Pendragon Patch 1.123A
Höhepunkte
- Smite-Kleriker, Nature-Druiden und Cave-Schamanen kehren mit einem Knall zurück in die Frontlinien des Kampfgeschehens sowie weitere Hybridklassen-Änderungen und vieles mehr!
- Kämpft um die neu entdeckten verschütteten Ruinen von Moydruim Castle in Emain Macha, die neu errichtete Festung Trellebourg in Odin’s Gate und meistert die Höhen und Tiefen des Bollwerks Folley Lake in den Hochländern von Hadrian’s Wall!
- Neue, langanhaltende Gegenstands-Benutzungs-Beschränkungen (/use) und die Anpassungen an Ablativen sind da!
- Die verfallenen Festungen Caer Benowyc, Dun Crauchon und Bledmeer Faste wurden dauerhaft wiederhergestellt!
- Tägliche Quests, MTX, Verbesserungen an den Schlachtfeldern und vieles mehr folgen noch. Lest weiter, um alle Details zu erfahren!
Freunde,
es war ein unterhaltsamer Frühling! Der Geisterfestungs-Event und die Kehrt zurück nach Camelot-Kampagne waren ein großer Erfolg und die RvR-Action war rasant und hat zu vielen intensiven und epischen Schlachten um die Geisterfestung geführt. Mit Patch 1.123 möchten wir diesen Schwung beibehalten, indem wir mehrere spannende neue Features zum allerersten Mal enthüllen!
Zunächst freuen wir uns, unseren ersten Vorstoß in die Mikrotransaktionen ankündigen zu können mit dem Verkauf einer bekannten, altehrwürdigen und berühmt-berüchtigt unbenutzten Währung: Mithril! Mithril-Packs werden voraussichtlich im kommenden Monat über den EA Origin-Store erhältlich sein. Ihr könnt sie über das Account-Center (https://accounts.eamythic.com) gutschreiben lassen. Die Auszahlung wird accountweit sein. Ihr müsst also kein Mithril zwischen euren Charakteren handeln; es wird vielmehr gar nicht handelbar sein. Im Spiel wird es neue Händler in den Hauptstädten geben, die einige tolle kosmetische Belohnungen für Mithril verkaufen! Wir haben hart daran gearbeitet, dieses neue Feature einzuführen und zu testen, aber es wird noch ein paar wenige weitere Wochen dauern, bis wir es euch mit einer Folgeversion auf Pendragon (1.123B) präsentieren können. Sobald wir und IHR zufrieden mit der Version seid, werden wir Patch 1.123 zusammen mit dem MTX auf die Live-Server bringen. Ihr werdet die neuen Reittiere und anderen ausschließlich kosmetischen Optionen LIEBEN, die wir für euch vorbereitet haben!
Ein kurzer, aber sehr wichtiger Hinweis in Bezug auf diese neuen MTX-Details, den wir euch vor der Eröffnung dieses Features sehr ans Herz legen wollen ist, wie wichtig die Sicherheit eures Accounts ist. Unabhängig davon wie sehr ihr denkt dass ihr eurem Partner, Geschwister, Eltern, Freund oder kompletten Internet-Fremden vertrauen könnt… TEILT EURE ACCOUNTINFÜRMATIONEN NICHT! Wenn ihr plant, Mithril-Packs zu kaufen, ist dies umso wichtiger. Unser Kundendienst-Team und das Rechnungs-Team von EA wird immer sein Bestes geben, um die Sicherheit eures Accounts zu gewährleisten, aber ihr seid die erste Verteidigungslinie. Seid wachsam!
Zweitens freuen wir uns sehr, einige neue RvR-Gebiete in drei der kultigsten Zonen in den Grenzlanden präsentieren zu können. Diese Gebiete werden mehr als einfach nur ein weiteres Schlachtfeld sein. Sie sind Teil eines besser integrierten und direkteren RvR-Quest-Systems, welches entwickelt wurde, um neuen und Gelegenheitsspielern sowie Solo-Spielern und Kleingruppen dabei zu helfen, besser im RvR Fuß zu fassen und Action zu finden, die besser für ihre Spielstufen und Spielstile geeignet ist, während sie gleichzeitig auch ihren Teil zum Kampfgeschehen beitragen können! Zusammen mit diesem System werden wir neue wiederholbare tägliche, wöchentliche und sogar monatliche Quests anbieten, beginnend mit Version 1.123B auf Pendragon. Sie werden nicht ausschließlich auf diese neuen RvR-Quests bezogen sein, sondern weitere beliebte Teile des Spiels betreffen!
Außerdem freuen wir uns, die Klassenänderungen dieser Version präsentieren zu dürfen (ein Höhepunkte-Video wird folgen!), die das Spiel vorwärts bringen und auch viele eurer Kritikpunkte an den vorherigen Änderungen angehen!
Ferner führen wir das neue Gegenstands-Benutzungs-System ein, welches dazu führen soll, dass der Fokus wieder mehr auf den Klassen- und Reichsfähigkeiten liegt anstatt auf Gegenstands-Fähigkeiten, während der Spaß daran, neue Templates für euren Charakter zu erstellen und neue Ausrüstung zu ergattern bestehen bleibt! Wir haben versucht, diese Änderungen so umzusetzen, dass sie die vielen wohlbekannten Gegenstands-Benutzungs-Fähigkeiten (/use) nicht direkt ändern, während gleichzeitig die Ablative etwas nach unten angepasst wurden und die Möglichkeit entfernt wurde, mehrere Defensivfähigkeiten gleichzeitig zu stapeln. Wir denken, dass ihr sehr zufrieden mit dem vorsichtigen Vorgehen sein werdet und freuen uns auf euer Feedback in Bezug auf das neue Gegenstands-Benutzungs-System insgesamt sowie seinen Einfluss auf die Zeitdauer der Kämpfe im RvR. Wir haben diesen Punkt von vielen Seiten betrachtet und entschieden, dass das allgemeine Absenken des Schadens schlichtweg unangebracht gewesen wäre, und eure Rückmeldungen, dass mit dem Erhöhen der Championstufen gewartet werden soll, sind bei uns angekommen.
Wir möchten euch für euren Einsatz für dieses großartige Spielen danken, und wir freuen uns auf die kommenden tollen Monate, die vor uns liegen!
Vorwärts,
John Thornhill
Produzent
Reich gegen Reich
Emain Macha, Odin’s Gate, Hadrian’s Wall
- Die unerschrockenen Abenteurer nördlich von Dun Bolg haben offenbar keine Zeit damit verloren, in den Wäldern herumzuspazieren und sind in der Tat gänzlich unerschrocken. Zur Freude von König Lamfhota, der dachte, bei ihnen wäre Hopfen und Malz verloren, und zur Freude Hibernias haben sie das längst verloren geglaubte Moydruim Castle wiederentdeckt und damit begonnen, es aus dem Dreck von Jahrzehnten auszubuddeln. Jedoch haben die Kundschafter Albions die Ausgrabungsstätte schnell gefunden und die Abenteurer zurück in die Wälder getrieben, während die Streitkräfte Hibernias ausgezogen waren, um eine halbgebaute Festung in Midgard zu überfallen. Nun ist ihr historisches Schloss ungeschützt. Artefakte und Relikte könnten frei herumliegen und auf mutige Schatzsucher warten, die nur die Hand ausstrecken und sie aufheben müssen!
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Dun Crauchon zur verlassenen Ausgrabungsstätte Moydruim Castle verlegt.
- In der Nähe wurden Doppelgänger gesichtet.
- Die Attraktivität dieser Stätten ist von den Realms schnell verstanden worden; erwartet weitere Neuigkeiten hierzu in Kürze!
- King Eirik, der von diesen historischen Entdeckungen in Hibernia gehört hat, hat nicht lange gezögert und seine fähigsten Kämpfer ausgeschickt, auf dass sie nach einer lange verloren geglaubten Wikingerhalle suchen mögen, um es ihnen gleich zu tun. Jedoch sollte dies nicht sein – Holz ist einfach nicht so beständig wie Stein. Eirik ist jedoch niemand, der nur herumsitzt und Trübsal bläst – nun, zumindest niemand, der Trübsal bläst – und hat schnell einen Plan entwickelt, einfach selbst eine solche mächtige Halle zu bauen! Eine Kaserne! Eine, die auch als Festung dienen kann, damit er seine Invasionsstreitmächte besser einsetzen kann. So wurde die Trellebourg geboren, und sie stand schneller als geplant. Er hat nicht lange damit gewartet, einen Angriff auf Albion zu befehlen und so ihre Bemühungen durchkreuzt, eine Seefestung in Hadrian’s Wall wiederaufzubauen. Doch die Trellebourg blieb dabei nahezu unverteidigt, und die Belagerungsmaschinen Hibernias konnten großen Schaden an ihren Außenwänden anrichten. Noch steht die gewaltige Festung jedoch, und so besteht weiterhin Hoffnung, dass die Trellebourg wieder im Glanz erstrahlen kann!
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Bledmeer Faste an die bröckelnden Wände der Trellebourg verlegt.
- In der Nähe wurden Doppelgänger gesichtet.
- Wird Midgard die Festung wiederaufbauen können, oder werden Albion oder Hibernia sie vorher einnehmen und gegen sie verwenden?
- Constantine blickte zurück auf die Tage seiner Jugend und die vielen Abenteuer, die er in den Seedörfern in den Hochlanden von Hadrian’s Wall erleben durfte. Es war schon immer sein Traum gewesen, den Damm wiederaufzubauen, der eines seiner liebsten Dörfer beschützt hatte: Pike Lake. Vergessen waren die Erinnerungen daran, bis ein Kundschafter Meldung machte, dass die Festung in gutem Zustand wiedergefunden wurde. Er hatte seine Chance gehabt und sie vertan. Dieser verfluchte Eirik hat seine Männer aufgespürt und überrascht, als diese mit dem Wiederaufbau beschäftigt waren. Schlimmer noch, seine Männer durchbrachen den Damm und nun waren die Ruinen des Dorfes schlimmer überflutet als zuvor. Was für eine Torheit es doch war zu versuchen, einen Damm mitten in Kriegszeiten wiederaufzubauen! Wenigstens war sein Schlag gegen die seltsame archäologische Ausgrabungsstätte in Hibernia ein Erfolg gewesen. Torheit. In der Tat. Wäre das kein guter Name? Lasst es eine Torheit für sie sein, wenn sie versuchen, sie wieder einzunehmen!
- Die Supplies für the Cause-Quest-Vorratskisten wurden von der ehemals verfallenen Festung Caer Benowyc an die überfluteten Ufer von Folley Lake verlegt.
- In der Nähe wurden Doppelgänger gesichtet.
- Folley Lake ist sein neuer Name. Wer wird ihn zu seiner Bestimmung machen?
- Die ehemals verfallenen Festungen und zwei Türme von Caer Benowyc in Hadrian’s Wall, Dun Crauchon in Emain Macha und Bledmeer Faste in Odin’s Gate wurden wieder in voll funktionsfähige Festungen umgewandelt.
- Die /realmwar-Karte sollte sie wieder als normale Küstenfestungen und -türme darstellen.
- Da die neu eingeführten RvR-fokussierten Gebiete relativ nah bei diesen Festungen gelegen sind, ist der Plan, es zunächst bei zwei Türmen zu belassen, um die Gebiete nicht zu voll zu gestalten. Wir würden aber sehr gerne eure Gedanken hierzu erfahren, ob wir wie bei den restlichen Küstenfestungen drei Türme errichten sollen!
Ellan Vannin
- Der sichere Teleport ist auf Grund eures Feedbacks zurück nach Ellan Vannin gekehrt, jedoch wurde sein Timer von 60 Sekunden auf 10 Minuten erhöht.
- Realms müssen beide „Relikt“-Festungen besitzen (Caer Renaris/Caer Hurbury, Dun Ailinne/Dun Scathaig, Fensalir Faste/Arvarkr Faste), damit sie zum sicheren Teleportpunkt reisen können.
- Die Einweg-Pfade, die von den Ankunftsgebieten des sicheren Teleports weggeführt haben, wurden entfernt. Es verbleiben nur die ursprünglichen Wege, die von dort herabführen.
- Wir planen derzeit, Buggane’s Obelisk so zu belassen, wie er momentan auf den Live-Servern vorhanden ist:
- Nur Kopfgeld- und Gold-Boni.
- Kein Reichspunkte-Bonus.
- Dies kann sich selbstverständlich ändern, aber basierend auf das bisherige Feedback würden wir es gerne so belassen.
Ressourcen-Kisten an Festungen
Das System hatte nicht den gewünschten Effekt und wurde wieder entfernt.
Die Belohnungskisten werden zumindest teilweise in den bald erscheinenden RvR-Quests zurückkehren.
Gegenstandsänderungen
Ablative
- Alle gegenstandsbasierten Einzelziel-Ablativzauber, unabhängig davon, ob sie benutzt wurden (/use) oder als Proc vorhanden waren, wurden in Nahkampf- UND Magie-Ablative geändert. Dies sollte insgesamt dazu führen, dass weniger Ablative gestapelt werden, da die gleiche Art von Ablativ nicht mit sich selbst stapelt (der höhere Wert überschreibt den niedrigeren).
- Bereits existierende Nahkampf- und Magie-Ablative haben ihre Werte behalten. Die Frozen Medal of Honor verfügt weiterhin über einen Benutzen-Wert von 500.
- Die Werte aller früheren gegenstandsbasierten Ablative, die nur auf Magie oder Nahkampf gewirkt haben, wurden wie folgt geändert:
- 500 gesenkt auf 350.
- 350 gesenkt auf 250.
- 250 gesenkt auf 200.
- 200 gesenkt auf 150.
- 150 gesenkt auf 100.
- 100 gesenkt auf 75.
- 50 gesenkt auf 25.
- Alle Ablative, die prozentuale Werte absorbiert haben, bleiben unberührt. Mit anderen Worten, wenn ein 350 Nahkampf-Ablativ vor 1.123 eine 50%ige Schadensabsorption hatte, ist er nun ein 250 Nahkampf- und Magieschaden-Ablativ mit einer Schadensabsorptionsrate von 50%.
- Wie gesagt betrifft dies ausschließlich gegenstandsbasierte Ablative. Klassen- und Reichsfähigkeiten sowie gruppenbasierende Ablativ-Buffs der Klassenumhänge wirken weiterhin ausschließlich auf Nahkampf- oder Magieschaden.
Gegenstands-Benutzungs-Beschränkung
- Ein neuer „Benutzungs-Beschränkungs“-Effekt wurde zu den meisten der 5+Minuten-Dauer, gegenstandsbasierten defensiven Benutzen-Fähigkeiten hinzugefügt.
- Dieser „Benutzungs-Beschränkungs“-Effekt verhindert es, dass eine weitere 5+Minuten-Dauer, gegenstandsbasierte Benutzen-Fähigkeit benutzt wird, bevor die erste Benutzen-Fähigkeit ausgelaufen ist; sie limitiert Charaktere damit darauf, nur einen stapelbaren Gegenstandsbuff aktiv haben zu können, aber erlaubt es gleichzeitig, dass andere Gegenstandsfähigkeiten mit kürzerer Dauer benutzt werden können.
- Buffs, die diese Kriterien erfüllen, sind folgendermaßen:
- Eine ablative gegenstandsbaiserte Benutzen-Fähigkeit egal welcher Machtstufe.
- Verfügt über 45+ Machtstufe für andere gegenstandsbasierte Benutzen-Fähigkeit.
- Hat eine Dauer von mindestens 5 Minuten.
- Ist ausschließlich eine gegenstandsbasierte Benutzen-Fähigkeit. Normale Klassenfähigkeiten sollten den „Benutzungs-Beschränkungs“-Effekt nicht auslösen, bitte lasst es uns wissen, sollte euch eine begegnen!
- Die folgenden Zauberfunktionen, die über eine 5+Minuten, gegenstandsbasierende Benutzen-Fähigkeit haben, sind davon ausgenommen:
- Werte-Buffs
- Haste-Buffs
- Rüstungsfaktor-Buffs
- Celerity-Tinkturen
- Wasseratmungs-Buffs
- Sicherer Fall-Buffs
- Normaler Zusatzschaden
- Normale Schadensschilde
- Ausdauer-, Gesundheits- oder Magieregenerations-Buffs
- Es wurden keine Änderungen an den Timern von Benutzen-Fähigkeiten von Gegenständen vorgenommen oder sind geplant.
- Aktivere und kürzer andauernde Benutzen-Fähigkeiten bleiben komplett unverändert und können wie gewohnt benutzt werden.
- Abgesehen von den vorgenannten Werte-Änderungen bei Ablativen planen wir derzeit keine Änderungen an offensiven oder reaktiven Procs.
- Der „Benutzungs-Begrenzungs“-Effekt hat eine Dauer von 20 Minuten, aber entfernt sich sofort selbst, wenn die Gegenstandsfähigkeit, die ihn ausgelöst hat, ausläuft oder aufgebraucht ist.
- Spieler haben zudem die Möglichkeit, den gegenstandsbasierten Buff, den sie erhalten haben, mittels Rechtsklick zu entfernen und damit auch den „Benutzungs-Begrenzungs“-Effekt zu entfernen. Lediglich das Entfernen mittels Rechtsklick des gegenstandsbasierten Buffs, der den Effekt ausgelöst hat, oder sein Auslaufen entfernen den Effekt.
Klassenänderungen
Animist
Creeping Path-Spezialisierung
- Die Dauer aller Rüstungsfaktor-Debuffs (AF) wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.
Bainshee
Phantasmal Wail-Spezialisierung
- Der Stufe 50 Buff-Entfernen-Zauber, Shatter Empowerment, wurde wie folgt geändert:
- Entfernt nun drei zufällige Buffs, angehoben von einem.
- Wiederbenutzungs-Timer auf 60 Sekunden gesenkt von 3 Minuten.
- Magiekosten gesenkt auf 25% von 50.
Ethereal Shriek-Spezialisierung
- Der Stufe 50 PBAoE-Begleiter-Furchtzauber Ethereal Shriek wurde wie folg geändert:
- Radius angehoben auf 2000 von 1250.
- Zauberzeit gesenkt auf 3 Sekunden von 5 Sekunden.
- Dauer erhöht auf 60 Sekunden von 20 Sekunden.
Barde
Nurture-Spezialisierung
- Alle Laufgeschwindigkeitszauber sind nun in der Musik-Basislinie.
Musik-Basislinie
- Melody of Tangling, der Stufe 23 Einzelziel-Root, wurde auf Stufe 20 verschoben.
- Fascinating Hymn, der Stufe 43 Einzelziel-Mezz, wurde auf Stufe 44 verschoben.
- Alle Laufgeschwindigkeitszauber sind nun in der Basislinie auf den folgenden Stufen. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 3 – Clear Path
- Stufe 13 – Clear Trail
- Stufe 23 – Clear Road
- Stufe 33 – Clear Field
- Stufe 43 – Clear Horizon
- Alle Wasseratmungs-Zauber sind nun in der Basislinie.
Knochentänzer
Darkness-Spezialisierung
- Der Wiederbenutzungs-Timer auf dem Sable Totem wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht.
Kabbalist
- Der Schaden des Amber Simulacrum wurde um 25 % gesenkt.
- Der Schaden des Ruby Simulacrum wurde um 25 % gesenkt.
- Der Schaden des Emerald Simulacrum wurde um 55 % gesenkt.
- Der Slow von Simulacrum Brilliance ist nun korrekt ein Snare.
Kleriker
- Die Fähigkeitenpunkte von Klerikern wurden zurückgesetzt.
Rejuvenation-Spezialisierungslinie
- Die zwei Einzelziel-Sofortzauberheilungen Divinie Light und Pure Light wurden in die Rejuvenation-Spezialisierungslinie verschoben. Ihre Werte bleiben unverändert.
Smite-Basislinie
Smite wurde überarbeitet.
- Der AoE-Snare ist nun ein Basislinien-Zauber und wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Minor Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 29 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 9 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 13 – Lesser Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 39 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 14 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 23 – Mighty Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 47 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 21 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 33 – Greater Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 59 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Stufe 43 – Blessed Deliverance – Sofortzauber – 350 Radius – 69 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 30 Magiepunkte – Verlangsamt alle nahen Gegner um 50 %.
- Der Einzelziel-Stun wurde auf die folgenden Stufen verschoben, seine Werte bleiben unverändert:
- Stufe 7 – Stunning Flash
- Stufe 17 – Stunning Flare
- Stufe 27 – Stunning Glare
- Stufe 37 – Stunning Halo
- Stufe 47 – Stunning Aura
- Der Einzelziel-DD-Zauber wurde auf die folgenden Stufen verschoben, seine Werte bleiben unverändert:
- Stufe 8 – Smite
- Stufe 18 – Greater Smite
- Stufe 28 – Lesser Judgement
- Stufe 38 – Greater Judgement
- Stufe 48 – Supreme Judgement
Smite-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Selbstziel-Schadensreflektionszauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 10 – Virtuous Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 3 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Stufe 20 – Heavenly Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 5 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Stufe 30 – Rapturous Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 10 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Stufe 40 – Radiant Reflection – 3 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 10 % – Reflektiert 15 % des genommenen Schaden zurück auf den Angreifer.
- Der Selbstziel-Zusatzschaden wurde auf die folgenden Stufen und Werte verändert:
- Stufe 1 – Hammer of Faith – 3 Sekunden Zauberdauer – 2 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 5 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 11 – Hammer of Justice – 3 Sekunden Zauberdauer – 11 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 10 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 21 – Hammer of Zeal – 3 Sekunden Zauberdauer – 15 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 14 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 31 – Hammer of Holiness – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 22 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Stufe 41 – Hammer of the Sanctified – 3 Sekunden Zauberdauer – 33 Magiepunkte – Nahkampfangriffe richten 35 Punkte Geistschaden zusätzlich an.
- Der Einzelziel-DD-Schadenszauber wurde auf die folgenden Stufe und Werte verschoben:
- Stufe 4 – Divine Anger – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 6 Magiepunkte – Verübt 32 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 14 – Divine Rage – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 11 Magiepunkte – Verübt 60 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 24 – Divine Wrath – 1550 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 19 Magiepunkte – Verübt 136 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 34 – Divine Fury – 1600 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 Magiepunkte – Verübt 192 Geistschaden am Ziel.
- Stufe 44 – Divine Vengeance – 1650 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magiepunkte – Verübt 225 Geistschaden am Ziel.
- Der Einzelziel-Mesmerize-Zauber wurde auf die folgenden Stufen verschoben. Seine Werte bleiben unverändert:
- Stufe 5 – Heavenly Slumber
- Stufe 15 – Graceful Slumber
- Stufe 25 – Hallowed Slumber
- Stufe 35 – Divine Slumber
- Stufe 45 – Holy Slumber
- Ein neuer Einzelziel-Heilzauber und Barriere wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppen-Barrieren stapeln sich.
- Barrieren können erst erneuert werden, wenn die vorherige Barriere ausgelaufen ist.
- Stufe 6 – Barrier Heal – 1500 Reichweite – 3.0 Sekunden Zauberdauer – 13 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 38 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 10 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 16 – Barrier Resuscitation – 1500 Reichweite – 2.9 Sekunden Zauberdauer – 21 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 108 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 25 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 26 – Barrier Reviction – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 185 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 40 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 36 – Barrier Refection – 1500 Reichweite – 2.6 Sekunden Zauberdauer – 43 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 241 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 75 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 46 – Barrier Refocillation – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 55 Magiepunkte – Heilt das Ziel um 302 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, welche 100 Schadenspunkte absorbiert.
- Ein neuer Gruppenziel-Heilzauber und Barriere wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppen-Barrieren stapeln sich.
- Barrieren können erst erneuert werden, wenn die vorherige Barriere ausgelaufen ist.
- Stufe 9 – Barrier Grace – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 20 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 5 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 19 – Barrier Commendation – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 50 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 25 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 29 – Barrier Benediction – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 145 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 55 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 39 – Barrier Blessing – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 160 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 75 Schadenspunkte absorbiert.
- Stufe 49 – Barrier Absolution – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magiepunkte – Heilt die Gruppe für 205 und platziert eine Barriere auf dem Ziel, die 135 Schadenspunkte absorbiert.
- Es wurde ein neuer offensiver Proc-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Gegenstandsbasierende offensive Procs (wie der Otherworldy Disarm) ersetzen und ignorieren die Effekte dieses Zaubers.
- Stufe 3 – Helping Hand – 1000 Reichweite – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 11 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 5 Trefferpunkte.
- Stufe 13 – Healing Hand – 1000 Reichweite – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 10 Trefferpunkte.
- Stufe 23 – Light Hand – 1000 Reichweite – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 25 Trefferpunkte.
- Stufe 33 – Pure Hand – 1000 Reichweite – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 60 Trefferpunkte.
- Stufe 43 – Holy Hand – 1000 Reichweite – 3,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 24 Magiepunkte – Die Nahkampfangriffe des Ziels heilen ihr Ziel um 100 Trefferpunkte.
- Es wurde ein neuer Selbstziel-Zusatzschaden-Buff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Ascendance – Sofortzauber – 25 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer– Verdoppelt allen ausgeteilten Schaden. Während ihr unter dem Effekt von Ascendance seid, könnt ihr keine Heil- und Wiederbelebungs-Magie wirken.
- Die zwei Einzelziel-Sofortzauber-Heilungen Divine Light und Pure Light sind in die Rejuvenation-Linie verschoben worden. Ihre Werte bleiben unverändert.
- Der Root-Entfernungs-Zauber Blessing of Movement verbleibt bei einer Spezialisierung von 13 Punkten in Smite.
Druide
Die Fähigkeitenpunkte von Druiden wurden zurückgesetzt.
Nature-Spezialisierung
Nature wurde überarbeitet.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Heilzauber und Heilung über Zeit auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppenziel-Heilung über Zeit-Zauber stapeln sich.
- Stufe 6 – Regenerating Heal – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 13 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 38 Punkte sowie für zusätzliche 50 während 10 Sekunden (5 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 16 – Regenerating Resurgence – 1500 Reichweite – 2,9 Sekunden Zauberdauer – 21 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 108 Punkte sowie für zusätzliche 100 während 10 Sekunden (10 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 26 – Regenerating Regrowth – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 185 Punkte sowie für zusätzliche 220 während 10 Sekunden (25 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 36 – Regenerating Renascence – 1500 Reichweite – 2,6 Zauberdauer – 43 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 241 Punkte sowie für zusätzliche 400 während 10 Sekunden (50 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Stufe 46 – Regenerating Apotheosis – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 55 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 302 Punkte sowie für zusätzliche 800 während 10 Sekunden (90 Gesundheitspunkte/Sekunde).
- Es wurde ein neuer Gruppenziel-Heilzauber und Heilung über Zeit auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppenziel-Heilung über Zeit-Zauber stapeln sich.
- Der Heilung über Zeit-Effekt kann erst wieder aufgebracht werden, wenn der vorherige Effekt ausgelaufen ist.
- Stufe 9 – Healing Breeze – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 20 und um weitere 5 % während 10 Sekunden.
- Stufe 19 – Recuperating Breeze – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 50 und um weitere 10 % während 10 Sekunden.
- Stufe 29 – Regenerating Breeze – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 145 und um weitere 20% während 10 Sekunden.
- Stufe 39 – Renewing Breeze – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 160 und um weitere 30% während 10 Sekunden.
- Stufe 49 – Regrowing Breeze – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 205 und um weitere 50% während 10 Sekunden.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Dieser Schaden-über-Zeit-Zauber stapelt sich mit dem Basislinien-Schaden-über-Zeit-Zauber.
- Stufe 2 – Sparkgrass – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 7 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 10 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Stufe 12 – Windburn – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 14 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 27 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Stufe 22 – Emberleaf – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 50 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Stufe 32 – Wildfire – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 31 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 80 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Leve 42 – Flamethorn – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 44 Magiepunkte – Das Ziel nimmt 116 Hitzeschaden alle 2 Sekunden für 9 Sekunden.
- Der Einzelziel-Snare-Zauber wurde verändert und auf die folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verschoben:
- Stufe 3 – Grasping Ivy – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 13 – Grasping Tendrils – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 23 – Grasping Creepers – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 40 Sekunden Dauer – 1 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 33 – Grasping Tangleweed – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 50 Sekunden Dauer – 1 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Stufe 43 – Grasping Thornweed – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 1 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Verlangsamt das Ziel um 50 %. Respektiert und gewährt Immunität.
- Der AoE-Root wurde auf die folgenden Stufen und Werte verändert:
- Stufe 4 – Patch of Ivy – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 12 Sekunden Dauer – 3 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 14 – Patch of Tangleweed – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 10 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 24 – Patch of Brambles – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 47 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 34 – Patch of Thistles – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 44 – Patch of Underwood – 1500 Reichweite – 350 Radius – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 73 Sekunden Dauer – 32 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Die Sofortzauber-AoE-Root-Zauber wurden auf die folgenden Stufen verschoben:
- Stufe 20 – Sprouting Thicket – 1500 Reichweite – Sofortzauber – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 46 Sekunden Dauer – 17 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Stufe 30 – Choking Undergrowth – 1500 Reichweite – 350 Radius – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 79 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – Hält das Ziel fest.
- Ein neuer Gruppenziel-Gesundheits- und Rüstungsfaktor-Erhöhungsgesang wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Stoutness of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 1 %.
- Stufe 15 – Girth of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 3 %.
- Stufe 25 – Resilience of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 5 %.
- Stufe 35 – Vigor of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 7 %.
- Stufe 45 – Vitality of Oak – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 10 %.
- Es wurde ein neuer Defensiver Proc-Root auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Vine Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 5 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 18 – Leaf Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 10 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 28 – Root Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 20 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 38 – Lush Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 34 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Stufe 48 – Fertile Skin – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 Sekunden Dauer – 10 % Magie – Wurzelt Ziele, die mit Nahkamfangriffen angreifen, für 48 Sekunden. Gewährt keine Root-Immunität, aber respektiert immune Ziele.
- Es wurde ein neuer Zauber auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 50 – Heart of Nature – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Entfernt alle Root– und Snare-Effekte von der Gruppe und wurzelt bis zu 2 gegnerische Feinde in 200 Einheiten um jeden eurer Verbündeten für 15 Sekunden. Dieser Root ignoriert Immunitäten und bricht nicht bei Schaden. Dieser Root gewährt seinen Zielen immer vollständige Root– und Snare-Immunität.
- Free Wind verbleibt auf Stufe 17 in der Nature-Spezialsierung.
- Call Nature Sage wird nun auf 40 Nature-Spezialsierung erlernt.
- Dies ersetzt den Stufe 40 Basislinien-Begleiter ‘Summon Grove Protector’.
- Die Einzelziel-Grapple-Zauber wurden entfernt.
- Die Einzelziel-Ablative wurden entfernt.
Beschwörer
- Der Schaden des Underhill Companion wurde um 25 % gesenkt.
- Der Schaden des Underhill Stalker wurde um 25 % gesenkt.
- Die Chance auszulösen des Zaubers Enchantment of Mana wurde von 33 % auf 4 0% erhöht.
Ordensbruder
Enhancement-Spezialsierung
- Tranquility wurde wie folgt geändert:
- Dauer von 10 Sekunden auf 15 Sekunden erhöht.
- Schadensreduktion von 15 % auf 25 % angehoben.
Ketzer
Ketzer müssen ihre Fähigkeitenpunkte zurücksetzen, um die Änderungen in der Crush-Linie sehen zu können.
Crush-Spezialsierung
- Stufe 30 – Hellfire Tendrils – Folgestil von Concussion –Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Offensiv-Abzug – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Eure höchste Stufe von Fiery Grasp wird auf bis zu 3 gegnerische Ziele innerhalb von 200 Einheiten um euer Ziel herum aufgetragen.
- Wenn ihr über keine Spezialisierung in Rejuvenation verfügt, wird dieser Stil keinen Effekt haben.
Enhancement-Spezialsierung
- Ein neuer Gruppenziel-Gesundheits- und Rüstungs-Erhöhungsgesang wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Hellflower’s Flourish – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 1 %.
- Stufe 15 – Hellflower’s Bud – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 3 %.
- Stufe 25 – Hellflower’s Sprout – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 5 %.
- Stufe 35 – Hellflower’s Effloresce – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 7 %.
- Stufe 45 – Hellflower’s Bloom – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 10 %.
Rejuvenation-Spezialsierung
- Der Sofortzauber-Schaden-über-Zeit wurde in einen DD-Schadensruf auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verändert:
- Stufe 5 – Flickering Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 3 Magie – Verübt 19 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 10 – Smoldering Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 6 Magie – Verübt 34 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 16 – Heated Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 Magie – Verübt 48 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 23 – Molten Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 13 Magie – Verübt 76 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 30 – Flaming Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 19 Magie – Verübt 96 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 38 – Bursting Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 Magie – Verübt 129 Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 48 – Incinerating Embers – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 32 Magie – Verübt 160 Hitzeschaden am Ziel.
- Die Reichweite des Sofortzauber-Snares Fiery Stranglehold und aller Folgezauber wurde von 500 auf 1000 erhöht.
Jäger
Archery-Spezialsierung
- Der Schadenswert von Critical Shot wurde wie folgt geändert:
- Ausdauerkosten auf 15 % bei allen Critical Shots erhöht.
- Stufe 35 – Critical Shot 6 – Schaden gesenkt auf 190 von 204
- Stufe 41 – Critical Shot 7 – Schaden gesenkt auf 215 von 242.
- Stufe 47 – Critical Shot 8 – Schaden gesenkt auf 250 von 385.
- Stufe 49 – Critical Shot 9 – Schaden gesenkt auf 290 von 305.
Infiltrator
Die Fähigkeitenpunkte von Infiltratoren wurden zurückgesetzt.
Critical Strike-Spezialsierung
- Called Shots wurde entfernt.
- Stufe 2 – Backstab – rückwärtig, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 2 Sekunden.
- Stufe 4 – Eviscerate – Folgestil von Backstab – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels ist um 16% für 20 Sekunden gesenkt.
- Stufe 6 – Kidney Rupture – Folgestil von Eviscerate – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Das Ziel blutet für 8 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 8 – Pincer – Seite – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 4 Sekunden.
- Stufe 10 – Backstab II – rückwärtig, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 12 – Hamstring – Ihr weicht aus – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird gesenkt um 21 % für 20 Sekunden.
- Stufe 15 – Thigh Cut – Folgestil von Backstab II – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 26 Schaden alle 20 Sekunden.
- Stufe 18 – Garrote – Alle – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Kein Effekt.
- Stufe 21 – Perforate Artery – Frontalstil, schleichend– Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Ziel ist verlangsamt um 75% für 6 Sekunden und blutet für 10 Schaden alle 4 Sekunden für 30 Sekunden. Diese Verlangsamung wird nicht durch Schaden gebrochen und ignoriert Immunitäten.
- Auch wenn er weiterhin vernichtend ist, wurde der Schaden dieses Stils um etwa 15 % gesenkt.
- Stufe 25 – Achilles Heel – von hinten – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Schädigt die gegnerische Ausdauer um 50.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferabzug – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Euer Ausweichen ist um 10 % für 15 Sekunden erhöht und Ihr erlangt die Fähigkeit, in alle Richtungen auszuweichen. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 34 – Creeping Death – Folgestil von Perforate Artery – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden und Eure Genauigkeit ist um 10 % für 30 Sekunden erhöht.
- Stufe 37 – Ripper – Folgestil von Hamstring – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Zerreißt das Ziel mit starker Blutung von 40 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 40 – Armor Slayer – Alle – Sehr hohe Ausdauer – Niedriger Schaden – Kein Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Richtet erhöhten Schaden an Zielen in schwerer Rüstung an, und niedrigen Schaden an Zielen in leichter Rüstung. Jedoch nehmt ihr 10 % mehr Schaden für 4 Sekunden.
- Stufe 42 – Death’s Door – Folgestil von Creeping Death – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Senkt den Rüstungsfaktor des Ziels (AF) um 250 und Absorptionsfaktor (ABS) um 20 für 3 Sekunden.
- Stufe 47 – True Blade – Folgestil von Armor Slayer, Ziel muss Kette, Schuppe oder Platte tragen – Niedrige Ausdauer – Kein Trefferbonus – Hoher Verteidigungsbonus – Alle eure Angriffe werden an Zielen in schwerer Rüstung mit deutlich höherem Schaden treffen. Euer Schaden wird mit der Absorptionsrate eures Gegners (ABS) für 10 Sekunden multipliziert. Außerdem ignoriert Ihr Klingenwendungs-Magie und lasst Ablativ-Barrieren eures Gegners verschwinden.
- Stufe 50 – Fitting End – Folgestil von Ripper – Hohe Ausdauer – Vernichtender Schaden – Sehr hoher Trefferbonus – Sehr hoher Verteidigungsabzug – Setzt die Timer für alle Gifte, Blur, Overshadow und Caltrops zurück. Dieser Stil kann nicht geblockt oder pariert werden. Ihr müsst mindestens 35 Punkte in der Schleichen-Spezialisierung haben, damit der Effekt der Zurücksetzung der Wiederbenutzungs-Timer ausgelöst wird.
Malmer
Die Fähigkeitenpunkte von Malmern wurden zurückgesetzt.
Staff-Spezialsierung
- Stufe 1 – Wild Swing – Alle – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferabzug – Mittlerer Verteidigungsabzug – Wilde und schwere Schläge, die hohen Schaden anrichten, aber eure Defensive offenlegen. Eure Angriffe ignorieren Klingenwendungsmagie für 9 Sekunden.
- Stufe 2 – Splintered Strike – Folgestil von Wild Swing – Niedrige Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Low Defensive Bonus – Senkt die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 8 % für 20 Sekunden.
- Stufe 4 – Focused Breach – Folgestil von Splintered Strike – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Senkt die Absorptionsrate (ABS) des Ziels um 5 % für 30 Sekunden.
- Stufe 8 – Percussion – Side – Mittlere Ausdauer – Niedriger Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 5 Sekunden.
- Stufe 10 – Cinder Strike – Front – Mittlere Ausdauer – Niedriger Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Schädigt das Ziel für 25 und 50 % des ausgeteilten Schadens werden als Magie gewährt.
- Stufe 15 – Jolting Staff – Folgestil von Wild Swing – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Eure Nahkampfangriffe verüben zusätzliche 50 Energieschaden für 60 Sekunden.
- Stufe 21 – Turbid Staff – Folgestil von Wild Swing – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Die Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf wird um 50 % für 9 Sekunden erhöht. Ignoriert Speedwarps.
- Stufe 25 – Wildbull’s Staff – Folgestil von Percussion – Sehr hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Kein Trefferbonus – Sehr hoher Verteidigungsabzug – Ein mächtiger Schlag, der hohen Schaden anrichtet und alle Ablativ-Barrieren vom Ziel entfernt.
- Stufe 29 – Ember Clip – Ausweichen – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsbonus – Senkt die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 30 % für 20 Sekunden.
- Stufe 34 – Burning Cloud – von hinten – Hohe Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden.
- Stufe 39 – Scorching Cloud – Folgestil von Burning Cloud – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Senkt die Zaubergeschwindigkeit des Ziels um 50 % für 30 Sekunden.
- Stufe 44 – Forging Clip – Folgestil von Ember Clip – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Das Ziel blutet stark und nimmt 35 Hitzeschaden alle 5 Sekunden für 30 Sekunden.
- Stufe 50 – Farseer’s Staff – Folgestil von Turbid Staff – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Zauber und Stile haben keine Magie- oder Ausdauerkosten für 15 Sekunden.
Aura Manipulation-Spezialsierung
- Aura Manipulation ist nun an die Stab-Spezialisierung gebunden.
- Um die Vielzahl von Fähigkeiten in Aura Manipulation nutzen zu können, muss ein Malmer nun über die nötige Mauler Staff-Spezialsierung verfügen, und einen Malmerstab ausgerüstet haben.
- Es wurden neue Aura-Zauber zu Aura Manipulation hinzugefügt.
- Aura-Zauber ändern den Effekt der Zauber in Aura Manipulation.
- Aura of the Wildbull
- Aura of the Farseer
- Gift of Nethuni – 3 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Aura of the Wildbull
- Stufe 4 – 15 Sekunden Dauer – 5 Magie – Regeneriert 10 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 14 – 15 Sekunden Dauer – 15 Magie – Regeneriert 25 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 24 – 15 Sekunden Dauer – 35 Magie – Regeneriert 40 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 34 – 15 Sekunden Dauer – 45 Magie – Regeneriert 50 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 44 – 15 Sekunden Dauer – 55 Magie – Regeneriert 60 Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Aura of the Farseer
- Stufe 4 – 5 Magie – Heilt euch für 25 Trefferpunkte.
- Stufe 14 – 15 Magie – Heilt euch für 62 Trefferpunkte.
- Stufe 24 – 35 Magie – Heilt euch für 100 Trefferpunkte.
- Stufe 34 – 45 Magie – Heilt euch für 125 Trefferpunkte.
- Stufe 44 – 55 Magie – Heilt euch für 150 Trefferpunkte.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Tegashrig – 3 Sekunden Zauberdauer – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer
- Aura of the Wildbull
- Stufe 3 – 30 Sekunden Dauer – 16 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 5 %.
- Stufe 13 – 30 Sekunden Dauer – 24 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 10 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 23 – 30 Sekunden Dauer – 48 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 15 %.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 33 – 30 Sekunden Dauer – 60 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 20 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 43 – 30 Sekunden Dauer – 76 Magie – Erhöht Eure Stab-Waffenfähigkeit um 25 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 3 – 60 Sekunden Dauer – 16 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 4 %.
- Stufe 13 – 60 Sekunden Dauer – 24 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 12 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 23 – 60 Sekunden Dauer – 48 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 18 %.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 33 – 60 Sekunden Dauer – 60 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 24 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 43 – 60 Sekunden Dauer – 76 Magie – Erhöht Euer Ausweichen um 40 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Perizor – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 10 % power
- Aura of the Wildbull
- Stufe 7 – 1500 Reichweite – 13 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 17 – 1550 Reichweite – 26 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 27 – 1600 Reichweite – 41 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 37 – 1700 Reichweite – 61 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 47 – 1750 Reichweite – 73 Sekunden Dauer – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 7 – 1500 Reichweite – Entzieht dem Ziel 12 % seiner Magie.
- Stufe 17 – 1550 Reichweite – Entzieht dem Ziel 15 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 27 – 1600 – Entzieht dem Ziel 25 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 37 – 1700 Reichweite – Entzieht dem Ziel 30 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 47 – 1750 Reichweite – Entzieht dem Ziel 35 % seiner Magie.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Arasthai – 5 Sekunden Zauberdauer – 40 % Magie – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer
- Aura of the Wildbull
- Stufe 9 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 1 %.
- Stufe 19 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 2 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 29 – 20 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 3 %
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 39 – 30 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 7 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 49 – 40 Sekunden Dauer – Erhöht Nahkampfschaden um 10 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 9 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 1 %.
- Stufe 19 – 10 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 2 %.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 29 – 20 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 3 %.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 39 – 30 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 7 %.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 49 – 40 Sekunden Dauer – Erhöht Magieschaden um 10 %.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Gift of Albion/Midgard/Hibernia – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 % Magie
- Aura of the Wildbull
- Stufe 5 – Verübt 45 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Stufe 15 – Verübt 100 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 25 – Verübt 190 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 35 – Verübt 350 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 45 – Verübt 550 Materie-/Kälte-/Hitzeschaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Farseer
- Stufe 5 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Stufe 15 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 5 in Malmer-Stab.
- Stufe 25 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 15 in Malmer-Stab.
- Stufe 35 – Verübt 1 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 25 in Malmer-Stab.
- Stufe 45 – Verübt 550 Körper-/Geist-/Energie-Schaden am Ziel.
- Benötigt mindestens 35 in Malmer-Stab.
- Aura of the Wildbull
- Aura-Zauber ändern den Effekt der Zauber in Aura Manipulation.
- Es wurde ein neuer Magieentzug- und Magiereflektions-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Aura Convergence – 5 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 500 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – Kontrolliert die magische Energie aller eurer Verbündeten und nahen Feinde, entzieht ihre Magie und gibt sie an Euch zurück. Zusätzlich heilt Euch und Eure Verbündeten aller magischer Schaden, den ihr nehmt, für 25 % des ausgeteilten Schaden.
- Der Gruppen-Nahsicht-Reduktionspuls wurde entfernt.
- Der Gruppen-Mesmerization-Dämfpungspuls wurde entfernt.
- Es wurde ein neuer Malmer-Stab dem Angebot der Aurulit-Händler hinzugefügt.
Minnesänger
Die Fähigkeitenpunkte von Minnesängern wurden zurückgesetzt.
Instruments-Spezialsierung
- Alle Laufgeschwindigkeits-Gesänge sind nun in der Basislinie auf den folgenden Stufen. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 3 – Motivational Chant
- Stufe 13 – Motivational Song
- Stufe 23 – Motivational Hymn
- Stufe 33 – Motivational Strains
- Stufe 43 – Motivational Anthem
- Alle Wasseratmungs-Zauber sind nun in der Basislinie.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Celerity-Gesang auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Zu finden in der Songs-Liste in der Fähigkeitenliste von Minnesängern.
- Kann zusammen mit der Celerity von Paladinen vorhanden sein.
- Stufe 16 – Song of Inspiring Fervor – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 24 %.
- Stufe 26 – Song of Rallying Fervor – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 28 %.
- Stufe 36 – Song of Awakening Fervor – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 31 %.
- Stufe 46 – Song of Everlasting Fervor – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Gruppe um 37 %.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Magieschaden-Reduktions-Gesang auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Zu finden in der Songs-Liste in der Fähigkeitenliste von Minnesängern.
- Stufe 9 – Song of Spell Protection – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 3 %.
- Stufe 19 – Song of Spell Warding – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 7 %.
- Stufe 29 – Song of Spell Shielding – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 10 %.
- Stufe 39 – Song of Spell Degradation – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 15 %.
- Stufe 49 – Song of Spell Invulnerability – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen der Gruppe um 20 %.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Reichweiten-Gesang auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Instrument-Effekt-Animationen dieses Gesangs werden in einem späteren Update korrigiert werden.
- Stufe 8 – Song of Magical Reach – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 2 %.
- Stufe 18 – Song of Arcane Reach – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 4 %.
- Stufe 28 – Song of Wizardic Reach – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 6 %.
- Stufe 38 – Song of Supreme Reach – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 8 %.
- Stufe 48 – Song of Sorcerous Reach – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – Erhöht die Zauberreichweite der Gruppe um 10 %.
- Hinweis: Diese Gesänge müssen erneut gesprochen werden, damit sie aktiv bleiben. Sie gehen aus, wenn ihre Dauer endet.
Nekromant
- Der Schaden des Plated Fiend wurde um 25 % gesenkt
- Der Schaden des Soultorn wurde um 25 % gesenkt
Deathsight
- Die Einzelziel-Snare-Zauber wurden in Death Servant verschoben.
- Die Dauer aller Rüstungsfaktor-Debuffs (AF) wurde auf 20 Sekunden von 15 Sekunden erhöht.
- Bringer of Death wurde wie folgt verändert:
- Effektiver Schaden gesenkt auf 75 % von 100 %.
- Dauer gesenkt auf 16 Sekunden von 20 Sekunden.
- Der Nachteil auf genommenen Schaden wurde entfernt.
- Die Gesundheitsregeneration der Decrepit Form der Stufen 35-45 wurde um 25 % gesenkt.
Death Servant-Spezialsierung
- Die folgenden Einzelziel-Sofortzauber-Snares, die bislang in Deathsight waren, wurden nach Death Servant mit den folgenden Stufen verschoben:
- Crippling Exhaustion – Verschoben auf Stufe 4.
- Constricting Exhaustion – Verschoben auf Stufe 14.
- Disabling Exhaustion – Verschoben auf Stufe 24.
- Debilitating Exhaustion – Verschoben auf Stufe 34.
- Snaring Exhaustion – Verschoben auf Stufe 44.
- Der Zauber benötigt nicht länger die Decrepit Form.
Painworking-Spezialsierung
- Stufe 16 – Arctic Death – Angriffsgeschwindigkeits-Reduktion erhöht auf 26 % von 18 %.
- Stufe 27 – Freezing Terror – Schaden gesenkt auf 26 von 30.
- Stufe 37 – Freezing Clench – Schaden gesenkt auf 42 von 54.
- Stufe 31 – Ice Chain – Dauer auf 4 Sekunden erhöht von 3 Sekunden.
- Stufe 41 – Ice Bracelet – Dauer erhöht auf 6 Sekunden von 4 Sekunden.
- Die Reichweite des Einzelziel-Resistenzen-Debuffs wurde auf allen Stufen auf 2000 von 1500 erhöht.
- Nethersbane
- Der AoE-Snare wirkt nur noch auf ein einzelnes Ziel. Seine Dauer wurde auf 4 Sekunden von 2 Sekunden erhöht.
- Der Proc-Schaden wurde von 150 auf 175 erhöht.
Nachtschatten
Die Fähigkeitenpunkte von Nachtschatten wurden zurückgesetzt.
Critical Strike-Spezialsierung
- Called Shots wurden entfernt.
- Stufe 2 – Backstab – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 2 Sekunden.
- Stufe 4 – Eviscerate – Folgestil von Backstab – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird um 16 % für 20 Sekunden gesenkt.
- Stufe 6 – Kidney Rupture – Folgestil von Eviscerate – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 8 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 8 – Pincer – Seite – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 4 Sekunden.
- Stufe 10 – Backstab II – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 12 – Hamstring – Ihr weicht aus – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird gesenkt um 21 % für 20 Sekunden.
- Stufe 15 – Thigh Cut – Folgestil von Backstab II – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 26 Schaden alle 20 Sekunden.
- Stufe 18 – Garrote – Alle – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Kein Effekt.
- Stufe 21 – Perforate Artery – von vorne, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Ziel ist verlangsamt um 75 % für 6 Sekunden und blutet für 10 Schaden alle 4 Sekunden für 30 Sekunden. Diese Verlangsamung wird nicht durch Schaden gebrochen und ignoriert Immunitäten.
- Stufe 25 – Achilles Heel –hinten – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Schädigt die Ausdauer des Ziels für 50.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferabzug – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Euer Ausweichen ist um 10 % für 15 Sekunden erhöht und Ihr erlangt die Fähigkeit, in alle Richtungen auszuweichen. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 34 – Creeping Death – Folgestil von Perforate Artery – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden und Eure Genauigkeit ist um 10 % für 30 Sekunden.
- Stufe 37 – Ripper – Folgestil von Hamstring – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Zerreißt das Ziel mit starker Blutung für 40 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 40 – Armor Slayer – Alle – Sehr hohe Ausdauer – Niedriger Schaden – Kein Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Richtet erhöhten Schaden an Zielen in schwerer Rüstung an, und niedrigen Schaden an Zielen in leichter Rüstung. Jedoch nehmt ihr 10 % mehr Schaden für 4 Sekunden.
- Stufe 42 – Death’s Door – Folgestil von Creeping Death – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Senkt den Rüstungsfaktor (AF) des Ziels um 250 und den Absorptionsfaktor (ABS) um 20 für 3 Sekunden.
- Stufe 47 – True Blade – Folgestil von Armor Slayer, Ziel muss Kette, Schuppe oder Platte tragen– Niedrige Ausdauer – Kein Trefferbonus – Hoher Verteidigungsbonus – Alle eure Angriffe werden an Zielen in schwerer Rüstung mit deutlich höherem Schaden treffen. Euer Schaden wird mit der Absorptionsrate eures Gegners (ABS) für 10 Sekunden multipliziert. Außerdem ignoriert Ihr Klingenwendungs-Magie und lasst Ablativ-Barrieren eures Gegners verschwinden.
- Stufe 50 – Fitting End – Folgestil von Ripper – Hohe Ausdauer – Vernichtender Schaden –Sehr hoher Trefferbonus –Sehr hoher Verteidigungsabzug – Setzt die Timer für alle Gifte, Blur, Overshadow und Caltrops zurück. Dieser Stil kann nicht geblockt oder pariert werden. Ihr müsst mindestens 35 Punkte in der Schleichen-Spezialisierung haben, damit der Effekt der Zurücksetzung der Wiederbenutzungs-Timer ausgelöst wird.
Waldläufer
Archery-Spezialsierung
- Der Schadenswert von Critical Shot wurde wie folgt geändert:
- Ausdauerkosten auf 15 % bei allen Critical Shots erhöht.
- Stufe 35 – Critical Shot 6 – Schaden gesenkt auf 190 von 204
- Stufe 41 – Critical Shot 7 – Schaden gesenkt auf 215 von 242.
- Stufe 47 – Critical Shot 8 – Schaden gesenkt auf 250 von 385.
- Stufe 49 – Critical Shot 9 – Schaden gesenkt auf 290 von 305.
Kundschafter
Archery-Spezialsierung
- Der Schadenswert von Critical Shots wurde wie folgt geändert:
- Ausdauerkosten auf 15 % bei allen Critical Shots erhöht.
- Stufe 35 – Critical Shot 6 – Schaden gesenkt auf 190 von 204
- Stufe 41 – Critical Shot 7 – Schaden gesenkt auf 215 von 242.
- Stufe 47 – Critical Shot 8 – Schaden gesenkt auf 250 von 385.
- Stufe 49 – Critical Shot 9 – Schaden gesenkt auf 290 von 305.
Schattenklinge
Die Fähigkeitenpunkte von Schattenklingen wurden zurückgesetzt.
Critical Strike-Spezialsierung
- Called Shots wurden entfernt.
- Stufe 2 – Backstab – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 2 Sekunden.
- Stufe 4 – Eviscerate – Folgestil von Backstab – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels ist um 16 % für 20 Sekunden gesenkt.
- Stufe 6 – Kidney Rupture – Folgestil von Eviscerate – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 8 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 8 – Pincer – Seite – Mittlere Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Betäubt das Ziel für 4 Sekunden.
- Stufe 10 – Backstab II – hinten, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 3 Sekunden. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 12 – Hamstring – Ihr weicht aus – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Angriffsgeschwindigkeit des Ziels wird gesenkt um 21 % für 20 Sekunden.
- Stufe 15 – Thigh Cut – Folgestil von Backstab II – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Ziel blutet für 26 Schaden alle 20 Sekunden.
- Stufe 18 – Garrote – Alle – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Kein Effekt.
- Stufe 21 – Perforate Artery – vorne, schleichend – Niedrige Ausdauer – Vernichtender Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Ziel ist verlangsamt um 75 % für 6 Sekunden und blutet für 10 Schaden alle 4 Sekunden für 30 Sekunden. Diese Verlangsamung wird nicht durch Schaden gebrochen und ignoriert Immunitäten.
- Stufe 25 – Achilles Heel – hinten – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Schädigt die gegnerische Ausdauer um 50.
- Stufe 29 – Leaper – Folgestil von Pincer – Mittlere Ausdauer – Mittlerer Schaden – Niedriger Trefferabzug – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Euer Ausweichen ist um 10 % für 15 Sekunden erhöht und Ihr erlangt die Fähigkeit, in alle Richtungen auszuweichen. Diesem Stil kann nicht ausgewichen werden.
- Stufe 34 – Creeping Death – Folgestil von Perforate Artery – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsbonus – Betäubt das Ziel für 7 Sekunden und Eure Genauigkeit ist um 10 % für 30 Sekunden.
- Stufe 37 – Ripper – Folgestil von Hamstring – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Zerreißt das Ziel mit starker Blutung für 40 Schaden alle 4 Sekunden für 20 Sekunden.
- Stufe 40 – Armor Slayer – Alle – Sehr hohe Ausdauer – Niedriger Schaden – Kein Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungs-Bonus – Richtet erhöhten Schaden an Zielen in schwerer Rüstung an, und niedrigen Schaden an Zielen in leichter Rüstung. Jedoch nehmt ihr 10 % mehr Schaden für 4 Sekunden.
- Stufe 42 – Death’s Door – Folgestil von Creeping Death – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Hoher Verteidigungsabzug – Senkt den Rüstungsfaktor (AF) des Ziels um 250 und den Absorptionsfaktor (ABS) um 20 für 3 Sekunden.
- Stufe 47 – True Blade – Folgestil von Armor Slayer, Ziel muss Kette, Schuppe oder Platte tragen – Niedrige Ausdauer – Kein Trefferbonus – Hoher Verteidigungsbonus – Alle eure Angriffe werden an Zielen in schwerer Rüstung mit deutlich höherem Schaden treffen. Euer Schaden wird mit der Absorptionsrate eures Gegners (ABS) für 10 Sekunden multipliziert. Außerdem ignoriert Ihr Klingenwendungs-Magie und lasst Ablativ-Barrieren eures Gegners verschwinden.
- Stufe 50 – Fitting End – Folgestil von Ripper – Hohe Ausdauer – Vernichtender Schaden – Sehr hoher Trefferbonus – Sehr hoher Verteidigungsabzug – Setzt die Timer für alle Gifte, Blur, Overshadow und Caltrops zurück. Dieser Stil kann nicht geblockt oder pariert werden. Ihr müsst mindestens 35 Punkte in der Schleichen-Spezialisierung haben, damit der Effekt der Zurücksetzung der Wiederbenutzungs-Timer ausgelöst wird.
Schamane
Die Fähigkeitenpunkte von Schamanen wurden zurückgesetzt.
Mending-Spezialsierung
- Die Werte der Heilung-über-Zeit-Frigg-Zauber wurden deutlich erhöht:
- Stufe 16 – Frigg’s Cure – Regeneriert 75 Gesundheit, erhöht von 51.
- Stufe 21 – Frigg’s Elixir – Regeneriert 125 Gesundheit, erhöht von 66.
- Stufe 27 – Frigg’s Panacea – Regeneriert 250 Gesundheit, erhöht von 84.
- Stufe 32 – Frigg’s Remedy – Regeneriert 500 Gesundheit, erhöht von 99.
- Stufe 43 – Frigg’s Balm – Regeneriert 750 Gesundheit, erhöht von 132.
- Alle anderen Werte bleiben unverändert.
Cave Magic-Basislinie
- Der Schaden des Schaden-über-Zeit-Zaubers wurde leicht wie folgt erhöht:
- Stufe 25 – Fungal Degeneration – Schaden erhöht auf 55 von 45.
- Stufe 30 – Fungal Degeneration – Schaden erhöht auf 70 von 53.
- Stufe 35 – Fungal Decrepitude – Schaden erhöht auf 82 von 63.
- Stufe 41 – Fungal Dilapidation – Schaden erhöht auf 90 von 73.
- Stufe 48 – Fungal Blight – Schaden erhöht auf 102 von 87.
Cave Magic-Spezialsierung
- Der Nahkampfschaden-Reduktions-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 1 – Break Arms – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 5 %.
- Stufe 11 – Ruin Arms – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 10 %.
- Stufe 21 – Crumble Arms – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 20 %.
- Stufe 31 – Break Arms – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 30 %.
- Stufe 41 – Break Arms – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Der Nahkampfschaden des Ziels wird gesenkt um 50 %.
- Der Einzelziel-Bolt-Zauber wurde auf die folgenden Stufen und mit den folgenden Werten verschoben:
- Stufe 2 – Fungal Pin – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2 Magie – Verübt 62 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 12 – Fungal Bramble – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 7 Magie – Verübt 134 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 22 – Fungal Thorn – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 Magie – Verübt 200 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 32 – Fungal Barb – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 22 Magie – Verübt 290 Materie-Schaden am Ziel.
- Stufe 42 – Fungal Spine – 1875 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 26 Magie – Verübt 350 Materie-Schaden am Ziel.
- Der Magieschaden-Reduktions-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 3 – Weary Magic – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 5 %.
- Stufe 13 – Fizzle Magic – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 10 %.
- Stufe 23 – Suppress Magic – 1000 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 25 %.
- Stufe 33 – Suspend Magic – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 50 %.
- Stufe 43 – Halt Magic – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 45 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 30% Magie – Der Magieschaden des Ziels wird gesenkt um 75 %.
- Die AoE-Schaden-über-Zeit-Zauber wurden auf die folgenden Stufen verschoben. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 4 – Spore Mist
- Stufe 14 – Spore Cloud
- Stufe 24 – Spore Explosion
- Stufe 34 – Spore Storm
- Stufe 44 – Spore Whirlwind
- Der AoE-Root wurde auf die folgenden Stufen und folgenden Werte verschoben:
- Stufe 5 – Thicket Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 14 Sekunden Dauer – 6 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 15 – Vine Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 25 Sekunden Dauer – 13 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 25 – Weed Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 41 Sekunden Dauer – 19 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 35 – Creeper Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 55 Sekunden Dauer – 25 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 45 – Tendril Field – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 350 Radius – 73 Sekunden Dauer – 32 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Ein neuer Einzelziel-Heilungs- und Reinigungs-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Die Einzelziel- und Gruppenziel-Reinigungszauber stapeln sich.
- Stufe 6 – Purifying Heal – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 13 Magie – Heilt das Ziel für 38 und heilt es von Gifteffekten.
- Stufe 16 – Purifying Amelioration – 1500 Reichweite – 2,9 Sekunden Zauberdauer – 21 Magie – Heilt das Ziel für 108 und heilt es von Gift- und Nahsicht-Effekten.
- Stufe 26 – Purifying Restoration – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 32 Magie – Heilt das Ziel für 185 und heilt es von Gift-, Nahsicht- und Stille-Effekten.
- Stufe 36 – Purifying Reconstruction – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 43 Magie – Heilt das Ziel für 241 und heilt es von Gift-, Nahsicht-, Stille- und Seuche-Effekten.
- Stufe 46 – Purifying Emendation – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 55 Magie – Heilt das Ziel für 302 und heilt es von Gift-, Nahsicht-, Stille-, Seuche- und magischen Betäubungs-Effekten.
- Der PBAoE-Seuche-Zauber wurde auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 7 – Mold Spray – Sofortzauber – 350 Radius – 10 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 5 %, senkt Stärke um 5 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 17 – Mold Blast – Sofortzauber – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 25 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 27 – Mold Cloud – Sofortzauber – 350 Radius – 40 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 35 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 37 – Mold Burst – Sofortzauber – 350 Radius – 50 Sekunden Dauer – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 45 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Stufe 47 – Mold Explosion – Sofortzauber – 350 Radius – 60 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Verseucht alle nahen Ziele, verlangsamt sie um 15 %, senkt Stärke um 55 und unterdrückt Heilung um 50 %.
- Ein neuer Ausdauerkosten-Erhöhungs-Debuff wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Tiring Curse – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 25 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 18 – Waning Curse – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 50 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 28 – Demanding Curse – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 100 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 38 – Exacting Curse – 1500 Reichweite 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 150 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Stufe 48 – Exhausting Curse – 1500 Reichweite 3,2 Sekunden Zauberdauer – 60 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20 % Magie – Die Aktionen des Ziels benötigen 200 % mehr Ausdauer. Dies schließt Nahkampfstile, rennen und Phasenverschiebung ein.
- Ein neuer Gruppenziel-Heilungs- und Schadensreduktions-Hüllen-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Hüllen können erst erneuert werden, wenn die vorherige Hülle ausgelaufen ist.
- Die Schadensreduktion kann zusammen mit der Sprit Shell existieren, aber stapelt sich nicht.
- Stufe 9 – Warding Aid – 1500 Reichweite – 3,2 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 20 und senkt allen genommenen Schaden um 2 % für 10 Sekunden.
- Stufe 19 – Warding – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 50 und senkt allen genommenen Schaden um 5 % für 10 Sekunden.
- Stufe 29 – Warding – 1500 Reichweite – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 145 und senkt allen genommenen Schaden um 10 % für 10 Sekunden.
- Stufe 39 – Warding – 1500 Reichweite – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 25 % Magie – Heilt die Gruppe für 160 und senkt allen genommenen Schaden um 15 % für 10 Sekunden.
- Stufe 49 – Warding Breeze – 1500 Reichweite – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 25% Magie – Heilt die Gruppe für 205 und senkt allen genommenen Schaden um 20 % für 10 Sekunden.
- Es wurde ein neuer Magiekosten-Erhöhungs-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Bane of Magic – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 10 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 19 – Bane of Arcane – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 25 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 29 – Bane of Power – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 50 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 39 – Bane of Augury – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 75 % mehr Magiepunkte.
- Stufe 49 – Bane of Prophecy – 1500 Reichweite – 3,0 Sekunden Zauberdauer – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10 % Magie – Die Zauber des Ziels kosten 100 % mehr Magiepunkte.
- Es wurde ein neuer PBAoE-Seuche-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Blight Surge – Sofortzauber – 350 Radius – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 30 % Magie – Ihr hüllt Euch in endlose Fäule und werdet immun allem Schaden gegenüber. Alle Ziele um euch herum werden verseucht, verlieren 25 Ausdauer, nehmen 317 Materieschaden alle 2 Sekunden, und ihr regeneriert langsam 15 % eurer maximalen Gesundheit.
- Der Einzelziel-Sofortzauber- und der AoE-Wurzel-Zauber wurden auf die folgenden Stufen und die folgenden Werte verschoben:
- Stufe 20 – Rotting Clench – 1500 Reichweite – Sofortzauber – 46 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 17 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Stufe 40 – Rotting Undergrowth – 1500 Reichweite – Sofortzauber – 350 Radius – 56 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 23 Magie – Hält das Ziel an Ort und Stelle fest.
- Der Einzelziel-Entwurzelungs-Zauber Escape Hold wird nun auf Stufe 13 in Cave-Spezialsierung erlernt.
- Der PBAoE-Ausdauerentzug wurde entfernt.
- Der Einzelziel-Materieschaden-DD wurde entfernt.
- Alle anderen Zauber in Cave wie die Seuche, Wurzeln und Schaden-über-Zeit-Zauber verbleiben unverändert.
Skalde
Die Fähigkeitenpunkte von Skalden wurden zurückgesetzt.
Hammer-Spezialsierung
- Stufe 48 – Grand Finale – Folgestil von Frost Hammer – Hohe Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Mittlerer Verteidigungsabzug – Erhöht die kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen eurer Gruppe innerhalb von 2000 Einheiten um 25 % und eure Gruppe wirft allen Schaden zurück auf ihre Angreifer für 9 Sekunden.
Battlesongs-Spezialsierung
- Alle Laufgeschwindigkeits-Gesänge sind nun in der Basislinie auf den folgenden Stufen. Ihre Werte bleiben unverändert:
- Stufe 3 – Simple Song of Travel
- Stufe 13 – Song of Travel
- Stufe 23 – Harmonic Song of Travel
- Stufe 33 – Magnificent Song of Travel
- Stufe 43 – Heavenly Song of Travel
- Alle Wasseratmungs-Zauber sind nun in der Basislinie.
- Alle Ausdauer-Reduktions-Gesänge und Magie-Regenerations-Gesänge wurden verbunden.
- Der Magie-Regenerations-Gesang ist nicht länger ein eigenständiger Gesang.
- Die Gesundheitsregenerations-Gesänge auf den Stufen 30, 40, 50 bewirken nun auch den entsprechenden Ablativ-Gesang.
- Der Ablativ-Gesang ist nicht länger ein eigenständiger Gesang.
- Crescendo ist nun ein gruppenbasierender Gesang. Seine Werte wurden wie folgt verändert:
- Stufe 35 – Crescendo – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 6 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Erhöht die Laufgeschwindigkeit im Kampf der Gruppe auf 110 %. Ignoriert Speedwarps nicht.
- Stufe 44 – Great Crescendo – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 6 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 25 % Magie – Erhöht die Laufgeschwindigkeit im Kampf der Gruppe auf 125%. Ignoriert Speedwarps nicht. Kann neben March of Bragi existieren.
- Es wurde ein neuer Gruppen-Gesundheits- und Rüstungs-Erhöhungs-Gesang wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Song of Ivar – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 1 %.
- Stufe 13 – Song of Bjorn – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 3 %.
- Stufe 23 – Song of Harald – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 5 %.
- Stufe 33 – Song of Eirik – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 7 %.
- Stufe 43 – Song of Ragnar – Sofortzauber – 6 Sekunden Dauer – 6 Sekunden Frequenz – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 10 % Magie – Erhöht die Gesundheit und den Rüstungsfaktor der Gruppe um 10 %.
- Stufe 50 – March of Bragi – Ignoriert nun Speedwarps. Kann mit Crescendo zusammen existieren und überschreibt es.
- Stufe 47 – Disorienting Cry – Wiederbenutzungs-Timer auf 60 Sekunden gesenkt von 90 Sekunden.
- Chant of Blood (Gruppen-Zusatzschaden und Celerity) wurde auf Stufe 44 von Stufe 46 verschoben.
- Battle Howl (DD-Schrei) wurde auf Stufe 46 von Stufe 44 verschoben.
- War Howl (DD-Schrei) wurde auf Stufe 47 von Stufe 43 verschoben.
Geisterbeschwörer
- Der Schaden des Spirit Runemaster wurde um 25 % gesenkt
- Der Schaden des Spirit Valkyrie wurde um 25 % gesenkt
Vampyr
Die Fähigkeitenpunkte von Vampyren wurden zurückgesetzt.
- Devouring Bolt und alle Folgestufen können nun im Kampf gezaubert werden. Stattdessen muss das Ziel mindestens 1000 Einheiten von Ziel entfernt sein.
- Vampyre können nun Mastery of Magery erlernen.
- Vampyre können nun Dual Threat erlernen.
Pierce-Spezialsierung
- Stufe 41 – Vampiiric Feint – Folgestil von Asp’s Bite – Mittlere Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber auf das Maximum (50 %) für 10 Sekunden.
- Stufe 43 – Eye Shot – Front – Niedrige Ausdauer – Hoher Schaden – Niedriger Trefferbonus – Niedriger Verteidigungsabzug – Trifft den Helm des Ziels.
- Stufe 44 – Lung Shot – Seite – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsabzug – Trifft den Körper des Ziels.
- Stufe 45 – Knee Cap – Back – Niedrige Ausdauer – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferbonus – Kein Verteidigungsabzug – Trifft die Beine des Ziels. Dem Stil kann nicht ausgewichen werden.
Shadow Mastery-Spezialsierung
- Die Selbstziel-Geschwindigkeits-Zauber wurden so verändert, dass sie nun im Kampf funktionieren und Speedwarps ignorieren. Die Zauber sind nun wie folgt:
- Spieler, die unter dem Effekt des Zaubers stehen, können weiterhin verlangsamt, gewurzelt, gemezzt und betäubt werden.
- Die Geschwindigkeitswerte dieser Zauber bleiben unverändert.
- Die Dauer wurde auf 45 Sekunden gesenkt von 5 Minuten.
- Magiekosten erhöht auf 15 %.
- Stufe 2 – Flight of the Bat
- Stufe 10 – Flight of the Marrach
- Stufe 19 – Flight of the Gargoyle
- Stufe 33 – Flight of Shadow
- Stufe 44 – Flight of Darkness
Dementia-Spezialsierung
- Stufe 38 – Summon Night’s Servant – Magiekosten gesenkt auf 150 von 200.
Hexenmeister
Witchcraft-Spezialsierung
- Stufe 47 – Agony – Schaden erhöht auf 125 von 110.
- Stufe 50 – Doom – Schaden erhöht auf 215 von 205. Der Schaden von Detonate wurde erhöht auf 475 von 425.
- Die Dauer aller Rüstungsfaktor-Debuffs (AF) wurde auf 20 Sekunden von 15 Sekunden erhöht.
Behobene Fehler und Client-Aktualisierungen
- Schleichende Charaktere sollten häufiger aktualisiert werden, sodass es weniger „ghosting“ von ihnen gibt, wenn sie sich in- und außerhalb der Sichtreichweite begeben.
- Der Schaden von Caustic Carpace des Schamanen sollte nun nur noch den Schaden von RvR-Gegnern zurückwerfen.
- Debuffs sollten nicht länger permanent und über den Tod hinaus bis zum Reloggen bestehen bleiben, wenn ein Charakter besiegt wird, während er über mehr als 100% sekundäre Resistenzen verfügt.
- [Client] Die neue Mithril-Währung wurde dem Inventar-Fenster der Spielfigur hinzugefügt.
- Ersteller von eigenen Benutzeroberflächen müssen die Datei Spielverzeichnis/data/atlantis/pperdoll.bmp überprüfen, um die neuen Änderungen einzupflegen.