – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 7 Magiepunkte – Verübt 35 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 19 – Ancestor’s Burial – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 15 Magiepunkte – Verübt 73 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 29 – Ancestor’s Oppression – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 19 Magiepunkte – Verübt 92 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 39 – Ancestor’s Torment – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 30 Magiepunkte – Verübt 128 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 49 – Ancestor’s Ruin – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 37 Magiepunkte – Verübt 148 Geistschaden am Ziel.
- Die Zauber in der Cave Magic-Basislinie wurden angepasst, um Platz zu schaffen für den neuen Zauber.
Cave Magic-Spezialsierung
- Der Nahkampfschaden-Reduktions-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 1 – Break Arms – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 5 %.
- Stufe 11 – Ruin Arms – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 10 %.
- Stufe 21 – Crumble Arms – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 20 %.
- Stufe 31 – Break Arms – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 30 %.
- Stufe 41 – Break Arms – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 50 %.
- Der Einzelziel-Bolt-Zauber wurde auf die folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verschoben:
- Stufe 2 – Fungal Pin – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2 Magie – Verübt 62 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 12 – Fungal Bramble – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 7 Magie – Verübt 134 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 22 – Fungal Thorn – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 Magie – Verübt 200 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 32 – Fungal Barb – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 22 Magie – Verübt 290 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 42 – Fungal Spine – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 26 Magie – Verübt 350 Materie-Schaden am Ziel.
- Der Magieschaden-Reduktions-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 3 – Weary Magic – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 5 %.
- Stufe 13 – Fizzle Magic – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 10 %.
- Stufe 23 – Suppress Magic – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 25 %.
- Stufe 33 – Suspend Magic – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 50 %.
- Stufe 43 – Halt Magic – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 30% Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 75 %.
- Die AoE-Schaden-über-Zeit-Zauber wurden auf die folgenden Stufen verschoben. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 4 – Spore Mist
- Stufe 14 – Spore Cloud
- Stufe 24 – Spore Explosion
- Stufe 34 – Spore Storm
- Stufe 44 – Spore Whirlwind
- Der AoE-Root wurde auf die folgenden Stufen und folgenden Werte verschoben:
- Stufe 5 – Thicket Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 14 Sekunden Dauer – 6 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 15 – Vine Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 13 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 25 – Weed Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 41 Sekunden Dauer – 19 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 35 – Creeper Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 55 Sekunden Dauer – 25 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 45 – Tendril Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 73 Sekunden Dauer – 32 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Ein neuer Einzelziel-Heilungs- und Reinigungs-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppenziel-Reinigungszauber stapeln sich.
- Stufe 6 – Purifying Heal – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 13 Magie – Heilt das Ziel für 38 und heilt es von Gifteffekten.
- Stufe 16 – Purifying Amelioration – 1500 Reichweite – 2,9 Sekunden Zauberdauer – 21 Magie – Heilt das Ziel für 108 und heilt es von Gift- und Nahsicht-Effekten.
- Stufe 26 – Purifying Restoration – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magie – Heilt das Ziel für 185 und heilt es von Gift-, Nahsicht- und Stille-Effekten.
- Stufe 36 – Purifying Reconstruction – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 43 Magie – Heilt das Ziel für 241 und heilt es von Gift-, Nahsicht-, Stille- und Seuche-Effekten.
- Stufe 46 – Purifying Emendation – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 55 Magie – Heilt das Ziel für 302 und heilt es von Gift-, Nahsicht-, Stille-, Seuche- und magischen Betäubungs-Effekten.
- Der PBAoE-Seuche-Zauber wurde auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 7 – Mold Spray – Sofortzauber – 350 Radius – 10 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 5 %, senkt Stärke um 5 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 17 – Mold Blast – Sofortzauber – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 25 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 27 – Mold Cloud – Sofortzauber – 350 Radius – 40 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 35 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 37 – Mold Burst – Sofortzauber – 350 Radius – 50 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 45 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 47 – Mold Explosion – Sofortzauber – 350 Radius – 60 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 55 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Ein neuer Ausdauerkosten-Erhöhungs-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Tiring Curse – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 10 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 18 – Waning Curse – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 25 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 28 – Demanding Curse – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 50 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 38 – Exacting Curse – 1500 Reichweite 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 75 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 48 – Exhausting Curse – 1500 Reichweite 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 100 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Ein neuer Gruppenziel-Heilungs- und Schadensreduktions-Hüllen-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Hüllen können erst erneuert werden, wenn die vorherige Hülle ausgelaufen ist.
- Die Schadensreduktion kann zusammen mit der Sprit Shell existieren, aber stapelt sich nicht.
- Stufe 9 – Warding Aid – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 20 und senkt allen genommenen Schaden um 2 % für 10 Sekunden.
- Stufe 19 – Warding – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 50 und senkt allen genommenen Schaden um 4 % für 10 Sekunden.
- Stufe 29 – Warding – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 145 und senkt allen genommenen Schaden um 6 % für 10 Sekunden.
- Stufe 39 – Warding – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 160 und senkt allen genommenen Schaden um 8 % für 10 Sekunden.
- Stufe 49 – Warding Breeze – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 25% Magie – Heilt die Gruppe für 205 und senkt allen genommenen Schaden um 10 % für 10 Sekunden.
- Es wurde ein neuer Magiekosten-Erhöhungs-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Bane of Magic – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 10 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 19 – Bane of Arcane – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 25 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 29 – Bane of Power – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 50 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 39 – Bane of Augury – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 75 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 49 – Bane of Prophecy – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 100 % mehr Magiepunkte.
- Es wurde ein neuer PBAoE-Seuche-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Blight Surge – Sofortzauber – 350 Radius – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 30 % Magie – Ihr hüllt Euch in endlose Fäule und werdet immun allem Schaden gegenüber. Alle Ziele um euch herum werden verseucht, verlieren 25 Ausdauer, nehmen 50 Materieschaden alle 2 Sekunden, und ihr regeneriert langsam 15 % eurer maximalen Gesundheit.
- Der Einzelziel-Sofortzauber- und der AoE-Wurzel-Zauber wurden auf die folgenden Stufen und die folgenden Werte verschoben:
- Stufe 20 – Rotting Clench – 1500 Reichweite – Sofortzauber – 46 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 17 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 40 – Rotting Undergrowth – 1500 Reichweite – Sofortzauber – 350 Radius – 56 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 23 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Der Einzelziel-Entwurzelungs-Zauber Escape Hold wird nun auf Stufe 13 in Cave-Spezialsierung erlernt.
- Der PBAoE-Ausdauerentzug wurde entfernt.
- Der Einzelziel-Materieschaden-DD wurde entfernt (wurde in die Basislinie verschoben).
- Alle anderen Zauber in Cave wie die Seuche, Wurzeln und Schaden-über-Zeit-Zauber verbleiben unverändert.
Sword-Spezialisierung
- Der Schaden des Stufe 29-Stils Rush wurde leicht erhöht.
Hammer-Spezialisierung
- Stufe 48 – Grand Finale – Folgestil von Frost Hammer – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Erhöht die kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen eurer Gruppe innerhalb von 1500 Einheiten um 25 % und eure Gruppe wirft 75 % des Schadens zurück auf ihre Angreifer für 5 Sekunden. +Duration-%-Boni beeinflussen diese Fähigkeit nicht.
Battlesongs-Spezialisierung
- Gesänge sollten nun nicht mehr zufällig beendet werden.
- Die Zahl an Gesängen, die Skalden gleichzeitig aktiv haben können, wurde auf 12 erhöht.
- Alle Laufgeschwindigkeits-Gesänge sind nun in der Basislinie auf den folgenden Stufen. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 3 – Simple Song of Travel
- Stufe 13 – Song of Travel
- Stufe 23 – Harmonic Song of Travel
- Stufe 33 – Magnificent Song of Travel
- Stufe 43 – Heavenly Song of Travel
- Alle Wasseratmungs-Zauber sind nun in der Basislinie.
- Alle Ausdauer-Reduktions-Gesänge und Magie-Regenerations-Gesänge wurden verbunden.
- Der Magie-Regenerations-Gesang ist nicht länger ein eigenständiger Gesang.
- Die Gesundheitsregenerations-Gesänge auf den Stufen 30, 40, 50 bewirken nun auch den entsprechenden Ablativ-Gesang.
- Der Ablativ-Gesang ist nicht länger ein eigenständiger Gesang.
- Crescendo ist nun ein gruppenbasierender Gesang. Seine Werte wurden wie folgt verändert:
- Stufe 35 – Crescendo – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 6 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Erhöht die Laufgeschwindigkeit im Kampf der Gruppe auf 110 %. Ignoriert Speedwarps nicht.
- Stufe 44 – Great Crescendo – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 6 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Erhöht die Laufgeschwindigkeit im Kampf der Gruppe auf 125%. Ignoriert Speedwarps nicht. Kann neben March of Bragi existieren.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Gesundheits- und Rüstungs-Erhöhungs-Gesang wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Song of Ivar – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 1 %.
- Stufe 13 – Song of Bjorn – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 3 %.
- Stufe 23 – Song of Harald – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 5 %.
- Stufe 33 – Song of Eirik – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 7 %.
- Stufe 43 – Song of Ragnar – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 10 %.
- Stufe 50 – March of Bragi – Ignoriert nun Speedwarps. Kann mit Crescendo zusammen existieren und überschreibt es.
- Stufe 47 – Disorienting Cry – Wiederbenutzungs-Timer auf 60 Sekunden gesenkt von 90 Sekunden.
- Chant of Blood (Gruppen-Zusatzschaden und Celerity) wurde auf Stufe 44 von Stufe 46 verschoben.
- Battle Howl (DD-Schrei) wurde auf Stufe 46 von Stufe 44 verschoben.
- War Howl (DD-Schrei) wurde auf Stufe 47 von Stufe 43 verschoben.
- Der Spirit Warrior nimmt nun doppelten Schaden, wenn er von einem Spieler angegriffen wird. Die Verteidigungswerte bleiben gleich im PvE.
- Der Spirit Runemaster wurde wie folgt angepasst:
- Schaden gesenkt um 25 %.
- Die Debuff-Komponente des Nukes wurde wie folgt geändert:
- Auf den Begleiterstufen 1-23 beträgt der Debuff nun 10 %.
- Auf den Begleiterstufen 24-43 beträgt der Debuff nun 20 %.
- Auf den Begleiterstufen 44-50 beträgt der Debuff nun 30 %.
Sword-Spezialisierung
- Der Schaden des Stufe 29-Stils Rush wurde leicht erhöht.
- Stufe 50 – Ragnarok – von hinten – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Verübt 75 Energieschaden am Ziel.
Stormcalling-Spezialisierung
- Swirling Thunder ist nun ein Sofortzauber.
- Der Wiederbenutzungs-Timer wurde von 30 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht.
- Thor’s Reach wurde wie folgt geändert:
- Reichweite angehoben auf 2000 von 1000.
- Ist nun Gruppenziel.
- Beeinflusst nun auch den Donnerkrieger.
- Die Fähigkeitenpunkte von Schnittern wurden zurückgesetzt.
Arboreal Path-Spezialisierung
- Ein neuer offensiver Kälte-Proc wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Blizzardstrike – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer– 30 Magiepunkte– Eure Attacken verfügen über eine Chance von 20 %, die Kälteresistenzen eures Ziels um 30 % zu senken.
- Stapelt sich nicht mit dem offensiven Seuche-Proc.
- Stufe 50 – Blizzardstrike – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer– 30 Magiepunkte– Eure Attacken verfügen über eine Chance von 20 %, die Kälteresistenzen eures Ziels um 30 % zu senken.
- Der Gruppen-Nahkampf-Ablativ wurde auf den folgenden Stufen und Werten angepasst:
- Stufe 13 – Barkcrust – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 50 physischen Schaden absorbiert. Die auf den Zaubernden aufgetragene Barriere absorbiert die Hälfte dieses Werts.
- Stufe 26 – Barkcoat – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 100 physischen Schaden absorbiert. Die auf den Zaubernden aufgetragene Barriere absorbiert die Hälfte dieses Werts.
- Stufe 33 – Barksheath – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 200 physischen Schaden absorbiert. Die auf den Zaubernden aufgetragene Barriere absorbiert die Hälfte dieses Werts.
- Stufe 43 – Barkshell – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 300 physischen Schaden absorbiert. Die auf den Zaubernden aufgetragene Barriere absorbiert die Hälfte dieses Werts.
- Ein neuer pulsierender Reichweiten-Gruppen-Zauber wurde in der Arboreal Path-Spezialisierung hinzugefügt:
- Stufe 4 – Forest Sage’s Presence – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 6 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 2 %.
- Stufe 17 – Forest Sage’s Ubiquity – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 6 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 4 %.
- Stufe 24 – Forest Sage’s Acumen – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 6 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 6 %.
- Stufe 30 – Forest Sage’s Sagacity – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 6 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 8 %.
- Stufe 45 – Forest Sage’s Perfection – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 6 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 10 %.
- Stufe 39 – Blight Swarm – Reichweite erhöht auf 1600 von 1500.
- Der Gruppen-Zusatzschaden wurde in die Arboreal Path-Basislinie auf den Stufen 28, 38 und 48 verschoben.
- Die Sofortzauber-Geist-Debuffs wurden entfernt.
- Der Wiederbenutzungs-Timer des Sofortzauber-DDs wurde auf 25 Sekunden von 30 Sekunden gesenkt.
- Der Selbstzauber-Haste-Erhöhungs-Buff wird nun ebenfalls maximal 12 Verbündeten in einem Radius von 250 Einheiten gewährt.
Scythe-Spezialisierung
- Der Stufe 39-Stil Flaming Scythe wurde verschoben auf Stufe 32.
- Der Stufe 44-Stil Damaging Grasp wurde verschoben auf Stufe 39.
- Stufe 43 – Snow Blade – Folgestil von Damaging Grasp – Niedrige Ausdauerkosten– Mittlerer Schaden– Mittlerer Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Verübt 149 Kälteschaden am Ziel.
- Die Fähigkeitenpunkte von Walküren wurden zurückgesetzt.
Sword-Spezialisierung
- Der Schaden des Stufe 29-Stils Rush wurde leicht erhöht.
- Stufe 50 – Ragnarok – von hinten – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Verübt75 Geistschaden am Ziel.
Odin’s Will-Spezialisierung
- Der Gruppen-Magie-Ablativ wurde auf den folgenden Stufen und Werten angepasst:
- Stufe 13 – Odin’s Hope – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 100 magischen Schaden absorbiert. Die Barriere, die auf den Zaubernden aufgetragen wird, gewährt die Hälfte dieses Werts.
- Stufe 23 – Odin’s Faith – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 200 magischen Schaden absorbiert. Die Barriere, die auf den Zaubernden aufgetragen wird, gewährt die Hälfte dieses Werts.
- Stufe 33 – Odin’s Virtue – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 350 magischen Schaden absorbiert. Die Barriere, die auf den Zaubernden aufgetragen wird, gewährt die Hälfte dieses Werts.
- Stufe 43 – Odin’s Temperance – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzung – 10 % Magie – Gewährt der Gruppe einen Ablativ, der 600 magischen Schaden absorbiert. Die Barriere, die auf den Zaubernden aufgetragen wird, gewährt die Hälfte dieses Werts.
- Der Wiederbenutzungs-Timer des Sofortzauber-CAoE-DD-Zaubers wurde auf 25 Sekunden von 30 Sekunden gesenkt. Die Werte bleiben unverändert.
- Die Sofortzauber-Körper-Debuffs wurden entfernt.
- Die Fähigkeitenpunkte von Vampyren wurden zurückgesetzt.
- Devouring Bolt und alle Folgestufen können nun im Kampf gezaubert werden.
- Seine Reichweite bleibt bei 1875.
- Der Wiederbenutzungs-Timer wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
- Vampyre können nun Mastery of Magery erlernen.
- Vampyre können nun Dual Threat erlernen.
Pierce-Spezialsierung
- Stufe 41 – Vampiiric Feint – Folgestil von Asp’s Bite – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber auf 25 % für 10 Sekunden.
- Stufe 43 – Eye Shot – Frontal – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Trifft den Helm des Ziels.
- Stufe 44 – Lung Shot – Seite – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsabzug – Trifft den Körper des Ziels.
- Stufe 45 – Knee Cap – Back – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsabzug – Trifft die Beine des Ziels.
Shadow Mastery-Spezialsierung
- Die Selbstziel-Geschwindigkeits-Zauber wurden so verändert, dass sie nun im Kampf funktionieren und Speedwarps ignorieren. Die Zauber sind nun wie folgt:
- Spieler, die unter dem Effekt des Zaubers stehen, können weiterhin verlangsamt, gewurzelt, gemezzt und betäubt werden.
- Die Geschwindigkeitswerte dieser Zauber bleiben unverändert.
- Die Dauer wurde auf 45 Sekunden gesenkt von 5 Minuten.
- Magiekosten erhöht auf 15 %.
- Um diesen Zauber zu sprechen, muss der Vampyr stehen bleiben und kann von anderen Spielern unterbrochen werden.
- Stufe 2 – Flight of the Bat
- Stufe 10 – Flight of the Marrach
- Stufe 19 – Flight of the Gargoyle
- Stufe 33 – Flight of Shadow
- Stufe 44 – Flight of Darkness
Dementia-Spezialsierung
- Stufe 38 – Summon Night’s Servant – Magiekosten gesenkt auf 150 von 200.
Nurture-Basislinie
- Alle Stufen der Laufgeschwindigkeitserhöhung sind nun in der Basislinie auf den Stufen 4, 14, 24, 34 und 44.
Regrowth-Spezialisierung
- Die Werte des Gruppen-Heilung-über-Zeit-Zaubers wurden wie folgt erhöht:
- Stufe 34 – Nature’s Uplift – Regeneration wurde von 50 auf 60 Gesundheit alle 3 Sekunden erhöht.
- Stufe 44 – Nature’s Invigoration – Regeneration wurde von 60 auf 130 Gesundheit alle 3 Sekunden erhöht.
- Die Fähigkeitenpunkte von Hexenmeistern wurden zurückgesetzt.
Witchcraft-Spezialisierung
- Stufe 47 – Agony – Schaden erhöht auf 125 von 110.
- Stufe 50 – Doom – Schaden erhöht auf 215 von 205. Der Schaden von Detonate wurde erhöht auf 475 von 425.
- Die Dauer aller Rüstungsfaktor-Debuffs (AF) wurde auf 20 Sekunden von 15 Sekunden erhöht.
- Eine neue Gruppen-Heilungsmacht-Erhöhungs-Aura wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Relaxing Incantation – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 8 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – Erhöht die Heilung aller sich in der Gruppe befindlichen Verbündeten um 2 %.
- Stufe 19 – Restful Incantation – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 8 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – Erhöht die Heilung aller sich in der Gruppe befindlichen Verbündeten um 4 %.
- Stufe 27 – Soothing Incantation – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 8 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – Erhöht die Heilung aller sich in der Gruppe befindlichen Verbündeten um 6 %.
- Stufe 34 – Calming Incantation – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 8 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – Erhöht die Heilung aller sich in der Gruppe befindlichen Verbündeten um 10 %.
- Stufe 45 – Ameliorating Incantation – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 8 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Frequenz – 10 % Magie – Erhöht die Heilung aller sich in der Gruppe befindlichen Verbündeten um 15 %.
- Es wurde ein neuer AoE-Schaden-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Dieser Zauber ist nicht im Trainer-Fenster sichtbar.
- Dieser Zauber findet sich unter Witchcraft im Zauber-Fenster. Er befindet sich in der gleichen Liste wie die anderen Witchcraft-Schaden-über-Zeit-Zauber.
- Stufe 3 – Puny Misery – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 9 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 6 Geistschaden alle 2 Sekunden für 12 Sekunden.
- Stufe 13 – Weak Misery – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 17 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 33 Geistschaden alle 2 Sekunden für 12 Sekunden.
- Stufe 23 – Minor Misery – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 23 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 53 Geistschaden alle 2 Sekunden für 12 Sekunden.
- Stufe 33 – Lesser Misery – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 36 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 65 Geistschaden alle 2 Sekunden für 12 Sekunden.
- Stufe 43 – Misery – 1500 Reichweite – 350 Radius – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 47 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 83 Geistschaden alle 2 Sekunden für 12 Sekunden.
- Die Werte der Gruppenheilungs-Zauber wurden erhöht, um den Werten der Gruppenheilung von Heilern/Schamanen zu entsprechen. Sie betragen nun:
- Stufe 15 – Confluence of Renewal – Heilt das Ziel für 103 Trefferpunkte.
- Stufe 29 – Confluence of Restoration – Heilt das Ziel für 163 Trefferpunkte.
- Stufe 38 – Confluence of Healing – Heilt das Ziel für 223 Trefferpunkte.
- Stufe 46 – Confluence of Mending – Heilt das Ziel für 283 Trefferpunkte.
Sword-Spezialisierung
- Der Schaden des Stufe 29-Stils Rush wurde leicht erhöht.
Behobene Fehler und Client-Aktualisierungen
- Es wurden einige Verbesserungen am Pathing vorgenommen auf Ellan Vannin, der Irish Sea, Emain Macha, Hadrian’s Wall, Odin’s Gate, Breifine, Pennine Mountains und den Jamtland Mountains.
- Schleichende Charaktere sollten häufiger aktualisiert werden, sodass es weniger „ghosting“ von ihnen gibt, wenn sie sich in- und außerhalb der Sichtreichweite begeben.
- Der Schaden von Caustic Carpace des Schamanen sollte nun nur noch den Schaden von RvR-Gegnern zurückwerfen.
- Debuffs sollten nicht länger permanent und über den Tod hinaus bis zum Reloggen bestehen bleiben, wenn ein Charakter besiegt wird, während er über mehr als 100% sekundäre Resistenzen verfügt.
- Die Quest “[Returning Player] New Challenges” schickt in Albion Spieler nun richtig zur Position von Lord Adribard in Avalon Marsh.
- (Client) Die Dungeons Childe’s Tomb, Drakulvhamn und A Rift werden nun auf den entsprechenden Karten für Dartmoor, Malmohus und Sheeroe Hills dargestellt.
- (Client) Die „Maze“-, „Plateau“- und verfallenen Gebiete in den Grenzgebieten werden nun auf den /map-Fenstern wie folgt dargestellt:
- Albion „Maze“-Gebiet in Pennine Mountains: Brough Ruins
- Midgard „Maze“-Gebiet in Jamtland Mountains: Hvedrungr Hill Ruins
- Hibernia „Maze“-Gebiet in Emain Macha: Nula’s Ruins
- Albion „Plateau“-Gebiet in Snowdonia: Lucan’s Summit
- Midgard „Plateau“-Gebiet in Odin’s Gate: Uald Heights
- Hibernia „Plateau“-Gebiet in Breifine: Cavana Drift
- Albions verfallenes Gebiet in Hadrian’s Wall: Folley Lake
- Midgards verfallenes Gebiet in Odin’s Gate: The Trellebourg
- Hibernias verfallenes Gebiet in Emain Macha: Moydruim Castle
- (Client) Die neue Mithril-Währung wurde dem Inventar-Fenster der Spielfigur hinzugefügt.
- Ersteller von eigenen Benutzeroberflächen müssen die Datei Spielverzeichnis/data/atlantis/pperdoll.bmp überprüfen, um die neuen Änderungen einzupflegen.
Schon bekannt, wann man die Charaktere ändern kann? hätte da gleich 3x!!! das Bedürfnis zu 😀