1.122B Liveserver-Patchnotizen
Höhepunkte
- Die lang erwartete Überarbeitung der Nekromanten-Klasse ist endlich fertig! Aber springt nicht direkt nach ganz unten, um nur deren Notizen zu lesen – es sind noch viele andere tolle Änderungen vorgenommen worden!
- Ein ganzer Schwung RvR-Änderungen! Nottmoor Faste, Dun Crimthainn und Caer Berkstead kehren zurück als einnehmbare Festungen und bringen viele bekannte Türme an neuen und interessanten Plätzen mit sich und bilden so die Speerspitze der Verbesserungen.
- Ihr mögt Begleiter? Dann haben wir tolle Neuigkeiten für euch! Die Begleiter der Klassen Geisterbeschwörer, Beschwörer, Knochentänzer, Kabbalist und (natürlich) Nekromanten und die begleiterspezifischen Skill-Linien haben deutliche Verbesserungen erhalten. Ihr findet die Änderungen weiter unten!
- In der unterirdischen Festung Knoc Meayll findet ihr nun dauerhaft eine instanzierte Anderswelt-Kampagne Kapitel 10-Begegnung!
- Der Timer auf persönlichen RvR-Missionen wurde entfernt, ihr könnt sie nun nach Belieben tauschen!
- Jene, die mutig genug sind, weiterzulesen, erwarten viele weitere RvR- und Klassenänderungen!
Welt
RvR-Turnier der Könige
Drei neue Statuen-Questen wurden in jedem Realm hinzugefügt, mit denen Spieler den Gewinnern des letzten RvR-Turniers der Könige ihre Ehre erweisen können!
- In Albion sollten Spieler jede der folgenden Statuen in Camelot besuchen:
- Statue of Jynnxx, Conqueror
- Statue of Kenco, Enforcer
- Statue of Monstermunchz, Peerless
- In Midgard sollten Spieler jede der folgenden Statuen in Jordheim besuchen:
- Statue of Ciannie, Conqueror
- Statue of Sixed, Enforcer
- Statue of Interqqlolz, Peerless
- In Hibernia sollten Spieler jede der folgenden Statuen in Tir na Nog besuchen:
- Statue of Commanderling, Conqueror
- Statue of Roxzie, Enforcer
- Statue of Farmacist, Peerless
- Die folgenden Quests erhalten Spieler durch den Besuch der Statuen:
- Tribute: Conqueror – Nehmt 40 Festungen ein, verfallene Festungen ausgeschlossen, und erhaltet ein Draught of Restoration, ein Draught of Omni-Healing, und ein Draught of Omni-Regen für eure Arbeit!
- Diese Quest ist wiederholbar.
- Tribute: Enforcer – Besiegt 150 gegnerische Spieler und erhaltet den Enforcer’s Power Realmpuntkte-Bonus-Trank für eure Arbeit!
- Diese Quest ist wiederholbar.
- Tribute: Peerless – Sammelt 50 Repair Supplies an den verfallenen Festungen, 50 Rubble an den Mazes, und 10 Ressourcen-Kisten nahe der Küstenfestungen und erhaltet ein Draught of Supremacy für eure Arbeit!
- Diese Quest ist wiederholbar.
- Nochmals unsere herzlichen Glückwünsche an die Gewinner!
Darkness Falls-Dungeon
Die Quest [Darkness] Lord’s Bounty, bei der die Hochlords in Darkness Falls besiegt werden sollen und für die es Daemon Blood Seals als Belohnung gibt ist wieder eine wiederholbare Quest.
Anderswelt-Kampagne
- Die Schwierigkeitsstufe der Kapitel 10-Begegnung innerhalb der unterirdischen Festung Knoc Meayll wurde gesenkt.
- Es ist weiterhin eine Begegnung mit Gebietscredit und so erstellt, dass man eine größere Menge Spieler benötigt, aber gut organisierte Gruppen sollten nun auch in der Lage sein, sie zu bestehen.
- Diese Begegnung erscheint nun alle drei Stunden anstatt alle 90 Minuten, nachdem ein Realm die Festung gehalten hat.
- Dieser Timer setzt sich zurück, sobald ein Realm die Festung einnimmt.
- Zusätzlich zur Absenkung der Schwierigkeitsstufe der Begegnung wurden die Lebenspunkte der Tore der neutralen Festung ebenfalls leicht gesenkt, um es zu ermöglichen, dass geringere Mengen an Kämpfern die Festung einnehmen können.
- Wenn Knoc Meayll nun von einem Realm eingenommen wird, erscheint ein neues Instanzenportal am Rand des Vorsprungs der Außentore, die Spieler zur neuen instanzierten Version von Kapitel 10 der Anderswelt-Kampagne teleportiert!
- Dieses Portal wird Spieler nur dann in die Instanz teleportieren, wenn sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen:
- Sie gehören dem Realm an, welches die Festung kontrolliert.
- Die Festung wird derzeit nicht belagert.
- Die Spieler befinden sich nicht im Kampf.
- (nur Gaheris) Das Instanzportal in die neue Instanz befindet sich im Wasser unterhalb der Rampe zum Außentor von Knoc Meayll und ist jederzeit für Spieler des Servers verfügbar.
- Diese Begegnung ist so erstellt, dass sie für 8 organisierte Spieler herausfordernd ist, aber weniger anspruchsvoll als die Halloween-Instanz Hallowed Ruins.
- Die Begegnung hat eine Chance, Beute aus allen Kapiteln der Anderswelt-Kampagne zu hinterlassen!
- Die Begegnung gewährt Quest-Credit für Kapitel 10.
- Dieses Portal wird Spieler nur dann in die Instanz teleportieren, wenn sie die folgenden Voraussetzungen erfüllen:
- Die folgenden Andersweltlichen Helme sind nun als mögliche Auswahl verfügbar beim Abschluss der Quest von Kapitel 10 der Anderswelt-Kampagne:
- Cloth Otherworldly Mighty Eyes sind nun für Albion und Hibernia verfügbar.
- Studded Otherworldly Mighty Eyes sind nun in Albion verfügbar (bereits jetzt verfügbar in Midgard).
- Plate Otherworldly Curative Sunburst ist nun in Albion verfügbar.
- Die vorgenannten Gegenstände haben nun zusammen mit allen anderen andersweltlichen Belohnungen die Chance, von Begegnungen in der neutralen Knoc Meayll-Festung als Beute hinterlassen zu werden, sowie innerhalb der neuen Instanzbegegnung, die verfügbar wird, wenn ein Reich die Festung Knoc Meayll eingenommen hat!
- In der Instanz können auch Materialien für die Herstellung von Otherworldly Essence Potions als Beute fallen gelassen werden.
- Da die Helme im Spiel als Monsterbeute hinterlassen werden können und ihre Verfügbarkeit mit der neuen Instanzbegegnung erhöht wird, wird es keinen NSC geben, bei dem bereits als Questbelohnung erhaltene Helme umgetauscht werden können.
- Die vorgenannten Gegenstände haben nun zusammen mit allen anderen andersweltlichen Belohnungen die Chance, von Begegnungen in der neutralen Knoc Meayll-Festung als Beute hinterlassen zu werden, sowie innerhalb der neuen Instanzbegegnung, die verfügbar wird, wenn ein Reich die Festung Knoc Meayll eingenommen hat!
Realm vs Realm
Allgemein
- Persönliche RvR-Missionen unterliegen nicht länger einem 30-Minuten-Timer, bevor sie gegen eine andere Mission eingetauscht werden können.
- Bitte beachtet, dass dies bedeutet, dass Spieler ihre persönlichen RvR-Missionen austauschen können unabhängig davon, wie weit sie in der Questerledigung fortgeschritten sind, und dass es für den Austausch einer nicht abgeschlossenen Quest keine Belohnung für diese gibt.
- Die Versorgungslinien berücksichtigen nun nur noch die tatsächliche Festung bei einem Außenposten, und nicht die Festung und all ihre Türme.
- Zum Beispiel: Ist ein Spieler in Fensalir Faste und möchte nach Bledmeer Faste teleportieren, so muss eine vollständige Versorgungslinie bestehen. In diesem Fall bedeutet dies, dass Glenlock Faste von Midgard gehalten wird.
- Mit diesen Änderungen kann ein Spieler erfolgreich von Fensalir nach Bledmeer teleportieren, wenn die Festung Glenlock Faste von Midgard kontrolliert wird (und alle Türme von Bledmeer und Fensalir von Midgard kontrolliert werden) unabhängig davon, welches Reich die Türme von Glenlock kontrollieren.
- Dies bedeutet, dass die Festungen Caer Boldiam, Glenlock Faste oder Dun nGed eingenommen werden müssen, wenn man die Versorgungslinie unterbrechen möchte.
- Die Türme einer Zentralfestung einzunehmen wird nunmehr nur den Teleport zu dieser spezifischen Festung unterbrechen und nicht länger Einfluss auf die Versorgungslinie haben.
- Bitte beachtet, dass keine Änderungen vorgenommen wurden an den normalen Regeln für den Teleport in Bezug auf Festungs- und Turmkontrolle. Ein Reich muss weiterhin eine Festung und all ihre Türme kontrollieren, um dort hin oder mittels des Teleportsteins von dort weg zu teleportieren.
- Zum Beispiel: Ist ein Spieler in Fensalir Faste und möchte nach Bledmeer Faste teleportieren, so muss eine vollständige Versorgungslinie bestehen. In diesem Fall bedeutet dies, dass Glenlock Faste von Midgard gehalten wird.
- Die Spawn-Mechaniken der Ressourcen-Kisten wurden wie folgt geändert:
- Es gibt nun immer 9 mögliche Punkte, an denen die Ressourcen an einer Festung erscheinen können unabhängig von der Stufe der Festung.
- An diesen 9 potenziellen Punkten werden maximal 5 Kisten gleichzeitig erscheinen.
- Die Rate, mit der an diesen 9 möglichen Punkte die Kisten erscheinen wird verdoppelt, wenn eine Festung Stufe 6+ erreicht und nochmals, wenn sie 9+ erreicht.
- Diese Änderung soll dazu ermutigen, dass die Ressourcen häufiger eingesammelt werden.
- Die Ressourcenkisten erscheinen weiterhin erst, wenn eine Festung mindestens Stufe 3 ist und sie können weiterhin nur von dem Reich aufgehoben werden, welches die entsprechende Festung kontrolliert.
- Momentan werden Ressourcenkisten nur an den folgenden Festungen erscheinen, um die Aktivitäten dort zu konzentrieren:
- Caer Sursbrooke
- Caer Erasleigh
- Hlidskialf Faste
- Blendrake Faste
- Dun da Behnn
- Dun Bolg
- Die Quest Secure the Beachhead auf Ellan Vannin und andere RvR-Questen, bei denen gegnerische Spieler besiegt werden sollen, zählen nun wieder korrekt Siege im RvR.
- Siege mittels /duel zählen für diese Quests nicht.
- Schiffsrouten nach Caer Berkstead, Nottmoor Faste und Dun Crimthainn sind wieder bei den Dockmeistern in jedem Reich verfügbar.
- Dockmeister auf Ellan Vannin bieten weiterhin nur Routen zu den Küsten oder den Fluss in gegnerisches Territorium hinab an.
Ellan Vannin
- Spieler mit dem Bugganes Obelisk-Buff können sich nun innerhalb und außerhalb der unterirdischen Festung Knoc Meayll aufhalten.
- Die Schwierigkeitsstufe des Einnehmens der unterirdischen Festung, wenn sie einem anderen Realm gehört, wurde deutlich gesenkt.
- Die Stufen der Wachen und die Trefferpunkte der Tore sind nun so gestaltet, dass eine volle Gruppe organisierter Spieler die Festung innerhalb einer angemessenen Zeitspanne einnehmen können.
- Es können ausschließlich Feld-Kriegsrammen (Field War Rams) in und um Knoc Meayll herum errichtet werden. Sämtliche andere Belagerungswaffen, die im Bereich der Festung aufgestellt oder dort hinein bewegt werden, werden sofort entfernt.
- Es wurden alle Knoc Meayll-Türme auf Ellan Vannin entfernt.
- Realms, denen die Festung gehört, können frei dort hin und von dort weg teleportieren, solange ihr Realm auch die zentrale Festung hält (Boldiam, Glenlock und nGed).
- Der Portalstein innerhalb der Festung wurde an den Rand des äußeren Torvorsprungs versetzt, um es Gruppen weniger sicher zu machen, während einer Belagerung herauszuteleportieren. Spieler können keine Portalsteine mehr benutzen, wenn sie sich im Kampf befinden.
- Die sicheren Teleport-Punkte auf Ellan Vannin haben einen zweiten Einweg-Pfad erhalten, welcher direkt die umkämpften Gebiete führt.
- Es wurde viel Wert darauf gelegt zu überprüfen, dass auf diesen Einweg-Pfaden keine Belagerungswaffen aufgestellt werden können, mit denen die Wege erreicht werden können, die um die Wälle herum führen.
- Es ist nicht länger möglich, zu den verfallenen Türmen Korazh, Deifrang und Graoch zu teleportieren.
- Diese Türme bleiben vorerst in einem verfallenen Zustand.
- Die Portalzeremonie zu den sicheren Teleport-Punkten findet nun alle 60 Sekunden statt, unabhängig davon, wie viele verfallene Türme einem Realm gehören.
- Realms, denen die Festung gehört, können frei dort hin und von dort weg teleportieren, solange ihr Realm auch die zentrale Festung hält (Boldiam, Glenlock und nGed).
Festungen, Türme und Layout-Änderungen
- Die früheren Portalfestungen Caer Berkstead, Dun Crimthainn und Nottmoor Faste sind nun wieder vollwertige und einnehmbare Küstenfestungen!
- Die unverletzlichen Wachen und NSC wurden entfernt oder in die Stärke-Relikt-Städte und/oder sichereren Teleport-Punkte auf Ellan Vannin versetzt.
- Jede dieser drei Festungen hat drei Türme zurückerhalten.
- Es müssen alle drei Türme und die Festung erobert sein, damit ein gegnerisches Realm zu diesen Außenposten teleportieren kann.
- Wie bei allen Küstenfestungen kann ein Heimatrealm unter keinen Umständen zu diesen Festungen teleportieren.
- Der Turm, der sich auf der Rückseite aller nicht verfallenen Festungen befindet (dies ist fast immer der Wachturm) wurde weiter weg von der Festung an eine neue Stelle versetzt.
- Dies bedeutet, dass nun jede nicht verfallene Festung über einen nach vorne ausgerichteten Turm direkt vor ihren Haupt-Festungstoren verfügt sowie über einen Turm (Renaris, Hurbury, Fensalir, Arvakr, Ailinne, Scathaig) oder über zwei Türme (Boldiam, Sursbrooke, Erasleigh, Berkstead, Glenlock, Hlidskialf, Blendrake, Nottmoor, nGed, da Behnn, Bolg, Crimthainn) in einer gewissen Entfernung zur Festung.
- Hierdurch soll objektfokussiertes RvR gefördert werden und dabei helfen, das Geschehen zurück in die Grenzgebiete zu lenken, wenn dort eine Teleportmöglichkeit eingenommen wurde.
- Nur noch der Heimatrealm kann zu seiner verfallenen Festung teleportieren.
- Jedes Realm kann weiterhin alle verfallenen Festungen einnehmen und den Teleport dorthin brechen, aber es wird gegnerischen Realms nicht länger möglich sein, zu fremden verfallenen Festungen zu teleportieren.
Populations-, Festungs- und Relikt-Bonus-Änderungen
- Neben den neu platzierten Türmen und der wiederhergestellten Wichtigkeit, Küstenfestungen einzunehmen, um gegnerische Realms zu überfallen, gibt es einige tolle neue RvR-Bonusziele anzukündigen!
- Die erste tolle Neuerung, die wir uns freuen ankündigen zu dürfen, ist das neue dynamische Populations-Bonus-System.
- Dieses System wird unterbevölkerte Realms mit Bonus-Reichspunkten belohnen, um einen Anreiz zu bieten, die Unausgeglichenheit in der Bevölkerung schnellstmöglich auszugleichen.
- Der derzeitige Bonus-Status wird auf dem Realm-Auswahl-Fenster angezeigt:
- Der dynamische Populations-Bonus wird alle 15 Minuten neu berechnet. Dabei werden nur die Spieler berücksichtigt, die sich in den New-Frontiers-Gebieten befinden.
- Nach dem Einloggen können Spieler die Höhe der Bonus-RP, die sie durch den Unterbevölkerungs-Bonus erhalten, in ihrem Kampffenster nach jedem Sieg im RvR sehen.
- Die Bonushöhen sind wie folgt:
- 81-90% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms: +10% RPs
- 71-80% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms: +25% RPs
- 61-70% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms: +40% RPs
- 51-60% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms: +55% RPs
- 41-50% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms: +70% RPs
- 31-40% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms: +85% RPs
- 0-30% der Bevölkerung des am meisten gespielten Realms:: +100% RPs
- Diese Boni stapeln sich mit allen anderen Boni!
- Zweitens freuen wir uns sehr, einige deutliche Verbesserungen der Boni für eingenommene Festungen verkünden zu können!
- Festungen zählen nicht länger zum Bonus hinzu, bis sie sowohl von einer Gilde beansprucht als auch auf Stufe 5 ausgebaut wurden.
- Hinweis: Es dauert etwas über eine Stunde, um eine Festung auf Stufe 5 auszubauen, nachdem sie von einer Gilde beansprucht wurde.
- Bitte beachtet, dass diese Boni für das Einnehmen von Festungen ein anderes, separates System ist als das Belagerungs-Bonus-System. Alle entsprechenden Boni können nebeneinander existieren und stapeln sich.
- Die Boni für gehaltene Festungen wurden wie folgt deutlich angehoben, um nicht nur die Einnahme von Festungen zu fördern, sondern auch das Ausbauen, Halten und Verteidigen:
- Festungen zählen nicht länger zum Bonus hinzu, bis sie sowohl von einer Gilde beansprucht als auch auf Stufe 5 ausgebaut wurden.
- Schließlich freuen wir uns, euch die neuen und verbesserten Relikt-Boni vorstellen zu dürfen!
- Diese Boni wurden so angepasst, dass sie dabei helfen sollen, die Schadens- und Magie-Balance von Realms abzumildern, die die meisten oder alle Relikte gleichzeitig halten können, und belohnen das siegreiche Realm mit neuen PvE-bezogenen Boni, die sie auf lange Sicht stärken, ohne Spielern dabei einen zu hohen Anreiz zu bieten, sich einem ohnehin dominierenden Realm im RvR anzuschließen.
Änderungen an den Reliktwall-Toren
- Neben diesen tollen neuen Boni wird es nun noch epischer, einen Relikt-Raid durchzuführen!
- Anstatt dass jeder Reliktwall automatisch geöffnet wird, wenn die nötigen Festungen eingenommen wurden, werden sie nun geschlossen bleiben, aber angreifbar sein.
- Angreifbare Reliktwall-Tore können genau wie Festungs-Tore mit Rammen eingerissen werden.
- Wenn die Tore eingerissen wurden, muss ein Heimatrealm sie reparieren, damit sie sich wieder schließen, selbst nachdem die entsprechenden Festungen wieder eingenommen und verteidigt wurden.
- Reliktwall-Tore werden von drei Fässern kochendem Öl verteidigt, welche automatisch alle 5 Minuten neu erscheinen!
- Die einzige weitere erlaubte Belagerungsmaschine in der Nähe von Reliktwall-Toren ist eine Feld-Kriegsramme (Field War Ram).
- Wenn ein Heimatrealm die Festungen, die zur Sicherheit der Reliktwall-Tore benötigt werden, verteidigt bzw. zurückerobert hat, müssen die Reliktwall-Tore dennoch auf 25% Leben repariert werden, bevor sie sich schließen.
- In diesem Szenario bedeutet dies: Wenn Reliktwall-Tore zurück auf 25% repariert werden, schließen sie automatisch und werden auf 100% Leben zurückgesetzt.
- Wenn die notwendigen Festungen noch nicht wieder erobert wurden, sondern sich noch in der Kontrolle des Feindes befinden, muss das Heimatrealm die kaputten Reliktwall-Tore von 0 auf 100% reparieren, damit sie sich schließen.
- Wir freuen uns wirklich sehr auf die epischen Schlachten, die an diesen massiven Toren stattfinden werden!
Belagerungsänderungen
- Der letzte Teil unserer RvR-Änderungen bezieht sich auf einige sehr nachgefragte Änderungen beim Belagerungskampf!
- Zunächst können Spieler nicht mehr länger die Scrolls of Recall oder Sojourner Teleport-/Massenteleport-Fähigkeiten mehr benutzen, wenn sie sich in einem Gebäude befinden, welches belagert wird (Flammen sichtbar auf der /realmwar-Karte).
- Zweitens können Belagerungswaffen keine Spieler mehr treffen, sie sich innerhalb von umkämpften 0%-Außenposten-Strukturen befinden, wenn diese Außenposten-Struktur noch über ein Dach verfügt.
- Dies schließt alle zentralen Festungsstrukturen, äußeren Torhäuser und Türme (bis zu ihrem vollständigen Zusammenbruch) etc. ein.
- Belagerungswaffen sollten keinen Schaden machen, wenn sich ein Spieler innerhalb einer dieser Strukturen, also nicht auf dem Dach, befindet.
- Schließlich wurde der Logout- und Linkdead-Timer, der es Spielern, die einen Verbindungsabbruch hatten, ermöglicht hat, an die gleiche Stelle im RvR zurückzukehren, von 10 Minuten auf 5 Minuten gesenkt.
- Dies ist deswegen geschehen, um zu verhindern, dass Spieler absichtlich einen Verbindungsabbruch herbeigeführt haben, um danach in einer leeren Festung wieder einzuloggen und diese wieder einzunehmen.
- Wir hoffen, dass diese Änderungen zu noch spannenderen und wilden Kämpfen und Angriffen auf Außenposten führen werden!
- Dies schließt alle zentralen Festungsstrukturen, äußeren Torhäuser und Türme (bis zu ihrem vollständigen Zusammenbruch) etc. ein.
Klassen-Änderungen
Allgemein
- Es wurde ein neuer Massen-Kontrolleffekt namens „Slow“ (Verlangsamung) eingeführt.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen, die von Slow betroffen sind, wird innerhalb und außerhalb des Kampfes verlangsamt.
- Slow-Effekte haben keinen Immunitäts-Timer, wenn der Effekt endet. Ein Ziel kann dauerhaft verlangsamt werden.
- Slow stapelt mit allen anderen Root- oder Snare-Effekten, die sich auf einem Ziel befinden – sie verstärken sozusagen den Effekt des vorhandenen Roots oder Snares.
- Slow wird nicht durch Schaden unterbrochen und es gibt keinen Immunitäts-Timer, wenn der Effekt endet.
- Der Slow-Effekt bleibt mit voller Stärke die ganze Dauer über auf einem Ziel. Der Effekt lässt nicht nach, wenn er abläuft.
- Ziele, die immun gegen Root oder Snare sind, können dennoch von Slow betroffen sein.
- Slow-Effekte unterbrechen nicht.
- Die Proc-Rate auf den Gegenständen Astral Blade of Illusions, Astral Conflagrant Short Sword, Astral Conflagrant Hatchet und Traitor’s Dagger wurde leicht gesenkt.
- Die höchste Version des Basis-Rüstungsfaktor-Buffs von den Camelot Cleric-, Jordheim Shaman– und Tir na Nog Druid-NPCs wurde auf 125 angehoben.
- Diese Buffs werden nun nur noch den Nekromanten selbst buffen, anstatt ihn und seinen Begleiter.
Animist
Creeping Path-Spezialisierung (Creeping Mastery)
- Der Einzelziel-AF-Buff wurde wie folgt geändert:
- Stufe 30 – Spoil Armor – Angehoben auf 100, von 50.
- Stufe 40 – Decompose Armor – Angehoben auf 165, von 100.
- Stufe 49 – Decay Armor – Angehoben auf 250, von 150.
Banshee
Spectral Guard-Spezialisierungslinie
- Es wurde ein neuer Frontal-AoE-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 7 – Slowing Scream – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 700 kegelförmige Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 11 Magie – Senkt die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 10%. Stapelt sich mit Root– und Verlangsamungs-Effekten und gewährt keine Immunität.
- Stufe 17 – Slowing Shriek – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 700 kegelförmige Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 23 Magie – Senkt die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 20%. Stapelt sich mit Root– und Verlangsamungs-Effekten und gewährt keine Immunität.
- Stufe 27 – Slowing Shrill – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 700 kegelförmige Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 35 Magie – Senkt die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 30%. Stapelt sich mit Root– und Verlangsamungs-Effekten und gewährt keine Immunität.
- Stufe 37 – Slowing Wail – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 700 kegelförmige Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 50 Magie – Senkt die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 50%. Stapelt sich mit Root– und Verlangsamungs-Effekten und gewährt keine Immunität.
- Stufe 47 – Slowing Cry – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 700 kegelförmige Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 62 Magie – Senkt die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 75%. Stapelt sich mit Root– und Verlangsamungs-Effekten und gewährt keine Immunität.
- Der Stufe 47 Frontal-AoE-Zauber Root wurde auf Stufe 46 verschoben, um diese Änderungen umzusetzen.
Ethereal Shriek-Spezialisierung
Die Fähigkeitenpunkte von Banshees wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
- Die Fähigkeitenlinie wurde überarbeitet und Zauber angepasst, um ein saubereres Format und weniger Durcheinander zu haben.
- Die Bogenschaden-Reduktionsaura wurde entfernt.
- Der AoE-Kälte-DD-Zauber wurde auf die Stufen 1, 11, 21, 31 und 41 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Die AoE-Nahsicht wurde auf die Stufen 2, 12, 22, 32 und 42 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der AoE Dexterity/Quickness-Debuff wurde auf die Stufen 3, 13, 23, 33 und 43 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der AoE-Bolt wurde auf die Stufen 5, 15, 25, 45 und 45 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Schaden des Stufe 45 AoE-Bolts „Deafening Cascade“ wurde auf von 296 auf 315 angehoben
- Der Einzelziel-Kälte-DD-Zauber wurde auf die Stufen 7, 17, 27, 37 und 47 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Es wurde eine neue Einzelziel-Begleiter-Furcht auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, die eine 60 Sekunden Immunität nach Ablauf auslöst:
- Stufe 8 – Fear Minion – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 6 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 18 – Expel Minion – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 13 Sekunden Dauer – 15 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 28 – Intimidate Minion – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 21 Sekunden Dauer – 26 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 38 – Daunt Minion – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 35 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 48 – Terrify Minion – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 42 Sekunden Dauer – 43 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
Knochentänzer
Die Fähigkeitenpunkte von Knochentänzern wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Darkness-Spezialisierung
- Der Einzelziel-Kälte-DD-Schaden und Snare-Zauber wurde auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 1 – Stiffen Skeleton – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 6 Magiepunkte – 24 Kälteschaden und 5% Verlangsamung.
- Stufe 11 – Solidify Skeleton – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 14 Magiepunkte – 58 Kälteschaden und 10% Verlangsamung.
- Stufe 21 – Calcify Skeleton – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Magiepunkte – 112 Kälteschaden und 15% Verlangsamung.
- Stufe 31 – Ossify Skeleton – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 46 Magiepunkte – 141 Kälteschaden und 25% Verlangsamung.
- Stufe 41 – Crystallize Skeleton – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 66 Magiepunkte – 189 Kälteschaden und 35% Verlangsamung.
- Der Einzelziel-Körper-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte angepasst:
- Stufe 2 – Assist Bonecaster – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 5%.
- Stufe 12 – Improve Bonecaster – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 10%.
- Stufe 22 – Boost Bonecaster – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 15%.
- Stufe 32 – Support Bonecaster – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 30%.
- Stufe 42 – Bolster Bonecaster – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 50%.
- Ein neuer Fire and Forget-Begleiter-Zauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Diese Begleiter unterbrechen nicht, wenn sie treffen.
- Stufe 6 – Bone Phantoms – 2 Sekunden Zauberdauer – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 5/Tick – Ruft ein fossiles Phantom, welches ein Ziel innerhalb von 1500 Einheiten sucht und es für 12 Kälteschaden angreift, und danach verschwindet. Pro Knochentänzer kann stets nur ein Phantom aktiv sein.
- Stufe 16 – Bone Ghasts – 2 Sekunden Zauberdauer – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 15/Tick – Ruft ein fossiles Phantom, welches ein Ziel innerhalb von 1500 Einheiten sucht und es für 25 Kälteschaden angreift, und danach verschwindet. Pro Knochentänzer kann stets nur ein Phantom aktiv sein.
- Stufe 26 – Bone Spirits – 2 Sekunden Zauberdauer – 1250 Reichweite – 10 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 30/Tick – Ruft ein fossiles Phantom, welches ein Ziel innerhalb von 1500 Einheiten sucht und es für 90 Kälteschaden angreift, und danach verschwindet. Pro Knochentänzer kann stets nur ein Phantom aktiv sein.
- Stufe 36 – Bone Haunts – 2 Sekunden Zauberdauer – 1250 Reichweite – 10 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 50/Tick – Ruft ein fossiles Phantom, welches ein Ziel innerhalb von 1500 Einheiten sucht und es für 175 Kälteschaden angreift, und danach verschwindet. Pro Knochentänzer können zwei Phantome aktiv sein.
- Stufe 46 – Bone Revenants – 2 Sekunden Zauberdauer – 1250 Reichweite – 5 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 70/Tick – Ruft ein fossiles Phantom, welches ein Ziel innerhalb von 1500 Einheiten sucht und es für 300 Kälteschaden angreift, und danach verschwindet. Pro Knochentänzer können drei Phantome aktiv sein.
- Das Ziel-DD-Totem wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten geändert:
- Stufe 4 – Dusk Totem – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 300 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10% Magie – 35 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 14 – Gloom Totem – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 300 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10% Magie – 66 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 24 – Murk Totem – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 300 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10% Magie – 109 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 34 – Shadow Totem – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 300 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10% Magie – 162 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 44 – Obsidian Totem – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 300 Radius – 30 Sekunden Dauer – 10% Magie – 252 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Totemzauber sind Zielzauber, deren Effekt am Boden am Aufenthaltspunkt ihres Ziels entfalten.
- Alle Totem-Zauber teilen sich einen Wiederbenutzungstimer untereinander (innerhalb der Knochentänzer-Klasse). Pro Knochentänzer kann immer nur ein Totem-Zauber aktiv sein. Zauberdauer hat keinen Effekt auf Bodenziel-Zauber.
- Ein neues magisches Konzentrationstotem wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Sable Totem – Sofortzauber – 10 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 200 Radius – 10% Magie – Verbündetet Ziele innerhalb des Wirkungsbereichs des Totems können nicht beim Zaubern unterbrochen werden. Wirkt auf bis zu 8 Spieler.
- Der Name des Zaubers zum Rufen des Kommandanten wurde verändert, der Zauber selbst ist aber ansonsten gleich geblieben:
- Stufe 40 – Summon Dread Lich – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie – Ruft einen Dread Guardian, um dem Zaubernden zu dienen.
- Dread Lich-Änderungen:
- Dieser Begleiter wird nun immer einen Verlangsamungs-DD-Kälte-Zauber auf sein Ziel wirken.
- Der Schaden wurde erhöht, um den Zauber beängstigender zu machen.
- Die Einzelziel-Seuche wurde entfernt.
- Der Einzelziel-Schaden- und Resistenzen-Debuff wurde entfernt.
- Der Wert der Verlangsamung wurde auf 40% von 35% erhöht.
- Bufft sich selbst mit einer Magieschaden-Erhöhung, wenn es gerufen wird.
- Dieser Begleiter wird nun immer einen Verlangsamungs-DD-Kälte-Zauber auf sein Ziel wirken.
Suppression-Spezialisierung
- Ein neues Einzelziel Entwaffnen wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Punish Combatant – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 1 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie – Das Ziel lässt seine Waffen fallen und kann für 3 Sekunden nicht angreifen.
- Stufe 11 – Punish Assailant – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 3 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie – Das Ziel lässt seine Waffen fallen und kann für 5 Sekunden nicht angreifen.
- Stufe 21 – Punish Aggressor – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie – Das Ziel lässt seine Waffen fallen und kann für 7 Sekunden nicht angreifen.
- Stufe 31 – Punish Opponent – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 7 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie – Das Ziel lässt seine Waffen fallen und kann für 9 Sekunden nicht angreifen.
- Stufe 41 – Punish Soldier – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 9 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie – Das Ziel lässt seine Waffen fallen und kann für 11 Sekunden nicht angreifen.
- Die Stufen und Werte des AoE-Snare-DD-Zaubers wurden wie folgt angepasst:
- Stufe 3 – Shroud of Uncertainty – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 5 Magiepunkte – Trifft das Ziel für 8 Körperschaden und das Ziel ist verlangsamt um 10%.
- Stufe 13 – Shroud of Doubt – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 14 Magiepunkte – Trifft das Ziel für 44 Körperschaden und das Ziel ist verlangsamt um 20%.
- Stufe 23 – Shroud of Fear – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – Trifft das Ziel für 78 Körperschaden und das Ziel ist verlangsamt um 30%.
- Stufe 33 – Shroud of Despair – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – Trifft das Ziel für 95 Körperschaden und das Ziel ist verlangsamt um 40%.
- Stufe 43 – Shroud of Cowardice – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 30 Sekunden Dauer – 39 Magiepunkte – Trifft das Ziel für 111 Körperschaden und das Ziel ist verlangsamt um 50%.
- Der Gruppen-Absorptions-Buff wurde auf die folgenden Stufen und die folgenden Werte verschoben:
- Stufe 5 – Harden Bone Army – 10 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 15% Magie – Erhöht die Absorption der Gruppe um 1.
- Stufe 15 – Toughen Bone Army – 10 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 15% Magie – Erhöht die Absorption der Gruppe um 2.
- Stufe 25 – Strengthen Bone Army – 10 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 15% Magie – Erhöht die Absorption der Gruppe um 3.
- Stufe 35 – Augment Bone Army – 10 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 15% Magie – Erhöht die Absorption der Gruppe um 6.
- Stufe 45 – Bolster Bone Army – 10 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 15% Magie – Erhöht die Absorption der Gruppe um 9.
- Das auf ein Ziel wirkende Snare-Totem wurde in ein Slow-Totem mit den folgenden Stufen und Werten verändert:
- *Hinweis: Dies ist nun ein Slow-Effekt und kein Snare-Effekt mehr.
- Stufe 7 – Slowing Totem – Sofortzauber – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Frequenz – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 20 Magiepunkte – Verlangsamt bis zu 8 Gegner im Bereich um 10% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 17 – Crawling Ground – Sofortzauber – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Frequenz – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – Verlangsamt bis zu 8 Gegner im Bereich um 20% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 27 – Bone Totem – Sofortzauber – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Frequenz – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 45 Magiepunkte – Verlangsamt bis zu 8 Gegner im Bereich um 40% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 37 – Hindering Totem – Sofortzauber – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Frequenz – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 62 Magiepunkte – Verlangsamt bis zu 8 Gegner im Bereich um 55% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 47 – Grasping Totem – Sofortzauber – 1000 Reichweite – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 4 Sekunden Frequenz – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 75 Magiepunkte – Verlangsamt bis zu 8 Gegner im Bereich um 75% für 2 Sekunden pro Tick.
- Totemzauber sind Zielzauber, deren Effekt am Boden am Aufenthaltspunkt ihres Ziels entfalten.
- Alle Totem-Zauber teilen sich einen Wiederbenutzungstimer untereinander (innerhalb der Knochentänzer-Klasse). Pro Knochentänzer kann immer nur ein Totem-Zauber aktiv sein. Zauberdauer hat keinen Effekt auf Bodenziel-Zauber.
- Der Einzelziel -Lebensentzug-Sofortzauber wurde auf die folgenden Stufen und folgenden Werte verändert:
- Stufe 9 – Crush Skeleton – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Wirkt 27 Körperschaden auf das Ziel und der Zaubernde wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 19 – Crunch Skeleton – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Wirkt 58 Körperschaden auf das Ziel und der Zaubernde wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 29 – Powder Skeleton – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Wirkt 77 Körperschaden auf das Ziel und der Zaubernde wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 39 – Disintegrate Skeleton – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Wirkt 97 Körperschaden auf das Ziel und der Zaubernde wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 49 – Pulverize Skeleton – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Wirkt 123 Körperschaden auf das Ziel und der Zaubernde wird für 80% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Es wurde ein neues Nahkampf-Ablativ-Totem auf den Stufen und mit dem folgenden Wert hinzugefügt:
- Stufe 50 – Protection Totem – Sofortzauber – 15 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 250 Radius – 10% Magie – Gewährt dauerhaft einen 350 Punkte Nahkampf-Ablativ auf bis zu 8 Verbündete in der Nähe des Totems.
- Der Name des Zaubers zum Rufen des Kommandanten wurde verändert, der Zauber selbst ist aber ansonsten gleich geblieben:
- Stufe 40 – Summon Dread Guardian – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie – Ruft einen Dread Guardian, um dem Zaubernden zu dienen.
- Zaubert einen Gesundheits-Regenerations-Buff auf den Konchentänzer, wenn es gerufen wird.
- Dieser Buff wird entfernt, wenn der Begleiter erlöst wird oder stirbt.
- Zaubert nun einen Geist-Zauber, der ebenfalls die Resistenzen des Ziels gegen Geistschaden um 40% senkt.
- Der Einzelziel-Lebensentzug wurde entfernt.
- Der Magie-Regenerations-Buff wurde entfernt.
- Bufft sich selbst mit ABS und AF wenn es gerufen wird.
- Wird nun Gruppenmitglieder heilen, muss dazu aber auf passiv gestellt sein, da dieser Begleiter höhere Priorität darauf legt, Gegnern Schaden zuzufügen.
- Verfügt nun immer über einen Stab.
Bone Army-Basis-Linie
- Die Basis-Linien-Kommandanten wurden auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 1 – Summon Bone Boss– 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 3 zusammengerechnete Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 6 – Summon Bone Squire – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 15 Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 11 – Summon Bone Chieftain – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 50 zusammengerechnete Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 16 – Summon Bone Squire Cadet – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 75 Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 21 – Summon Bone Commander – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 100 zusammengerechnete Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 31 – Summon Bone Master – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 150 zusammengerechnete Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 41 – Summon Bone Captain – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 100 zusammengerechnete Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Stufe 50 – Summon Commander – 6 Sekunden Zauberdauer – 20% Magie – Ruft einen Kommandanten, der bis zu 150 zusammengerechnete Stufen Sub-Begleiter kontrollieren kann.
- Da Sub-Begleiter immer 82% der Stufe ihres Meisters haben, wird es Stufen geben, in denen der Kommandant nur zwei Sub-Begleiter rufen kann. Ab den Stufen 40+ können Kommandanten wieder bis zu 3 Sub-Begleiter rufen.
- Um die mächtigeren Begleiter auszugleichen, wurde der Einzelziel-Begleiter-Demezz auf Stufe 27 verschoben.
- Der Einzelziel-Begleiter-Heilzauber wurde auf die folgenden Stufen verschoben:
- Stufe 5 – Iron Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 46 Punkte.
- Stufe 15 – Thicken Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 81 Punkte.
- Stufe 25 – Develop Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 146 Punkte.
- Stufe 35 – Restore Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 201 Punkte.
- Stufe 45 – Inure Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 300 Punkte.
Bone Army-Spezialisierung
- Die Linie Bone Army enthält nun alle Sub-Begleiter des Knochentänzers. Sub-Begleiter sind nun immer 82% der Stufe ihres Meisters. Dies bedeutet, dass der Stufe 1 Bone Defender (siehe unten) blau für einem Spieler der Stufe 50 sein wird, unabhängig davon, wie die Punkte in Bone Army verteilt sind.
- Es wurden neue Sub-Begleiter auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt. Manche dieser Begleiter waren vorher in den Spezialisierungs-Linien von Darkness, Suppression und Bone Army:
- Stufe 1 – Summon Bone Defender – 6 Sekunden Zauberdauer – 35% Magie – Ruft einen fossilen Verteidiger, der geringe physische Stärke hat und auf das Aufnehmen von Schaden spezialisiert ist. Bewegt sich langsam.
- Stufe 5 – Summon Bone Guardian – 6 Sekunden Zauberdauer – 35% Magie – Ruft einen fossilen Wächter, der sich und seine Skelett-Verbündeten verstärken kann.
- Der Haste-Buff wurde in einen 15% Celerity-Buff geändert.
- Dieser Zauber wird entfernt, wenn der Begleiter stirbt oder erlöst wird.
- Der Begleiter verfügt nun immer über einen Stab.
- Der Haste-Buff wurde in einen 15% Celerity-Buff geändert.
- Stufe 11 – Summon Bone Deadeye – 6 Sekunden Zauberdauer – 35% Magie – Ruft einen fossilen Bogenschützen, der seine Gegner aus der Entfernung angreift.
- Stufe 15 – Summon Bone Mender – 6 Sekunden Zauberdauer – 35% Magie – Ruft einen fossilen Heiler, der sich und seine Skelett-Verbündeten heilt.
- Dieser Begleiter heilt den Knochentänzer nun, sobald er auf 90% Gesundheit sinkt.
- Der Wert dieser Heilzauber wurde erhöht.
- Der Gesundheits-Regenerations-Buff wurde geändert. Er heilt nun 75 Punkte Gesundheit alle 3 Sekunden.
- Stufe 21 – Summon Bone Spellbinder – Ruft einen fossilen Anrufer, der sein Ziel mit Geistmagie angreift.
- Stufe 25 – Summon Bone Soldier – 6 Sekunden Zauberdauer – 35% Magie – Ruft einen fossilen Soldaten, der magische Zweihand-Angriffe ausführt, aber empfindlich gegen magische Angriffe ist.
- Stufe 30 – Summon Bone Hexer – Ruft einen fossilen Seher, der seine Gegner mit Magie entkräftet und schwächt.
- Der Seher wird nun nur Seuche zaubern und nicht in den Nahkampf gehen, außer er wird dazu gezwungen.
- Stufe 35 – Summon Bone Warmage – Ruft einen fossilen Mystiker, der sein Ziel mit verlangsamender Kälte-Magie angreift.
- Es wurde ein neuer Kommandant auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 40 – Summon Dread Guardian – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie – Ruft einen Dread Guardian, um dem Zaubernden zu dienen.
- Zaubert einen Gesundheits-Regenerations-Buff auf den Konchentänzer, wenn es gerufen wird.
- Dieser Buff wird entfernt, wenn der Begleiter erlöst wird oder stirbt.
- Zaubert nun einen Geist-Zauber, der ebenfalls die Resistenzen des Ziels gegen Geistschaden um 40% senkt.
- Der Einzelziel-Lebensentzug wurde entfernt.
- Der Magie-Regenerations-Buff wurde entfernt.
- Bufft sich selbst mit ABS und AF wenn es gerufen wird.
- Wird nun Gruppenmitglieder heilen, muss dazu aber auf passiv gestellt sein, da dieser Begleiter höhere Priorität darauf legt, Gegnern Schaden zuzufügen.
- Verfügt nun immer über einen Stab.
- Zaubert einen Gesundheits-Regenerations-Buff auf den Konchentänzer, wenn es gerufen wird.
- Stufe 45 – Summon Dread Lich – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie – Ruft einen Dread Lich, um dem Zaubernden zu dienen.
- Dieser Begleiter wird nun immer einen Verlangsamungs-DD-Kälte-Zauber auf sein Ziel wirken.
- Der Schaden wurde erhöht, um den Zauber beängstigender zu machen.
- Die Einzelziel-Seuche wurde entfernt.
- Der Einzelziel-Schaden- und Resistenzen-Debuff wurde entfernt.
- Der Wert der Verlangsamung wurde auf 40% von 35% erhöht.
- Bufft sich selbst mit einer Magieschaden-Erhöhung, wenn es gerufen wird.
- Dieser Begleiter wird nun immer einen Verlangsamungs-DD-Kälte-Zauber auf sein Ziel wirken.
- Stufe 50 – Summon Dread Lord – 6 Sekunden Zauberdauer – 65% Magie
- Dieses Pet ist Stufe 52 und kann bis zu 5 normale Sub-Begleiter kontrollieren.
- Dieser Begleiter verfügt über eine Chance, Gegner, die sich im Effekt Mastery of Concentration befinden, dank seiner höheren Monsterstufe zu unterbrechen.
- Kommandierte Sub-Begleiter können auf verschiedene Ziele gehen.
- Dieser Begleiter ist resistent gegen magischen Schaden.
- Der Dread Lord wird sich selbst komplett buffen, wenn er gerufen wird.
- Es wurde ein AoE-Schaden-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Liquify Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 18 Magie –12 Körperschaden.
- Stufe 12 – Render Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 30 Magie – 30 Körperschaden.
- Stufe 22 – Soften Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 42 Magie – 60 Körperschaden.
- Stufe 32 – Fade Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Frequenz – 50 Magie – 88 Körperschaden.
- Stufe 42 – Ruin Bones – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 2.5 Sekunden Frequenz – 64 Magie – 131 Körperschaden.
- Es wurde ein Einzelziel-DD-Sofortzauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Familiar Dart – 3 Körperschaden – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie
- Stufe 18 – Familiar Jolt – 18 Körperschaden – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie
- Stufe 28 – Familiar Blast – 42 Körperschaden – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie
- Stufe 38 – Familiar Burst – 62 Körperschaden – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie
- Stufe 48 – Familiar Defeat – 86 Körperschaden – 1250 Reichweite – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 20% Magie
- Stufe 40 – Summon Dread Guardian – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie – Ruft einen Dread Guardian, um dem Zaubernden zu dienen.
Barde
Nurture-Basis-Linie
- Stufe 45 – Superior Skin of the Redwood – AF-Wert angehoben auf 150 von 55.
Kabbalist
Die Fähigkeitenpunkte von Kabbalisten wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Spirit Magic-Basis-Linie
- Alle Begleiterziel-Buff-Zauber wurden entfernt.
- Begleiter entsprechen nun der Stufe des Zaubernden.
- Es wurden neue Begleiter auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Amber Simulacrum – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter ist auf physischen Angriff spezialisiert.
- Dieser Begleiter hat höhere Bewegungsgeschwindigkeit.
- Dieser Begleiter verfügt über True Strike und wird mit 100% Genauigkeit zuschlagen und dabei auch Klingenwendungs-Effekte durchschlagen.
- Anytime-Stil „Magic Hammer“, hoher Schaden, kann einen Selbstziel-Celerity-Zauber auslösen.
- Dieser Begleiter verfügt über eine hohe Chance, Doppelangriffe auszuführen.
- Genommener Schaden leicht gesenkt
- Stufe 11 – Ruby Simulacrum – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Die Zauberzeit auf seinem Nuke wurde von 2,5 Sekunden auf 2,2 Sekunden gesenkt.
- Dies ist ein magiebasierter Begleiter, welcher darauf spezialisiert ist, magischen Direktschaden zu zaubern.
- Zaubert einen Körperschaden-Zauber, der außerdem die Körperresistenzen des Ziels debufft.
- Dieser Begleiter kann nicht unterbrochen werden.
- Stufe 21 – Sapphire Simulacrum – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein Support-Begleiter, der die Gruppe des Kabbalisten unterstützt.
- Dieser Begleiter wird die Gesundheit und Ausdauer der Gruppe seines Meisters wiederherstellen.
- Es bufft die Gruppe seines Meisters mit einer verbesserten Gesundheitsregeneration.
- Heilt auch wenn es auf passiv gestellt ist, und kann nicht unterbrochen werden.
- Stufe 31 – Emerald Simulacrum – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein Begleiter, der sich in hybrider Offensive spezialisiert hat.
- Anytime-Stil „Emerald Kick“, welcher sein Ziel verseucht und um 40% verlangsamt sowie die Stärke um 35 senkt.
- Rückwärtiger Stil „Emerald Sprain“ der sein Ziel für 14 Sekunden um 40% verlangsamt.
- Stufe 41 – Jade Simulacrum – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein Begleiter, der darauf spezialisiert ist, Schaden abzufangen.
- Die Angriffe dieses Begleiters führen dazu, dass sein Ziel 30% weniger Nahkampfschaden austeilt.
- Dieser Begleiter wird seine eigenen Lebenspunkte dafür benutzen, seinen Meister zu heilen, wenn dessen Gesundheit sehr niedrig ist.
- Um mächtigere Begleiter auszugleichen, ist der Einzelziel-Begleiter-Demezz nun auf Stufe 25 versetzt worden.
- Der Einzelziel-Begleiter-Heilzauber ist auf die folgenden Stufen versetzt worden:
- Stufe 4 – Mend Simulacrum – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magie – Heilt das Ziel um 31.
- Stufe 14 – Mend Simulacrum – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magie – Heilt das Ziel um 71.
- Stufe 24 – Mend Simulacrum – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magie – Heilt das Ziel um 146.
- Stufe 34 – Mend Simulacrum – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magie – Heilt das Ziel um 201.
- Stufe 44 – Mend Simulacrum – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magie – Heilt das Ziel um 300.
- Stufe 1 – Amber Simulacrum – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
Spirit Magic-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Begleiter-Opfern-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Während ihr die Magie des Simulacrums in euch aufnehmt, könnt ihr kein neues Simulacrum rufen.
- Stufe 3 – Simulacrum’s Soul – 5 Sekunden Zauberdauer – 25% Magie – Opfert euer Simulacrum im Austausch für mehr Macht:
- Aller genommener Nahkampfschaden wird um 10% gesenkt.
- Stufe 13 – Simulacrum’s Fortitude – 5 Sekunden Zauberdauer – 10 Minuten Dauer – 25% Magie – – Opfert euer Simulacrum im Austausch für mehr Macht:
- Aller genommener Nahkampfschaden wird um 10% gesenkt.
- Die maximale Gesundheit und der Rüstungsfaktor werden um 10% erhöht.
- Stufe 23 – Simulacrum’s Resilience – 5 Sekunden Zauberdauer – 25% Magie – Opfert euer Simulacrum im Austausch für mehr Macht:
- Aller genommener Nahkampfschaden wird um 10% gesenkt.
- Die maximale Gesundheit und der Rüstungsfaktor werden um 10% erhöht.
- Senkt die Dauer aller Root– und Snare-Effekte um 25%.
- Stufe 33 – Simulacrum’s Superiority – 5 Sekunden Zauberdauer – 25% Power – Opfert euer Simulacrum im Austausch für mehr Macht:
- Aller genommener Nahkampfschaden wird um 10% gesenkt.
- Die maximale Gesundheit und der Rüstungsfaktor werden um 10% erhöht.
- Senkt die Dauer aller Root– und Snare-Effekte um 25%.
- Nahkampf-Angreifer werden für 5 Sekunden um 10% verlangsamt, wenn sie den Zaubernden treffen. Slow-Effekte stapeln mit Root und Snare und gewähren keine Immunität.
- Stufe 43 – Simulacrum’s Brilliance – 5 Sekunden Zauberdauer – 25% Magie – Opfert euer Simulacrum im Austausch für mehr Macht:
- Aller genommener Nahkampfschaden wird um 10% gesenkt.
- Die maximale Gesundheit und der Rüstungsfaktor werden um 10% erhöht.
- Senkt die Dauer aller Root– und Snare-Effekte um 25%.
- Nahkampf-Angreifer werden für 5 Sekunden um 10% verlangsamt, wenn sie den Zaubernden treffen. Slow-Effekte stapeln mit Root und Snare und gewähren keine Immunität.
- Erhöht allen magischen Schaden um 15%.
- Ein neuer Begleiter-Umwandlungszauber wurde auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Convert Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 500 Reichweite – 0 Magie – Stellt 10 Magie wieder her.
- Stufe 11 – Convert Minion – 3 Sekunden Zauberdauer – 500 Reichweite – 0 Magie – Stellt 25 Magie wieder her.
- Stufe 21 – Convert Retainer – 3 Sekunden Zauberdauer – 500 Reichweite – 0 Magie – Stellt 50 Magie wieder her.
- Stufe 31 – Convert Servant – 3 Sekunden Zauberdauer – 500 Reichweite – 0 Magie – Stellt 100 Magie wieder her.
- Stufe 41 – Convert Simulacrum – 3 Sekunden Zauberdauer – 500 Reichweite – 0 Magie – Stellt 150 Magie wieder her.
- Der Einzelziel-Körper-Resistenz-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 26 – Diminish Immunities – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 13 Magiepunkte – senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 15%.
- Stufe 36 –Dissipate Immunities – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 30%.
- Stufe 46 – Banish Immunities – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – senkt die Körper-Resistenzen des Ziels um 50%.
- Der Einzelziel-Geist-Resistenz-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 27 – Diminish Will – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 13 Magiepunkte – senkt die Geist-Resistenzen des Ziels um 15%.
- Stufe 37 –Dissipate Will – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – senkt die Geist-Resistenzen des Ziels um 30%.
- Stufe 47 – Banish Will – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – senkt die Geist-Resistenzen des Ziels um 50%.
- Der Einzelziel-Energie-Resistenz-Debuff wurde auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 29 – Diminish Conductivity – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 13 Magiepunkte – senkt die Energie-Resistenzen des Ziels um 15%.
- Stufe 39 –Dissipate Conductivity – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 18 Magiepunkte – senkt die Energie-Resistenzen des Ziels um 30%.
- Stufe 49 – Banish Conductivity – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – senkt die Energie-Resistenzen des Ziels um 50%.
Champion
Die Fähigkeitenpunkte von Champions wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Valor-Spezialisierung
- Die Valor-Linie wurde überarbeitet. Es wurden keine Fähigkeiten entfernt, und Spieler, die tief in diese Linie investiert haben, sollten von dieser Überarbeitung nicht betroffen sein.
- Der Sofortzauber-Snare wurde auf die Stufen 1, 11, 21, 31 und 41 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Ausdauer-Reduktions-Gesang verbleibt auf den Stufen 12, 22, 32, 42. Es wurde ein neuer Gesang auf Stufe 2 hinzugefügt.
- Der Sofortzauber-DD-Schrei wurde auf die Stufen 3, 13, 23, 33 und 43 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Stärke/Konstitutions-Buff wurde mit dem Geschick/Schnelligkeits-Buff kombiniert und befindet sich nun auf den Stufen 4, 14, 24, 34 und 44. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Sofortzauber-Acuity-Debuff wurde auf die Stufen 5, 15, 25, 35 und 45 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Sofortzauber Geschwindigkeit/Schnelligkeits-Debuff wurde auf die Stufen 7, 17, 27, 37 und 47 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Sofortzauber-Haste-Debuff wurde auf die Stufen 8, 18, 28, 38 und 48 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Der Sofortzauber Stärke/Konstitutions-Debuff wurde auf die Stufen 9, 19, 29, 39 und 49 verschoben. Die Werte bleiben unverändert.
- Call of the Champion bleibt auf Stufe 50.
- Es wurde eine neue Gruppenaura auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, die den genommenen Belagerungsschaden wie folgt senkt:
- Stufe 6 – Champion’s Ambience – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 10%.
- Stufe 16 – Champion’s Demeanor – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 20%.
- Stufe 26 – Champion’s Presence – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 30%.
- Stufe 36 – Champion’s Aspect – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 40%.
- Stufe 46 – Champion’s Aura – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 50%.
- Zaubert auch einen 500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – 35% Belagerungs-Haste-Buff bei jedem Puls.
- Es wurde ein neuer Zusatzschaden auf Belagerungswaffen hinzugefügt:
- Stufe 40 – Siegebreaker – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 150 Radius – 15 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Die Nahkampfangriffe des Ziels teilen 20 zusätzlichen Essenzschaden auf Belagerungsobjekte aus und die vom Ziel kontrollierten Belagerungswaffen machen zudem mehr Schaden.
Kleriker
Enhancements-Basis-Linie
- Stufe 42 – Aura of Deflection – AF Wert angehoben auf 150 von 52.
Druide
Nurture-Basis-Linie
- Stufe 45 – Superior Skin of the Redwood – AF-Wert angehoben auf 150 von 55.
Beschwörer
Die Fähigkeitenpunkte von Beschwörern wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Enchantments-Basis-Linie
- Die Werte und Stufen der Gruppen-Laufgeschwindigkeits-Zauber wurden wie folgt geändert:
- Diese Werte entsprechen dem, was bisher exklusiv Barden vorbehalten war.
- Stufe 5 – Lesser Effervescence – Angehoben auf 144% von 126%.
- Stufe 15 – Effervescence – Angehoben auf 156% von 133%.
- Stufe 25 – Greater Effervescence – Angehoben auf 174% von 141%.
- Stufe 35 – Superior Effervescence – Angehoben auf 189% von 148%.
- Stufe 45 – Maximum Effervescence – Angehoben auf 204% von 176%.
- Der Einzelziel-Root wurde auf die folgenden Stufen verschoben:
- Stufe 9 – Dazzling Clutch – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 23 Sekunden Dauer – 7 Magiepunkte – Das Ziel wird festgehalten.
- Stufe 19 – Dazzling Grip – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 33 Sekunden Dauer – 12 Magiepunkte – Das Ziel wird festgehalten.
- Stufe 29 – Dazzling Hold – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 44 Sekunden Dauer – 17 Magiepunkte – Das Ziel wird festgehalten.
- Stufe 39 – Dazzling Embrace – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 57 Sekunden Dauer – 23 Magiepunkte – Das Ziel wird festgehalten.
- Stufe 49 – Dazzling Restraint – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 69 Sekunden Dauer – 29 Magiepunkte – Das Ziel wird festgehalten.
- Der Einzelziel-Begleiter-Heilzauber wurde auf die folgenden Stufen verschoben:
- Stufe 3 – Support Ally – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – Heilt das Ziel um 46.
- Stufe 13 – Invest Ally – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – Heilt das Ziel um 81.
- Stufe 23 – Infuse Ally – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – Heilt das Ziel um 146.
- Stufe 33 – Imbue Ally – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – Heilt das Ziel um 201.
- Stufe 43 – Succor Ally – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – Heilt das Ziel um 300.
- Begleiter sind nun auf der gleichen Stufe wie der Zaubernde.
- Es wurden neue Begleiter auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Underhill Companion – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter spezialisiert sich auf magischen Angriff.
- Zaubert einen Hitze-Zauber auf sein Ziel, senkt gleichzeitig dessen Hitzeresistenzen und verursacht auf ihnen eine Chance, mit den eigenen Zaubern zu verfehlen.
- Stufe 11 – Underhill Compatriot – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter spezialisiert sich darauf, Schaden aufzufangen.
- Wird auf Zielen, die ihm den Rücken zuwenden, den Stil Annihilation ausführen.
- Wird den Stil Domination auf die Seite eines Ziels ausführen.
- Wird mit Ultimate Recovery reagieren, wenn es pariert.
- Verspottet Ziele mit Celtic Fury.
- Hat hohe Resistenzen gegenüber Nahkampf- und Magieschaden.
- Stufe 21 – Underhill Ally – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter spezialisiert sich auf unterstützende Magie.
- Dieser Begleiter wird Verbündete heilen, die Schaden genommen haben.
- Heilt weiter, wenn es auf passiv gestellt ist, und kann nicht unterbrochen werden.
- Bufft Verbündete mit einem Gesundheitsregenerations-Buff.
- Bufft Verbündete mit einem 5% Nahkampfresistenz-Buff.
- Stufe 31 – Underhill Stalker – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter spezialisiert sich auf physischen Angriff.
- Dieser Begleiter teilt hohen Offensivschaden aus, aber ist auch sehr verletzlich.
- Wird verschiedene Critical Strike-Stile ausführen.
- Die Waffen sind mit Lifebane überzogen.
- Der genommene Schaden wurde leicht gesenkt.
- Stufe 41 – Underhill Zealot – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter spezialisiert sich auf magische Vielseitigkeit.
- Zaubert einen Schaden-über-Zeit-Zauber, der mit jedem Tick unterbricht, und zudem die Basis-Geschicklichkeit seines Ziels debufft.
- Stufe 1 – Underhill Companion – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
Enchantments-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Körper-Direktschaden auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 4 – Dazzling Glimmer – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Richtet 34 Körperschaden am Ziel an.
- Stufe 14 – Dazzling Flicker – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Richtet 68 Körperschaden am Ziel an.
- Stufe 24 – Dazzling Shimmer – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Richtet 122 Körperschaden am Ziel an.
- Stufe 34 – Dazzling Flash – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Richtet 153 Körperschaden am Ziel an.
- Stufe 44 – Dazzling Beam – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Richtet 199 Körperschaden am Ziel an.
- Es wurde ein neuer Heilbonus-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Calming Light – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15% Magie – Erhöht die Effektivität von Heilzaubern, die das Ziel spricht, um10%.
- Stufe 19 – Peaceful Light – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15% Magie – Erhöht die Effektivität von Heilzaubern, die das Ziel spricht, um20%.
- Stufe 29 – Harmonic Light – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15% Magie – Erhöht die Effektivität von Heilzaubern, die das Ziel spricht, um40%.
- Stufe 39 – Serene Light – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15% Magie – Erhöht die Effektivität von Heilzaubern, die das Ziel spricht, um65%.
- Stufe 49 – Graceful Light – 2 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 15% Magie – Erhöht die Effektivität von Heilzaubern, die das Ziel spricht, um100%.
- Es wurde ein neuer magischer Ablativ-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Dieser Ablativ-Zauber wird beim Ablauf eine Immunität auslösen, die es verhindert, dass andere Ablativ-Zauber der gleichen Art (Magie) für 60 Sekunden auf das Ziel aufgebracht werden können.
- Stufe 1 – Enchanted Barrier – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 20% Magie – Absorbiert 30 magischen Schaden.
- Stufe 11 – Magic Barrier – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 20% Magie – Absorbiert 150 magischen Schaden.
- Stufe 21 – Empowered Barrier – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 20% Magie – Absorbiert 350 magischen Schaden.
- Stufe 31 – Arcane Barrier – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 20% Magie – Absorbiert 750 magischen Schaden.
- Stufe 41 – Mana Barrier – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 20% Magie – Absorbiert 1500 magischen Schaden.
- Es wurden neue Gruppen-Verstärkungs-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 6 – Enchantment of Ice – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 4000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 20% Magie – Ändert die Nahkampfschadensart aller Verbündeten in Kälte und die Nahkampfangriffe bringen einen 50% Slow-Effekt auf dem Ziel auf. Slow-Effekte stapeln sich mit Root- und Snare-Effekten und lösen keine Immunität aus.
- Stufe 16 – Enchantment of Stone – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 4000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 20% Magie – Ändert die Nahkampfschadensart aller Verbündeten in Materie und hebt den Rüstungsfaktor um 300 Punkte an.
- Stufe 26 – Enchantment of Fire – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 4000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 20% Magie – Ändert die Nahkampfschadensart aller Verbündeten in Hitze und erhöht den ausgeteilten Nahkampfschaden um 25%.
- Stufe 36 – Enchantment of Mana – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 4000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 20% Magie – Nahkampfangriffe richten in der Umgebung des Ziels 325 Energieschaden an. Hat keine Auswirkungen auf das Ziel.
- Stufe 46 – Enchantment of Truth – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 4000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 20% Magie – Die Genauigkeit von Nahkampfangriffen wird um 100% erhöht und Nahkampfattacken ignorieren Klingenwendungszauber.
- Stufe 50 – Enchantment of Zeal – 10 Sekunden Zauberdauer – 4000 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer– 25% Magie – Verdreifacht den effektiven Schadensbonus, der Verbündeten durch Nahkampfstile gewährt wird, und aller Schaden, den eure Verbündeten mit diesen Stilen austeilen, heilt gleichzeitig eure Gruppe.
Ordensbruder
Enhancements-Basis-Linie
- Stufe 42 – Aura of Deflection – AF-Wert angehoben auf 150 von52.
Heiler
Augmentation-Basis-Linie
- Stufe 42 – Guardian’s Lesser Protection – AF-Wert angehoben auf 150 von52.
Pacification-Basis-Linie
- Die Werte und Stufen der Gruppen-Laufgeschwindigkeits-Zauber wurden wie folgt geändert:
- Diese Werte entsprechen dem, was bisher exklusiv Skalden vorbehalten war.
- Stufe 6 – Ease of Movement – Angehoben auf 144% von 126%.
- Stufe 15 – Flow of Movement – Angehoben auf 156% von 133%.
- Stufe 25 – Grace of Movement – Angehoben auf 174% von 141%.
- Stufe 35 – Purity of Movement – Angehoben auf 189% von 148%.
- Stufe 45 – Elegance of Movement – Angehoben auf 204% von 176%.
Ketzer
Enhancements-Basis-Linie
- Stufe 42 – Aura of Deflection – AF-Wert angehoben auf 150 von52.
Jäger
Beastcraft-Spezialisierung
- Stufe 50 – Hunter’s Elder Avatar – Der Begleiter entspricht nun der Stufe des Zaubernden.
Infiltrator
Die Fähigkeitenpunkte von Infiltratoren wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Stealth-Spezialisierung
- Die Stufe 49 Vanish III-Fähigkeit wurde auf Vanish II
- Dies bedeutet, dass der Wiederbenutzungs-Timer von 10 auf 15 Minuten gestiegen ist.
Minnesänger
Die Fähigkeitenpunkte von Minnesängern wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Instrumente-Spezialisierung
- Es wurde eine neue Gruppenaura auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, die den genommenen Belagerungsschaden wie folgt senkt:
- Stufe 6 – Ballad of Albion – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 10%.
- Stufe 16 – Chant of Albion – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 20%.
- Stufe 26 – Chorus of Albion – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 30%.
- Stufe 36 – Song of Albion – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 40%.
- Stufe 46 – Anthem of Albion – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 50%.
- Zaubert auch einen 500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – 35% Belagerungs-Haste-Buff bei jedem Puls.
- Es wurde ein neuer Zusatzschaden auf Belagerungswaffen hinzugefügt:
- Stufe 40 – Siegebreaker – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 150 Radius – 15 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Die Nahkampfangriffe des Ziels teilen 20 zusätzlichen Essenzschaden auf Belagerungsobjekte aus und die vom Ziel kontrollierten Belagerungswaffen machen zudem mehr Schaden.
Nekromant
Die Überarbeitung des Nekromanten bringt eine neue und spannende Spielweise zu einer Klasse, die, milde gesagt, schwierig zu verwalten, balancen und spielen war, und deutlich gesagt: kaputt war. Dennoch ist uns die Entscheidung, die Klasse in diese neue Richtung zu führen, nicht leicht gefallen und sie ist nicht ohne Risiko, aber es ist eine Entscheidung, von der wir fest daran glauben, dass sie die beste war für diese Klasse. Die Setzlinge dieser Idee sind schon vor vielen Jahren in den Hallen von Mythic Entertainment gepflanzt worden, und wir freuen uns sehr, sie nun erblühen zu sehen.
Bevor wir auf die nachstehenden spezifischen Änderungen eingehen, möchten wir ein paar der allgemeinen mechanischen Änderungen an der Klasse umreißen:
- Allgemein ausgedrückt ist dies eine „3 in einer“-Klasse basierend auf ihre Spezialisierung: ein reiner Zauberer, ein Zauberer-/Nahkampf-Hybrid und eine Begleiter-Nützlichkeits-Klasse. Diese drei Varianten der Klasse sollten viel von dem abdecken, was die ursprüngliche Version des Nekromanten tun konnte, aber auf eine Art, die sie auf dem Schlachtfeld dynamischer, direkter und von mehr Spielern zu meistern ist.
- Die bisherige Mechanik, in der der Nekromanten-Schatten unverletzlich war und ausschließlich durch den von ihm kontrollierten Begleiter gehandelt hat, ist nicht länger Teil dieser Klasse. Die Klasse wird weiterhin einzigartig und überwiegend durch Begleiter bestimmt sein, aber die vorgenannte Begleiter-Dynamik existiert nicht mehr. Stattdessen wird der Nekromant selbst mächtige Formen annehmen und direkt auf dem Schlachtfeld seine Fähigkeiten benutzen.
- Diese drei Formen oder Gestaltwandlungen werden durch ihre entsprechende Spezialisierungs-Linie verstärkt und haben auch Einfluss auf die Fähigkeiten in ihren Spezialisierungs-Linien. Wir haben uns große Mühe gegeben, sie nahtlos in allen drei Spezialisierungen funktionieren zu lassen, und wo es angemessen war, haben wir bestimmte Fähigkeiten (Begleiter) auf bestimmte Formen begrenzt.
- Natürlich wirft die nahkampforientierte Form einige Fragen im Hinblick auf die Ausrüstung auf. Spieler, die sich in der Nahkampf-Linie spezialisieren, werden neben den bereits nötigen Zauber-Werten bei ihrer Ausrüstung vor allem Wert legen auf Werte wie Schnelligkeit, Konstitution, Trefferpunkte, Rüstungsfaktor, Nahkampfschaden, Nahkampfgeschwindigkeit und Stilschaden. Um es Spielern einfacher zu gestalten, wird Intelligenz (und nicht Stärke) als Hauptwert für den Nahkampfschaden und die Waffenfähigkeit herangezogen. Manche Fähigkeiten in dieser Spezialisierungs-Linie berücksichtigen dies bereits und wir werden künftig neue Gegenstände einführen, die dies weiter ausbauen.
Dies vorausgeschickt freuen wir uns, euch die komplett überarbeitete Klasse des Nekromanten vorstellen zu dürfen!
Die Fähigkeitenpunkte, Reichspunkte und Championfähigkeiten von Nekromanten wurden zurückgesetzt, um die nachstehenden Änderungen umzusetzen. Meisterschaftsfähigkeiten werden beim Einloggen automatisch aktualisiert werden, ohne dass ein Zurücksetzen notwendig ist.
Meisterstufen
Warlord
Convoker
Reichsfähigkeiten
Augmented Strength
Augmented Dexterity
Augmented Constitution
Augmented Quickness
Augmented Acuity
Long Wind
Serenity
Toughness
Ethereal Bond
Avoidance of Magic
Lifter
Veil Recovery
Mastery of Pain
Mastery of Magery
Mastery of Focus
Mastery of Parrying
Wild Power
Wild Minion
Determination
First Aid
Second Wind
Ignore Pain
Mastery of Concentration
Concentration
The Empty Mind
Mystic Crystal Lore
Raging Power
Soldier’s Barricade
Volcanic Pillar
Negative Maelstrom
Ichor of the Deep
Juggernaut
Dual Threat
Purge
Reichsrang 5
- Call of Darkness – Sofortzauber – 45 Sekunden Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – Ihr erhaltet die Vorteile aller Gestaltwandlungen und die Boni dieser Gestaltwandlungen sind um 10% erhöht.
- HINWEIS: Die Reichsrang 5-Fähigkeit Call of Darkness ist so entwickelt, dass sie den Nekromant NICHT automatisch wieder in eine Form versetzt wenn sie ausläuft.
Allgemein
- Die Königs-Rüstung für Nekromanten wurde hinsichtlich ihrer Procs und Benutzen-Fähigkeiten überarbeitet, um auf einer Linie mit anderen Klassen zu sein.
- Es wurde eine neue Fähigkeit zu den Fähigkeiten des Nekromanten hinzugefügt:
- Revert Form – Sofortzauber– 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Setzt den Nekromanten zurück in die Normalform. Teilt sich die Wiederbenutzung mit allen anderen Formen.
Deathsight-Basis-Linie
- Es wurde eine neue Gestaltwandlung auf der nachfolgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 1 – Decrepit Form – Sofortzauber – 20% Magie – 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, der von allen Gestaltwandlungen geteilt wird.
- Werdet zu einem Decrepit Magus. Magieschaden um 10% erhöht. ABS um 5 erhöht. Nahkampfangreifer die euch treffen werden verseucht, und ihr regeneriert Gesundheit mit höherer Rate, selbst im Kampf.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Schaden-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Locust Flock – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 2 Materie-Schaden
- Stufe 12 – Locust Cloud – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 10 Materie-Schaden
- Stufe 22 – Locust Mass – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 29 Materie-Schaden
- Stufe 32 – Locust Horde – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 69 Materie-Schaden
- Stufe 42 – Locust Flock – 2,4 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 2 Sekunden Frequenz – 102 Materie-Schaden
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Lebensentzug auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Lifeforce Evacuation – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 3 Magiepunkte – 17 Geistschaden, 50% des Schadens wird als Heilung zurückgewährt.
- Stufe 9 – Spirit Evacuation – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 5 Magiepunkte – 33 Geistschaden, 50% des Schadens wird als Heilung zurückgewährt.
- Stufe 19 – Vitality Theft – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 13 Magiepunkte – 73 Geistschaden, 50% des Schadens wird als Heilung zurückgewährt.
- Stufe 29 – Theft of Vigor – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 18 Magiepunkte – 92 Geistschaden, 50% des Schadens wird als Heilung zurückgewährt.
- Stufe 39 – Theft of Energy – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 24 Magiepunkte – 126 Geistschaden, 50% des Schadens wird als Heilung zurückgewährt.
- Stufe 49 – Theft of Liveliness – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 33 Magiepunkte – 179 Geistschaden, 50% des Schadens wird als Heilung zurückgewährt.
- Es wurde ein neuer Bodenziel-Bereichszauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 6 – Decrepit Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1250 Reichweite – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 20 Magiepunkte – Slow-Effekt auf alle Feinde im Bereich um 10% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 16 – Wretched Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1250 Reichweite – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – Slow-Effekt auf alle Feinde im Bereich um 20% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 26 – Rotting Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1250 Reichweite – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 45 Magiepunkte – Slow-Effekt auf alle Feinde im Bereich um 40% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 36 – Desecrated Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1250 Reichweite – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 62 Magiepunkte – Slow-Effekt auf alle Feinde im Bereich um 55% für 2 Sekunden pro Tick.
- Stufe 46 – Decrepit Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1250 Reichweite – 250 Radius – 30 Sekunden Dauer – 75 Magiepunkte – Slow-Effekt auf alle Feinde im Bereich um 75% für 2 Sekunden pro Tick.
- Bodenziel-Zauber sind Zielzauber, deren Effekt am Boden am Aufenthaltspunkt ihres Ziels entfalten.
- Alle Bodenziel-Zauber teilen sich einen Wiederbenutzungstimer untereinander (innerhalb der Nekromanten-Klasse). Pro Nekromant kann immer nur ein Bodenziel-Zauber aktiv sein. Zauberdauer hat keinen Effekt auf Bodenziel-Zauber.
- Stufe 1 – Decrepit Form – Sofortzauber – 20% Magie – 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, der von allen Gestaltwandlungen geteilt wird.
Deathsight-Spezialisierung
- Es wurde ein AoE-Schaden-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Billowing Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 6 Magiepunkte –2 Geistschaden.
- Stufe 7 – Flowing Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Frequenz – 18 Magiepunkte –17 Geistschaden.
- Stufe 17 – Unending Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 30 Magiepunkte – 30 Geistschaden.
- Stufe 27 – Swelling Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 4 Sekunden Frequenz – 42 Magiepunkte – 60 Geistschaden.
- Stufe 37 – Heightening Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 3 Sekunden Frequenz – 50 Magiepunkte – 88 Geistschaden.
- Stufe 47 – Infinite Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 350 Radius – 20 Sekunden Dauer – 2,5 Sekunden Frequenz – 64 Magiepunkte – 131 Geistschaden.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Slow-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Crippling Exhaustion – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 25% Magie – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 10%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 12 – Constricting Exhaustion – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 25% Magie – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 15%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 22 – Disabling Exhaustion – Sofortzauber – 2 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 25% Magie – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 20%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 32 – Debilitating Exhaustion – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 25% Magie – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 25%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 42 – Snaring Exhaustion – Sofortzauber – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 25% Magie – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 30%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-AF-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Glimpse of the Inevitable – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 8 Magiepunkte – Reduziert den Rüstungsfaktor des Ziels um 25.
- Stufe 13 – Glimpse of Chaos – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 17 Magiepunkte – Reduziert den Rüstungsfaktor des Ziels um 55.
- Stufe 23 – Glimpse of the Grave – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 25 Magiepunkte – Reduziert den Rüstungsfaktor des Ziels um 100.
- Stufe 33 – Glimpse of Nightmares – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 36 Magiepunkte – Reduziert den Rüstungsfaktor des Ziels um 165.
- Stufe 43 – Glimpse of Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 50 Magiepunkte – Reduziert den Rüstungsfaktor des Ziels um 250.
- Es wurde ein neuer PBAoE-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Channeled Anger – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 300 Radius – 22 Magiepunkte – 52 Geistschaden.
- Stufe 15 – Channeled Hatred – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 300 Radius – 30 Magiepunkte – 104 Geistschaden.
- Stufe 25 – Channeled Fury – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 300 Radius – 46 Magiepunkte – 176 Geistschaden.
- Stufe 35 – Channeled Wrath – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 300 Radius – 58 Magiepunkte – 265 Geistschaden.
- Stufe 45 – Channeled Frenzy – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 300 Radius – 70 Magiepunkte – 325 Geistschaden.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Root-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Minor Body Lock – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 7 Sekunden Dauer – 15 Magiepunkte
- Stufe 19 – Lesser Body Lock – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 19 Sekunden Dauer – 28 Magiepunkte
- Stufe 29 – Body Lock – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 48 Sekunden Dauer – 48 Magiepunkte
- Stufe 39 – Greater Body Lock – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 61 Sekunden Dauer – 60 Magiepunkte
- Stufe 49 – Superior Body Lock – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 73 Sekunden Dauer – 72 Magiepunkte
- *Alle Root-Arten in Albion sind Energie.
- Es wurde eine neue Gruppenaura auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, die die Chance auf kritische Treffer mit Magieangriffen erhöht:
- Stufe 6 – Magic Empowerment – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 24 Magiepunkte + 5/Tick – Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe mit allen magischen Angriffen um 1%.
- Stufe 16 – Evil Empowerment – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 40 Magiepunkte + 8/Tick – Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe mit allen magischen Angriffen um 2%.
- Stufe 26 – Dark Empowerment – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 60 Magiepunkte + 10/Tick – Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe mit allen magischen Angriffen um 3%.
- Stufe 36 – Deadly Empowerment – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 80 Magiepunkte + 15/Tick – Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe mit allen magischen Angriffen um 4%.
- Stufe 46 – Necrotic Empowerment – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 100 Magiepunkte + 25/Tick – Erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe mit allen magischen Angriffen um 5%.
- Es wurde eine Klingenwendung auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 24 – Death Bladeturn – 4 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 8% Magie – Erstellt eine „Bubble“, die den nächsten physischen Angriff absorbiert.
- Es wurde eine neue Gestaltwandlung auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 50 – Bringer of Death – Sofortzauber – 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer– 25 Sekunden Dauer – 0 Magiepunkte
- Werdet zum Bringer of Death. Eure Zauber können nicht unterbrochen werden und ihr nehmt 30% weniger Schaden von allen Quellen. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 25% erhöht, selbst in Geschwindigkeits-Fallen und im Kampf. Zusätzlich sind alle Boni der Decrepit-Gestaltwandlung aktiv.
- Stufe 50 – Bringer of Death – Sofortzauber – 15 Minuten Wiederbenutzungs-Timer– 25 Sekunden Dauer – 0 Magiepunkte
Painworking-Basis-Linie
- Es wurde eine neue Gestaltwandlung auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 8 – Chthonic Form – Sofortzauber – 20% Magie – 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, geteilt mit allen Gestaltwandlungen
- Werdet zu einem Chthonic Knight. Erhöht derzeitige und maximale Gesundheit um 30%, erhöht ABs um 25 und gewährt die Fähigkeit, Angriffe zu parieren. Außerdem ist die Waffenfähigkeit um 50% erhöht und auf Stufe 50 ist der Rüstungsfaktor um 250 erhöht. Diese Werte skalieren mit der Painworking-Spezialisierung. Je mehr Punkte in Painworking investiert wurden, desto mehr nehmen die Boni zu (mit Ausnahme von AF).
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Konstitutions-Debuff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 4 – Dark Horror – Sofortzauber – 7 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 5 Magiepunkte – Verringert die Konstitution des Ziels um 11.
- Stufe 14 – Vile Horror – Sofortzauber – 7 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 20 Magiepunkte – Verringert die Konstitution des Ziels um 18.
- Stufe 24 – Mind Horror – Sofortzauber – 7 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 28 Magiepunkte – Verringert die Konstitution des Ziels um 25.
- Stufe 34 – Evil Horror – Sofortzauber – 7 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 34 Magiepunkte – Verringert die Konstitution des Ziels um 31.
- Stufe 44 – Demon Horror – Sofortzauber – 7 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 48 Magiepunkte – Verringert die Konstitution des Ziels um 41.
- Es wurde ein neues Selbstzauber-Schadenschild auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 7 – Edge of Hatred – 2,2 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 20% Magie – Richtet 5,8 Geistschaden an Gegnern an, die euch mit Nahkampfangriffen attackieren.
- Stufe 17 – Eviscerating Protector – 2,2 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 20% Magie – Richtet 8,9 Geistschaden an Gegnern an, die euch mit Nahkampfangriffen attackieren.
- Stufe 27 – Knives of Death – 2,2 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 20% Magie – Richtet 11,6 Geistschaden an Gegnern an, die euch mit Nahkampfangriffen attackieren.
- Stufe 37 – Flaying Shield – 2,2 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 20% Magie – Richtet 15,3 Geistschaden an Gegnern an, die euch mit Nahkampfangriffen attackieren.
- Stufe 47 – Soul Sundering Shield – 2,2 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 20% Magie – Richtet 21,1 Geistschaden an Gegnern an, die euch mit Nahkampfangriffen attackieren.
- Es wurde ein neuer Bodenziel-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Icy Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 200 Reichweite – 200 Radius – 30 Sekunden Dauer – 12 Magiepunkte – 8 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 11 – Chilling Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 200 Reichweite – 200 Radius – 30 Sekunden Dauer – 28 Magiepunkte – 22 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 21 – Frigid Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 200 Reichweite – 200 Radius – 30 Sekunden Dauer – 45 Magiepunkte – 45 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 31 – Numbing Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 200 Reichweite – 200 Radius – 30 Sekunden Dauer – 54 Magiepunkte – 72 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Stufe 41 – Freezing Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 200 Reichweite – 200 Radius – 30 Sekunden Dauer – 62 Magiepunkte – 112 Kälteschaden alle 3 Sekunden an allen Gegnern im Bereich, bis zu maximal 16.
- Bodenziel-Zauber sind Zielzauber, deren Effekt am Boden am Aufenthaltspunkt ihres Ziels entfalten.
- Alle Bodenziel-Zauber teilen sich einen Wiederbenutzungstimer untereinander (innerhalb der Nekromanten-Klasse). Pro Nekromant kann immer nur ein Bodenziel-Zauber aktiv sein. Zauberdauer hat keinen Effekt auf Bodenziel-Zauber.
- Stufe 8 – Chthonic Form – Sofortzauber – 20% Magie – 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, geteilt mit allen Gestaltwandlungen
Painworking-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Slow auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 11 – Ice Bond – 1000 Reichweite – 1 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Slow-Effekt auf das Ziel um 80%.
- Stufe 21 – Ice Cable – 1000 Reichweite – 2 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Slow-Effekt auf das Ziel um 80%.
- Stufe 31 – Ice Chain – 1000 Reichweite – 3 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Slow-Effekt auf das Ziel um 80%.
- Stufe 41 – Ice Bracelet– 1000 Reichweite – 4 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Slow-Effekt auf das Ziel um 80%.
- Es wurde eine neue Selbstzauber-Magieresistenzen-Verbesserung auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Anti-Magic Skin – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen um 10%.
- Stufe 12 – Anti-Magic Shell – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen um 20%.
- Stufe 22 – Anti-Magic Armor – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen um 30%.
- Stufe 32 – Anti-Magic Wall – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen um 40%.
- Stufe 42 – Anti-Magic Barrier – Sofortzauber – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Erhöht die sekundären magischen Resistenzen um 50%.
- Es wurde ein neuer pulsierender Gruppenzauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, der die Gruppe heilt und Schaden absorbiert:
- Stufe 4 – Soul of Magic – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 5/Tick – Der nächste magische Angriff auf das Ziel heilt es.
- Stufe 14 – Sense of Magic – Sofortzauber – 25 Sekunden Dauer – 25 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 8/Tick – Der nächste magische Angriff auf das Ziel heilt es.
- Stufe 24 – Awareness of Magic – Sofortzauber – 20 Sekunden Dauer – 20 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 10/Tick – Der nächste magische Angriff auf das Ziel heilt es.
- Stufe 34 – Expectancy of Magic – Sofortzauber – 14 Sekunden Dauer – 14 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 12/Tick – Der nächste magische Angriff auf das Ziel heilt es.
- Stufe 44 – Way of Magic – Sofortzauber – 9 Sekunden Dauer – 9 Sekunden Frequenz – 15% Magie + 15/Tick – Der nächste magische Angriff auf das Ziel heilt es.
- Es wurde ein neuer Selbstzauber-Parieren-Buff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Nails of Arawn – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 8 Magiepunkte – Erhöht die Chance zu parieren um 30%.
- Stufe 15 – Barbs of Arawn – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15s Sekunden Dauer – 22 Magiepunkte – Erhöht die Chance zu parieren um 35%.
- Stufe 25 – Fangs of Arawn – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 30 Magiepunkte – Erhöht die Chance zu parieren um 40%.
- Stufe 35 – Blades of Arawn – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 42 Magiepunkte – Erhöht die Chance zu parieren um 45%.
- Stufe 45 – Swords of Arawn – Sofortzauber – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Sekunden Dauer – 50 Magiepunkte – Erhöht die Chance zu parieren um 60%.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Debuff-Immunitätszauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Ignore Weakness – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Der Verbündete hat eine Chance von 25%, Debuff-Zaubern zu widerstehen.
- Stufe 19 – Ignore Debilitation – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Der Verbündete hat eine Chance von 35%, Debuff-Zaubern zu widerstehen.
- Stufe 29 – Ignore Infirmity – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Der Verbündete hat eine Chance von 50%, Debuff-Zaubern zu widerstehen.
- Stufe 39 – Ignore Impunities – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Der Verbündete hat eine Chance von 70%, Debuff-Zaubern zu widerstehen.
- Stufe 49 – Ignore Depletion – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 45 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 10% Magie – Der Verbündete hat eine Chance von 100%, Debuff-Zaubern zu widerstehen.
- Es wurden neue Nahkampf-Stile auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Villainous Strike – Anytime – Mittlere Ausdauerkosten – Mittlerer Schaden – Niedriger Bonus auf Trefferchance – Kein Defensiv-Bonus – Der Rüstungsfaktor des Ziels wird für 30 Sekunden um 1% weniger effektiv. Stapelt mit sich selbst.
- Stufe 3 – Chilling Touch – Hohe Ausdauerkosten – Mittlerer Schaden– Kein Bonus auf Trefferchance – Mittlerer Defensiv-Bonus – Gewährt dem Nekromanten eine 5%ige Chance, Angriffen auszuweichen, für 10 Sekunden.
- Stufe 13 – Shadow Beckon – Verspotten – Niedrige Ausdauerkosten – Kein Bonus auf Trefferchance – Niedriger Defensiv-Bonus – Erhöht Bedrohung um 200.
- Stufe 16 – Artic Death – Parieren – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden– Mittlerer Offensiv-Bonus – Niedriger Defensiv-Bonus – Verringert die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels um 18% für 20 Sekunden.
- Es ist ein Fehler bekannt der dazu führt, dass der Stil Arctic Death nicht in der Stil-Liste von Painworking Um diese Fähigkeit wieder in der Stil-Liste von Painworking anzeigen zu lassen, müssen Spieler sich neu in das Spiel einloggen oder die Zone wechseln, bis eine Fehlerbehebung eingespielt wurde
- Stufe 23 – Icebringer – Seitenstil – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Bonus auf Trefferchance – Kein Defensiv-Bonus – Verseucht das Ziel und verlangsamt es um 15%, senkt seine Stärke um 15 und die erhaltene Heilung um 50% für 20 Sekunden.
- Stufe 26 – Vanquisher – Folgestil für Return Death – Sehr hoher Schaden – Hoher Bonus auf Trefferchance – Kein Defensiv-Bonus – Entfernt alle ablativen Schilde auf dem Ziel.
- Stufe 33 – Icy Cleave – Frontalstil – Sehr hohe Ausdauerkosten – Mittlerer Schaden – Kein Bonus auf Trefferchance – Mittlerer Defensiv-Bonus – Trifft alle Gegner vor euch für 55 Kälteschaden und erhöht die Bedrohung um 50.
- Stufe 36 – Frozen Edge – rückwärtiger Stil – Mittlere Ausdauerkosten – Hoher Schaden – Mittlerer Bonus auf Trefferchance – Kein Defensiv-Bonus – Senkt die Kälte-Resistenzen des Ziels um 45% für 15 Sekunden.
- Stufe 43 – Frostbite – Folgestil für Icebringer – Niedrige Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Mittlerer Bonus auf Trefferchance – Niedriger Defensiv-Bonus – Das Ziel ist für 7 Sekunden betäubt.
- Stufe 46 – Deathseeker – Folgestil für Frozen Edge – Hohe Ausdauerkosten – Sehr hoher Schaden – Hoher Trefferchance-Bonus – Kein Defensiv-Bonus – Das Ziel blutet für 100 Kälteschaden alle 2 Sekunden für 10 Sekunden.
- Es wurde ein neuer Begleiter auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 40 – Summon Death Shredder – Sofortzauber – 60 Sekunden Dauer – 20% Magie – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer
- Der Death Shredder ist ein nahkampffokussierter Begleiter, der einen Selbstbuff hat, welcher ihn Klingenwendungen ignorieren lässt.
- Der Begleiter entspricht der Stufe des Zaubernden.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Schadens- und Slow-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 7 – Freezing Hold– Sofortzauber – 500 Reichweite – 250 Radius – 10 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 12 Magiepunkte – 5 Kälteschaden alle 2 Sekunden.
- Stufe 17 – Freezing Grasp – Sofortzauber – 500 Reichweite – 250 Radius – 10 Sekunden Dauer – 60 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 24 Magiepunkte – 11 Kälteschaden alle 2 Sekunden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele um 5%. Dieser Slow-Effekt stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 27 – Freezing Terror – Sofortzauber – 500 Reichweite – 250 Radius – 10 Sekunden Dauer – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 38 Magiepunkte – 30 Kälteschaden alle 2 Sekunden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele um 10%. Dieser Slow-Effekt stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 37 – Freezing Clench – Sofortzauber – 500 Reichweite – 250 Radius – 10 Sekunden Dauer – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 52 Magiepunkte – 74 Kälteschaden alle 2 Sekunden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele um 15%. Dieser Slow-Effekt stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 47 – Freezing Howl – Sofortzauber – 500 Reichweite – 250 Radius – 10 Sekunden Dauer – 15 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 65 Magiepunkte – 132 Kälteschaden alle 1,5 Sekunden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit der Ziele um 25%. Dieser Slow-Effekt stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Es wurde eine neue rufbare Waffe auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Conjure Icebrand – 10 Sekunden Zauberdauer – 25% Magie – Ruft ein Chthonic Blade mit passender Stufe. Die Schadensart dieser Waffe ist Kälte.
- Stufe 50 – Nethersbane – 20 Sekunden Zauberdauer – 50% Magie – Ruft Nethersbane, Arawns bösartige Klinge. Die Schadensart von Nethersbane ist Kälte.
- Die Waffenfähigkeit und der Schaden mit Nahkampfangriffen basieren auf der Painworking-Spezialisierung und dem Intelligenz-Wert. Mehr Punkte in der Painworking-Spezialisierung bedeuten höheren Nahkampfschaden und bessere Durchdringung der Verteidigung.
- Mit der Zeit wird Nethersbane gestärkt werden, um mit den besten Zweihand-Waffen mithalten zu können.
- Es wird keine weiteren nutzbaren/erlangbaren Waffen für Painworking-Nekromanten neben den Nekromanten-Stäben und den Waffen Icebrand und Nethersbane
- Wenn ein Spieler das Spiel verlässt, wird Nethersbane von ihm entfernt.
- Stufe 40 – Summon Death Shredder – Sofortzauber – 60 Sekunden Dauer – 20% Magie – 5 Minuten Wiederbenutzungs-Timer
Death Servant -Basis-Linie
- Es wurde eine neue Gestaltwandlung auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 30 – Spirit Form – Sofortzauber – 20% Magie – 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, geteilt mit allen Gestaltwandlungen.
- Werdet zu einem Ghostly Sprit. 15% von allem genommenen Schaden wird in Magie umgewandelt, eure Magie-Regeneration ist deutlich erhöht, und ihr seht versteckte Gegner leichter. Zudem erhalten eure Diener neue, mächtigere Fähigkeiten und eigene Gestaltwandlungen.
- Die Resistenzen der Begleiter sind um 55% erhöht, wenn der Nekromant sich in der Spirit-Gestaltwandlung befindet. Stapelt sich nicht mit Resistenzen durch Kleriker und Ordensbrüder.
- Begleiter verfügen über alle Boni und Fähigkeiten aus ihren normalen Formen zusätzlich zu allen neuen Fähigkeiten, die sie durch ihre einzigartige Spirit-Form erhalten.
- Wenn der Nekromant seine Spirit-Form verlässt, verlässt auch der Begleiter seine Spirit-Form und kehrt zurück in die normale Form.
- Die Spirit Form ist quasi ein Gesang und wird ihre Wirkung auf Begleiter verlieren, wenn der Nekromant zu lange betäubt oder schlafend ist. Sie verliert außerdem ihre Wirkung, wenn der Begleiter außer Reichweite seines Meisters ist. Sobald alle Bedingungen wiederhergestellt sind, wird sie wieder aktiviert werden.
- Begleiter leveln nun mit ihrem Meister und haben nicht länger eine maximale Stufe. Dies bedeutet, dass Begleiter immer der Stufe ihres Meisters entsprechen. Ein Stufe 25 Nekromant wird einen Stufe 25 Begleiter rufen, und ein Stufe 50 Nekromant wird einen Begleiter der Stufe 50 rufen. Dies trifft auf sämtliche Begleiter aller Begleiter-Klassen zu (Beschwörer, Animist, Geisterbeschwörer, Knochentänzer, Kabbalist, Nekromant). Es betrifft keine Sub-Begleiter oder Fire and Forget-Begleiter.
- Fähigkeiten von Begleitern skalieren nun mit ihrem Meister. Wenn der Meister mächtiger wird, so werden es auch die Fähigkeiten des Begleiters. Dies bedeutet dass ein Stufe 5-Begleiter vielleicht einen AF-Buff mit 10 Punkten hat, während ein Stufe 35-Begleiter mit dem gleichen Zauber einen 75 Punkte-AF-Buff erhält (dies ist lediglich ein Beispiel zur Verdeutlichung).
- Begleiter können nur gerufen werden, wenn der Nekromant sich in seiner menschlichen Form, der Decrepit-Gestaltwandlung oder der Spirit-Gestaltwandlung befindet. Nekromanten in der Chthonic-Gestaltwandlung können keine Death Servant-basierenden Begleiter rufen, und diejenigen, die ihre Begleiter rufen und dann in die Chthonic-Form wechseln verlieren ihre Begleiter sofort.
- Es wurden neue Begleiter auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Summon Aegis – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein sehr massiver, sich langsam bewegender Begleiter, der auf das Tanken spezialisiert ist.
- Verfügt über einen Selbstzauber-AF-Buff, der sich mit anderen Buffs von Spielern stapelt.
- Benutzt den Nahkampf-Stil Umbral Slash, welcher sein Ziel verspottet. Die Schadensart ist Schnitt.
- Spirit-Form
- Die Magieresistenzen des Begleiters werden angehoben. Wie auch die Nahkampfverteidigung skalieren diese Resistenzen mit der Stufe des Begleiters und werden mächtiger, wenn der Spieler mächtiger wird. Die Resistenzen stapeln sich mit dem Resistenzen-Bonus der Spirit-Form.
- Verfügt über einen Selbstzauber-Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeitsbuff, der es ihm erlaubt, schneller anzugreifen.
- Umbral Slash wird zu Spirit Slash, welcher einen 80 Punkte und 200er Radius Hitze-DD auslösen kann.
- Stufe 15 – Summon Soultorn – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein magiebasierender Begleiter, der sich darauf spezialisiert hat, Direktschadenszauber zu zaubern.
- Zaubert einen Materie-DD-Snare-Zauber, der auch die Materie-Resistenzen des Ziels verringert.
- Dieser Begleiter kann nicht unterbrochen werden.
- Spirit-Form
- Zaubert einen Materie-Schaden-über-Zeit-Zauber, der bei jedem Tick unterbricht und die Materie-Resistenzen des Ziels deutlich senkt, dabei gleichzeitig das Ziel verseucht und stark verlangsamt. Jeder Tick dieses Schaden-über-Zeit-Zaubers entspricht einem einzelnen Zauber aus der normalen Form des Begleiters.
- Dieser Begleiter ist sehr empfindlich und nicht in der Lage, höherstufigen Monstern (oder Spielern) lange Stand zu halten, ohne massiven Schaden dabei zu nehmen.
- Stufe 25 – Summon Fiend – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein sich sehr schnell bewegender Begleiter, welcher sich darin spezialisiert hat, physische Angriffe auszuführen.
- Benutzt einen Nahkampfstil, Fanatic Slash, der hohen Schaden anrichtet.
- Spirit-Form
- Fanatic Slash wird zu Rabid Swipe, welches nun die ABS des Ziels um 35% debufft, AF um 150 und höheren Schaden verursacht.
- Frenzy Swipes; ein 5-Sekunden-von-Hinten-Stil der betäubt und hohen Schaden anrichtet.
- Dieser Begleiter behält im Kampf und in Geschwindigkeitsfallen seine Laufgeschwindigkeit.
- Stufe 35 – Summon Priest – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein unterstützender Begleiter, der die Gruppe des Nekromanten unterstützt.
- Zaubert eine Einzelziel-Heilung die die Gesundheit, Ausdauer und Magie des Ziels heilt.
- Dieser Begleiter kann unterbrochen werden.
- Spirit-Form
- Neben der Heilung entfernt der Heilzauber auch alle Seuchen, Gifte, Nahsicht-Effekte und Wiederbelebungs-Übelkeiten auf dem Ziel des Begleiters.
- Stufe 45 – Summon Succubus – 6 Sekunden Zauberdauer– 40% Magie
- Dies ist ein Begleiter mit hoher Reichweite, der sich auf das Zaubern von Kontrolleffekten spezialisiert hat.
- Zaubert einen 1250 Reichweite Einzelziel-Mesmerize, der für 46 anhält, bevor Resistenzen überprüft werden.
- Dieser Begleiter kann nicht unterbrochen werden.
- Spirit-Form
- Der Mesmerize-Zauber verfügt nun über eine erweiterte Reichweite von 1500 Einheiten, verlängerter Dauer von 72 Sekunden und wird AoE. Zudem ist ein AoE Dex/Qui-Debuff damit verbunden und eine Selbstziel-Nahsicht-Heilung (die nur ausgelöst wird, wenn sich der Begleiter in Reichweite befindet, um diesen Zauber zu sprechen).
- Es wurde ein neuer Heilung-über-Zeit-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Regenerate Flesh – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Der Meister und sein Diener regenerieren4 Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
- Stufe 8 – Regenerate Blood – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Der Meister und sein Diener regenerieren9 Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
- Stufe 18 – Regenerate Flesh – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Der Meister und sein Diener regenerieren27 Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
- Stufe 28 – Regenerate Flesh – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Der Meister und sein Diener regenerieren51 Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
- Stufe 38 – Regenerate Flesh – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Der Meister und sein Diener regenerieren61 Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
- Stufe 48 – Regenerate Flesh – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 15 Sekunden Dauer – 10% Magie – Der Meister und sein Diener regenerieren76 Lebenspunkte alle 3 Sekunden.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Manaentzug auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Dieser Zauber teilt sich einen Wiederbenutzungs-Timer mit dem Verfehlen-Zauber aus der Painworking-Linie.
- Stufe 7 – Power Drain – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 29 Körperschaden und gewährt 100% dieses Schadens als Mana.
- Stufe 17 – Power Vacuum – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 68 Körperschaden und gewährt 100% dieses Schadens als Mana.
- Stufe 27 – Power Leech – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 29 Körperschaden und gewährt 100% dieses Schadens als Mana.
- Stufe 37 – Power Siphon – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 124 Körperschaden und gewährt 100% dieses Schadens als Mana.
- Stufe 47 – Power Absorb – Sofortzauber – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 1500 Reichweite – 159 Körperschaden und gewährt 100% dieses Schadens als Mana.
- Es wurde ein neuer Bodenziel-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 4 – Enchanted Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 150 Radius – 20 Magiepunkte – 30 Sekunden Dauer – Alle Verbündeten im Bereich erhalten 5 Magiepunkte alle 6 Sekunden. Wirkt im Kampf.
- Stufe 14 – Infused Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 150 Radius – 44 Magiepunkte – 30 Sekunden Dauer – Alle Verbündeten im Bereich erhalten 11 Magiepunkte alle 6 Sekunden. Wirkt im Kampf.
- Stufe 24 – Enchanted Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 150 Radius – 65 Magiepunkte – 30 Sekunden Dauer – Alle Verbündeten im Bereich erhalten 20 Magiepunkte alle 6 Sekunden. Wirkt im Kampf.
- Stufe 34 – Enchanted Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 150 Radius – 80 Magiepunkte – 30 Sekunden Dauer – Alle Verbündeten im Bereich erhalten 28 Magiepunkte alle 6 Sekunden. Wirkt im Kampf.
- Stufe 44 – Enchanted Ground – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Reichweite – 150 Radius – 100 Magiepunkte – 30 Sekunden Dauer – Alle Verbündeten im Bereich erhalten 35 Magiepunkte alle 6 Sekunden. Wirkt im Kampf.
- Bodenziel-Zauber sind Zielzauber, deren Effekt am Boden am Aufenthaltspunkt ihres Ziels entfalten.
- Alle Bodenziel-Zauber teilen sich einen Wiederbenutzungstimer untereinander (innerhalb der Nekromanten-Klasse). Pro Nekromant kann immer nur ein Bodenziel-Zauber aktiv sein. Zauberdauer hat keinen Effekt auf Bodenziel-Zauber.
- Stufe 5 – Summon Aegis – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Werdet zu einem Ghostly Sprit. 15% von allem genommenen Schaden wird in Magie umgewandelt, eure Magie-Regeneration ist deutlich erhöht, und ihr seht versteckte Gegner leichter. Zudem erhalten eure Diener neue, mächtigere Fähigkeiten und eigene Gestaltwandlungen.
- Stufe 30 – Spirit Form – Sofortzauber – 20% Magie – 2 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer, geteilt mit allen Gestaltwandlungen.
Death Servant-Spezialisierung
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Magieübertragungs-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Gift of Power – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 25 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 11 – Gift of Essence – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 40 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 21 – Gift of Force – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 70 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 31 – Gift of Vim – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 105 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 41 – Gift of Arawn – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 150 Magiepunkte auf das Ziel.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Begleiter-Furchtzauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, welcher nach seinem Ablauf eine 60 Sekunden Immunität hervorruft:
- Stufe 2 – Fear Servant – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 6 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 12 – Expel Servant – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 13 Sekunden Dauer – 15 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 22 – Intimidate Servant – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 21 Sekunden Dauer – 26 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 32 – Daunt Servant – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 35 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 42 – Terrify Servant – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 42 Sekunden Dauer – 43 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Bolt-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 4 – Power Blast – 2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 30 Magiepunkte – Löst einen massiven magischen Stoß auf das Ziel aus und richtet23 Essenzschaden an ihm an.
- Stufe 14 – Focus Blast – 2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 100% Magiepunkte – Löst einen massiven magischen Stoß auf das Ziel aus und richtet50 Essenzschaden an ihm an.
- Stufe 24 – Essence Blast – 2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 100% Magiepunkte – Löst einen massiven magischen Stoß auf das Ziel aus und richtet156 Essenzschaden an ihm an.
- Stufe 34 – Death Blast – 2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 110% Magiepunkte – Löst einen massiven magischen Stoß auf das Ziel aus und richtet250 Essenzschaden an ihm an.
- Stufe 44 – Final Blast – 2 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 20 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 133% Magiepunkte – Löst einen massiven magischen Stoß auf das Ziel aus und richtet317 Essenzschaden an ihm an.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-ABS-Buff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 8 – Ambition for Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20% Magie – 20 Minuten Dauer – Erhöht ABS um 1.
- Stufe 18 – Hunger for Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20% Magie – 20 Minuten Dauer – Erhöht ABS um 2.
- Stufe 28 – Longing for Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20% Magie – 20 Minuten Dauer – Erhöht ABS um 5.
- Stufe 38 – Communion for Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20% Magie – 20 Minuten Dauer – Erhöht ABS um 7.
- Stufe 48 – Intimacy for Death – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 20% Magie – 20 Minuten Dauer – Erhöht ABS um 10.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-DD- und Snare-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 9 – Plague Burst – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 6 Magiepunkte – 34 Materieschaden und 5% Snare
- Stufe 19 – Plague Trap – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 14 Magiepunkte – 68 Materieschaden und 15% Snare
- Stufe 29 – Plague Torrent – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Magiepunkte – 122 Materieschaden und 20% Snare
- Stufe 39 – Plague Barrage – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 46 Magiepunkte – 153 Materieschaden und 35% Snare
- Stufe 49 – Plague Surge – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 66 Magiepunkte – 199 Materieschaden und 50% Snare
- Es wurde eine Klingenwendung auf der folgenden Stufe hinzugefügt:
- Stufe 24 – Death Bladeturn – 4 Sekunden Zauberdauer – 20 Minuten Dauer – 8% Magie – Erstellt eine „Bubble“, die den nächsten physischen Angriff absorbiert.
- Es wurde ein neuer PBAoE-Manaentzug auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 25 – Power Vortex – Selbstziel – Sofortzauber – 30 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – 350 Radius – Richtet100 Schaden am Ziel an und entzieht allen Zielen im Radius 100 Mana.
- Es wurde ein neues Manaschild auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 35 – Power Shield – Sofortzauber – Permanent – Wenn die Gesundheit des Zaubernden unter 50% fällt, wird Mana in Gesundheit umgewandelt, bis der Zaubernde wieder über mehr als 50% Gesundheit verfügt.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Grapple auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 45 – Power Lock – Sofortzauber – 350 Reichweite – 10 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Hält den Zaubernden und sein Ziel an Ort und Stelle fest und entzieht ihnen pro Sekunde für 10 Sekunden Dauer 50 Mana. Weder das Ziel noch der Zaubernde können während der Wirkungsdauer durch Nahkampfangriffe verletzt werden.
- Es wurde ein neuer AE-Fire-and-Forget-Begleiterzauber auf der folgenden Stufe und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 50 – Arawn’s Legion – 15 Sekunden Zauberdauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 2000 Radius – 0 Magie – 45 Sekunden Dauer – Ruft eine Legion Begleiter, die alle Ziele im Radius des Zaubernden angreifen. Diese Begleiter sind verschiedener Art und sowohl Nahkämpfer als auch Fernkämpfer.
Nachtschatten
Die Fähigkeitenpunkte von Nachtschatten wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Stealth-Spezialisierung
- Die Stufe 49 Vanish III-Fähigkeit wurde auf Vanish II
- Dies bedeutet, dass der Wiederbenutzungs-Timer von 10 auf 15 Minuten gestiegen ist.
Paladin
- Die Reichsrang 5-Fähigkeit, Selfless Devotion, wurde wie folgt geändert:
- Verringert nicht länger die Werte des Paladins.
- Skaliert nun mit der Gruppengröße des Paladins wie folgt:
- Paladine erhalten immer 100 Punkte Gesundheit pro Tick, unabhängig davon, ob sie alleine oder in einer Gruppe unterwegs sind.
- In einer Gruppe von 2-5 Spielern erhält jedes Gruppenmitglied pro Tick 300 Punkte Gesundheit.
- In einer Gruppe von 6+ Spielern erhält jedes Gruppenmitglied pro Tick 500 Punkte Gesundheit.
- Die Heilungen werden durch Heilungs-Effektivitäts-Boni verstärkt.
Waldläufer
- Die Reichsrang 5-Fähigkeit betäubt ein nicht anstürmendes Ziel wieder und gewährt dem Waldläufer einen Laufgeschwindigkeitsbonus.
Wilder
Savagery-Spezialisierung
- Alle Selbstzauber ziehen nun ihre Gesundheitskosten ab, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird, nicht wenn sie abläuft.
- Diese Kosten sind nun ein Prozentsatz der gesamten Gesundheit anstatt der Basis-Gesundheit.
- Die Selbstziel-Nahkampf-Resistenz-Buffs wurden wie folgt geändert:
- Die Gesundheitskosten aller Stufen wurden auf 10% erhöht.
- Der Selbstziel-Haste-Buff wurde wie folgt geändert:
- Die Gesundheitskosten aller Stufen wurden auf 5% erhöht.
- Der Selbstziel-Parieren-Buff wurde wie folgt geändert:
- Die Gesundheitskosten aller Stufen wurden auf 5% erhöht.
- Der Selbstziel-Ausweichen-Buff wurde wie folgt geändert:
- Die Gesundheitskosten aller Stufen wurden auf 5% erhöht.
- In der Frenzy Stance werden nicht länger Einherjar-Waffen ausgelöst, wenn dieser Buff aktiv ist.
- Der Selbstzauber-Nahkampfschaden-Buff wurde wie folgt geändert:
- Die Gesundheitskosten aller Stufen wurden auf 10% erhöht
- In der Frenzy Stance werden nicht länger Einherjar-Waffen ausgelöst, wenn dieser Buff aktiv ist.
- Die Nahkampf-Resistenzen-Buffs wurden in einen einzigen Buff geändert, der alle drei Nahkampfresistenzen erhöht. Diese befinden sich auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten:
- Stufe 6 – Deflect Attacks – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzung – 10% Gesundheit – Erhöht Schlag-, Schnitt- und Stoß-Resistenzen um 5%.
- Stufe 14 – Bear Attacks – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzung – 10% Gesundheit – Erhöht Schlag-, Schnitt- und Stoß-Resistenzen um 9%.
- Stufe 23 – Withstand Attacks – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzung – 10% Gesundheit – Erhöht Schlag-, Schnitt- und Stoß-Resistenzen um 13%.
- Stufe 31 – Endure Attacks – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzung – 10% Gesundheit – Erhöht Schlag-, Schnitt- und Stoß-Resistenzen um 17%.
- Stufe 40 – Weather Attacks – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzung – 10% Gesundheit – Erhöht Schlag-, Schnitt- und Stoß-Resistenzen um 21%.
- Stufe 47 – Ignore Attacks – Sofortzauber – 30 Sekunden Dauer – 5 Sekunden Wiederbenutzung – 10% Gesundheit – Erhöht Schlag-, Schnitt- und Stoß-Resistenzen um 25%.
- Spieler müssen ihre Fertigkeitenpunkte neu vergeben, um die neuen Resistenzen zu erhalten.
- Der Wiederbenutzungs-Timer auf Blissful Ignorance wurde von 5 auf 10 Minuten erhöht.
Schattenklinge
Die Fähigkeitenpunkte von Schattenklingen wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Stealth-Spezialisierung
- Die Stufe 49 Vanish III-Fähigkeit wurde auf Vanish II
- Dies bedeutet, dass der Wiederbenutzungs-Timer von 10 auf 15 Minuten gestiegen ist.
Schamane
Augmentation-Basis-Linie
- Stufe 42 – Guardian’s Lesser Protection – AF-Wert erhöht auf 150 von 52.
Augmentation-Spezialisierung
- Stufe 30 – Der zusätzliche Nahkampfschaden von Earthen Power wurde auf 35% von 15% angehoben.
- Stufe 36 – Der Schadensrückwurf von Caustic Carapace wurde auf 200% von 150% angehoben.
Skalde
Die Fähigkeitenpunkte von Skalden wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Battlesongs-Spezialisierung
- Es wurde eine neue Gruppenaura auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, die den genommenen Belagerungsschaden wie folgt senkt:
- Stufe 6 – Rhythm of the Siege – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 10%.
- Stufe 16 – Accent of the Siege – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 20%.
- Stufe 26 – Intonation of the Siege – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 30%.
- Stufe 36 – Pulse of the Siege – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 40%.
- Stufe 46 – Count of the Siege – Sofortzauber – 1500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – Reduziert den genommenen Belagerungsschaden um 50%.
- Zaubert auch einen 500 Reichweite – 8 Sekunden Dauer – 7 Sekunden Frequenz – 35% Belagerungs-Haste-Buff bei jedem Puls.
- Es wurde ein neuer Zusatzschaden auf Belagerungswaffen hinzugefügt:
- Stufe 40 – Siegebreaker – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 150 Radius – 15 Sekunden Dauer – 90 Sekunden Wiederbenutzungs-Timer – Die Nahkampfangriffe des Ziels teilen 20 zusätzlichen Essenzschaden auf Belagerungsobjekte aus und die vom Ziel kontrollierten Belagerungswaffen machen zudem mehr Schaden.
Hexer
Mind Magic-Basis-Linie
- Die Werte und Stufen der Gruppen-Laufgeschwindigkeits-Zauber wurden wie folgt geändert:
- Diese Werte entsprechen dem, was bisher exklusiv Minnesängern vorbehalten war.
- Stufe 6 – Amplify Movement – Angehoben auf 144% von 126%.
- Stufe 16 – Amplify Running – Angehoben auf 156% von 133%.
- Stufe 26 – Amplify Coordination – Angehoben auf 174% von 141%.
- Stufe 36 – Amplify Equilibrium – Angehoben auf 189% von 148%.
- Stufe 46 – Amplify Balance – Angehoben auf 204% von 176%.
- Es wurde ein neuer Gruppenzauber-Unterwasseratmungs-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 14 – Minor Water Breath – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Minuten Dauer – 10 Magiepunkte – Das Ziel kann unter Wasser atmen und sich mit 70% der normalen Landgeschwindigkeit bewegen.
- Stufe 24 – Lesser Water Breath – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Minuten Dauer – 15 Magiepunkte – Das Ziel kann unter Wasser atmen und sich mit 80% der normalen Landgeschwindigkeit bewegen.
- Stufe 34 – Greater Water Breath – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Minuten Dauer – 20 Magiepunkte – Das Ziel kann unter Wasser atmen und sich mit 90% der normalen Landgeschwindigkeit bewegen.
- Stufe 44 – Water Breath – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Minuten Dauer – 25 Magiepunkte – Das Ziel kann unter Wasser atmen und sich mit 100% der normalen Landgeschwindigkeit bewegen.
Geisterbeschwörer
Die Fähigkeitenpunkte von Geisterbeschwörern wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Darkness-Spezialisierung
- Stufe 47 – Der Schaden von Distinguish Lifeforce wurde auf 199 von 179 angehoben.
Summoning
- Begleiter entsprechen nun der Stufe des Zaubernden.
- Es wurden neue Begleiter auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Spirit Warrior – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter spezialisiert sich darauf, Schaden aufzufangen. Er hält viel aus, aber ist dabei langsam.
- Er verfügt über eine hohe Chance, Nahkampfangriffe auf seinen Meister abzufangen, wenn er sich in dessen Nähe befindet.
- Wirkt Paralyze auf Gegner, die ihm den Rücken zudrehen.
- Wirkt Mangle auf Gegner, die seitlich zu ihm stehen.
- Wird Gegner mit Plague verspotten, wenn sie sich ihm zuwenden.
- Die Dauer von magischen Betäubungen, Mesmerize– und Root-Zaubern sind um 65% gesenkt.
- Verfügt über eine Chance von 75%, Angriffe auf seinen Meister abzufangen.
- Stufe 11 – Spirit Hunter – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter ist auf Fernkampfangriffe spezialisiert.
- Er teilt sehr hohen Schaden mit Bogenschüssen aus.
- Die Bogenschüsse lösen einen kleinen DD-Zauber aus.
- Dieser Begleiter kontrolliert zudem einen Geisteravatar.
- Der Geisteravatar verfügt über 88% der Stufe seines Meisters.
- Der Geisteravatar kann nur mit einem neuen Sprit Hunter zusammen gerufen werden.
- Dieser Begleiter kann nicht unterbrochen werden.
- Stufe 21 – Spirit Runemaster – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dies ist ein magiebasierender Begleiter, der sich darauf spezialisiert hat, Direktschadens-Zauber zu wirken.
- Zaubert einen Geistschaden-Zauber mit 1750 Reichweite, welcher auch die Geistresistenzen des Ziels debufft und es mit Nahsicht versieht.
- Dieser Begleiter kann nicht unterbrochen werden.
- Stufe 31 – Spirit Shaman – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Zaubert einen Einzelziel-Root, welcher auch eine 200 Radius AoE-Seuche aufbringt.
- Heilt Verbündete, die Schaden nehmen.
- Bevorzugt Angriff, um den Begleiter dazu zu bewegen, dass er ausschließlich heilt, sollte er auf passiv gestellt werden.
- Nahkämpfer, die diesen Begleiter angreifen, werden verseucht, wenn sie ihn treffen.
- Heilt weiter, wenn er auf passiv gestellt wird, und kann nicht unterbrochen werden.
- Stufe 41 – Spirit Valkyrie – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
- Dieser Begleiter ist auf physische Angriffe spezialisiert.
- Wird die Roundhouse-Kette ausführen, wenn er kann.
- Dieser Begleiter kann Dex/Qui-Buffs auf seinem Ziel entfernen.
- Dieser Begleiter kann ein Ziel aus der Entfernung mit einem Direktschadens-Zauber treffen.
- Dieser Begleiter wirkt einen PBAoE-Heilzauber auf sich selbst, wenn er über niedrige Gesundheit verfügt.
- Heilt weiter, wenn er auf passiv gestellt wird, und kann nicht unterbrochen werden.
- Genommener Schaden leicht gesenkt.
- Der Einzelziel-Begleiter-Heilzauber wurde auf die folgenden Stufen versetzt:
- Stufe 3 – Recover Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 46.
- Stufe 13 – Reconstitute Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 81.
- Stufe 23 – Rejuvenate Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 146.
- Stufe 33 – Restore Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 201.
- Stufe 43 – Regenerate Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 2000 Reichweite – 4 Magiepunkte – Heilt das Ziel für 300.
- Es wurde ein Gruppenzauber-Rüstungsfaktor-Buff auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stapelt mit Basis- und Spezialisierungs-Linien-AF-Buffs. Wird beeinflusst von Buffbonus und den in Summoning investierten Spezialisierungspunkten.
- Stufe 7 – Shield of the Spirit – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 10% Magiepunkte – Erhöht den Rüstungsfaktor um 5.
- Stufe 17 – Shield of the Jotun – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10% Magiepunkte – Erhöht den Rüstungsfaktor um 10.
- Stufe 27 – Shield of the Viking –5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 10% Magiepunkte – Erhöht den Rüstungsfaktor um 15.
- Stufe 37 – Shield of the North – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 10% Magiepunkte – Erhöht den Rüstungsfaktor um 20.
- Stufe 47 – Shield of the Einherjar – 5 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Minuten Dauer – 10% Magiepunkte – Erhöht den Rüstungsfaktor um 25.
- Um den mächtigeren Begleitern Rechnung zu tragen, wurde der Einzelziel-Begleiter-Demezz „Awaken Spirit“ auf Stufe 25 verschoben.
- Stufe 1 – Spirit Warrior – 6 Sekunden Zauberdauer – 40% Magie
Summoning-Spezialisierung
- Der Wiederbelebungs-Zauber wurde auf die folgenden Stufen und Werte verschoben:
- Stufe 20 – Restore Spirit – 4 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 25% Magie – Erweckt das Ziel zum Leben mit10% Gesundheit und 0% Magie.
- Stufe 40 – Spirit Revival – Sofortzauber – 1875 Radius – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25% Magie – Erweckt das Ziel zum Leben mit25% Gesundheit und 10% Magie.
- Es wurde ein neuer Sofortzauber-Begleiter-Heilzauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 1 – Instant Recovery – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 15 Magiepunkte – Heilt den Begleiter sofort für 10%.
- Stufe 11 – Instant Replenishment – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25 Magiepunkte – Heilt den Begleiter sofort für 25%.
- Stufe 21 – Instant Mending – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 35 Magiepunkte – Heilt den Begleiter sofort für 35%.
- Stufe 31 – Instant Aid – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 45 Magiepunkte – Heilt den Begleiter sofort für 50%.
- Stufe 41 – Instant Respite – Sofortzauber – 2000 Reichweite – 3 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 55 Magiepunkte – Heilt den Begleiter sofort für 75%.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Mana-Transfer-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 2 – Transfer Power – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 25 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 12 – Transfer Essence – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 40 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 22 – Transfer Force – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 70 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 32 – Transfer Soul – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 105 Magiepunkte auf das Ziel.
- Stufe 42 – Transfer Spirit – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – Überträgt 150 Magiepunkte auf das Ziel.
- Es wurde ein neuer PBAoE-Slow-Effekt-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 3 – Otherworldly Dissipation – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 400 Radius – 15 Sekunden Dauer – 11 Magiepunkte – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 10%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 13 – Otherworldly Explosion – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 400 Radius – 15 Sekunden Dauer – 23 Magiepunkte – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 20%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 23 – Otherworldly Banish – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 400 Radius – 15 Sekunden Dauer – 35 Magiepunkte – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 15%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 33 – Otherworldly Destruction – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 400 Radius – 15 Sekunden Dauer – 50 Magiepunkte – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 50%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Stufe 43 – Otherworldly Annihilation – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 400 Radius – 15 Sekunden Dauer – 62 Magiepunkte – Reduziert die Laufgeschwindigkeit des Ziels um 75%. Stapelt sich mit Root– und Snare-Effekten und verleiht keine Immunitäten.
- Es wurde ein neuer Einzelziel-Manaentzug-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 5 – Spirit Shock – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 10 Magiepunkte – 24 Geistschaden und gewährt10% dieses Schadens als Magiepunkte.
- Stufe 15 – Spirit Jolt – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 21 Magiepunkte – 58 Geistschaden und gewährt10% dieses Schadens als Magiepunkte.
- Stufe 25 – Spirit Burst – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 29 Magiepunkte – 112 Geistschaden und gewährt10% dieses Schadens als Magiepunkte.
- Stufe 35 – Spirit Siphon – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 38 Magiepunkte – 143 Geistschaden und gewährt10% dieses Schadens als Magiepunkte.
- Stufe 45 – Spirit Drain – 2,8 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 47 Magiepunkte – 189 Geistschaden und gewährt10% dieses Schadens als Magiepunkte.
- Es wurde ein neuer AoE-Lebensentzug-Zauber auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt:
- Stufe 7 – Drain Area – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 400 Radius – 6 Magiepunkte – Das Ziel nimmt28 Geistschaden und der Angreifer wird für10% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 17 – Drain Cluster – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 400 Radius – 15 Magiepunkte – Das Ziel nimmt53 Geistschaden und der Angreifer wird für10% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 27 – Drain Circle – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 400 Radius – 26 Magiepunkte – Das Ziel nimmt85 Geistschaden und der Angreifer wird für10% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 37 – Drain Pack – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 400 Radius – 34 Magiepunkte – Das Ziel nimmt113 Geistschaden und der Angreifer wird für10% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Stufe 47 – Drain Formation – 3 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 400 Radius – 45 Magiepunkte – Das Ziel nimmt141 Geistschaden und der Angreifer wird für10% des ausgeteilten Schadens geheilt.
- Das Fokusschild wurde auf die folgenden Stufen verschoben:
- Stufe 9 – Spirit’s Retaliation – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1350 Reichweite – 5 Magiepunkte/Tick – Das Ziel macht 6,8 Geistschaden an Nahkampfangreifern.
- Stufe 19 – Spirit’s Reckoning – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1350 Reichweite – 11 Magiepunkte/Tick – Das Ziel macht 15,1 Geistschaden an Nahkampfangreifern.
- Stufe 29 – Spirit’s Retribution – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1350 Reichweite – 15 Magiepunkte/Tick – Das Ziel macht 20,3 Geistschaden an Nahkampfangreifern.
- Stufe 39 – Spirit’s Vindication – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1350 Reichweite – 20 Magiepunkte/Tick – Das Ziel macht 27,1 Geistschaden an Nahkampfangreifern.
- Stufe 49 – Spirit’s Justification – 2,5 Sekunden Zauberdauer – 1350 Reichweite – 26 Magiepunkte/Tick – Das Ziel macht 33,9 Geistschaden an Nahkampfangreifern.
- Ein neuer Fire-and-Forget-Begleiter wurde auf den folgenden Stufen hinzugefügt:
- Stufe 50 – Gates of Valhalla – 10 Sekunden Zauberdauer – 750 Radius – 12 Sekunden Frequenz – 2 Minuten Dauer – 10 Minuten Wiederbenutzungs-Timer – 25% Magie – Öffnet die Tore von Valhalla an der Position des Zaubernden für 2 Minuten. Einherjars werden daraus anstürmen und jeden gegnerischen Spieler innerhalb des Radius für 24 Sekunden angreifen.
Vampyr
Allgemein
- Die Rate, mit der der offensive Magieentzug-Proc des Umhangs The Cloak of the Loyal Vampiir ausgelöst hat, wurde auf 20% angehoben.
Vampiiric Embrace-Spezialisierung
- Stufe 49 Hacking Claw – Magiekosten auf 28 von 36 gesenkt.
Dementia-Spezialisierung
- Begleiter entsprechen nun der Stufe des Zaubernden.
- Stufe 48 Arctic Claw – Magiekosten auf 28 von 36 gesenkt.
Shadow Mastery-Spezialisierung
- Stufe 49 Blazing Claw – Magiekosten auf 28 von 36 gesenkt.
Hüter
Nurture-Basis-Linie
- Stufe 45 – Superior Skin of the Redwood – AF-Wert angehoben auf 150 von 55.
Klingen-Spezialisierung
- Stone Shaper wurde wie folgt geändert:
- Debufft nicht länger ABS von seinem Ziel, sondern erhöht Waffenfähigkeit um 25%.
- Schaden von Sehr Niedrig auf Mittel erhöht.
- Stone Temper wurde wie folgt geändert:
- Weiterhin Folgestil für Stone Shaper.
- Schaden von Mittel auf Niedrig gesenkt.
- Stone Breaker wurde wie folgt geändert:
- Weiterhin Folgestil für Stone Shaper.
- Defensiv-Abzug von Sehr hoch auf Mittel gesenkt.
Hexenmeister
Die Fähigkeitenpunkte von Hexenmeistern wurden zurückgesetzt, um den nachstehenden Änderungen Rechnung zu tragen.
Cursing-Basis-Linie
- Die Schadensart des Einzelziel-Direktschadenszaubers wurde von Materie in Geistschaden geändert.
Witchcraft-Spezialisierung
- Der Einzelziel-AF-Debuff wurde wie folgt geändert:
- Stufe 30 – Degrade Armor – Angehoben auf 100 von 50.
- Stufe 40 – Rot Armor – Angehoben auf 165 von 100.
- Stufe 50 – Erode Armor – Angehoben auf 250 von 150.
- Die Werte von Doom wurden wie folgt angepasst:
- Doom ist nun Essenzschaden.
- Der letzte Burst-Schadens-Tick von Doom wurde in Essenzschaden geändert.
Hexing-Spezialisierung
- Es wurde eine neue Einzelziel-Begleiter-Furcht auf den folgenden Stufen und mit den folgenden Werten hinzugefügt, die eine 60 Sekunden Immunität nach Ablauf auslöst:
- Stufe 1 – Fear Slave– 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 5 Sekunden Dauer – 6 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 11 – Expel Slave – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 13 Sekunden Dauer – 15 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 21 – Intimidate Slave – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 21 Sekunden Dauer – 26 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 31 – Daunt Slave – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 30 Sekunden Dauer – 35 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Stufe 41 – Terrify Slave – 2,6 Sekunden Zauberdauer – 1500 Reichweite – 42 Sekunden Dauer – 43 Magiepunkte – Versetzt einen gegnerischen Begleiter in furchtvolle Flucht und lässt seinen Besitzer die Kontrolle verlieren.
- Um den neuen Begleiter-Furchtzaubern Rechnung zu tragen, wurden die folgenden Zauber wie folgt angepasst:
- Stufe 31 – Hex of Tangling Root ist nun auf Stufe 28.
- Stufe 41 – Hex of Hindering ist nun auf Stufe 36.
Behobene Fehler
- Die globalen /use-Timer der Klassenumhänge sind nun richtig 90 Sekunden.
- Klassenumhänge müssen nun Stufe 5 sein, um benutzt zu werden. Bisher konnte die Stufe 5 Fähigkeit auf bestimmten Umhängen bereits auf Stufe 1 benutzt werden.
- Söldner, Schwertmeister, Berserker und Wilde können nun wieder die magische Ladung ihrer Klassenumhänge benutzen.
- Es wurden Änderungen an der Spritzanimation vorgenommen, die deutliche Verringerungen von Lag, der entsteht, wenn große Gruppen Spieler sich durch Wasser bewegen, bewirken sollten.
Hinweise für Benutzeroberflächen
- Mit dieser Version wurden die folgenden Realmwar-Karten-Dateien bearbeitet und müssen aktualisiert werden, um der Entfernung von Türmen auf Ellan Vannin und den Änderungen an Festungen sowie Relikt-Boni Rechnung zu tragen:
- Game Directory\ui\atlantis\realmwar_agramon.xml
- Game Directory\ui\atlantis\realm_bonuses.xml
Hallo zusammen, das Hotfix alles schön und gut, jedoch gibt es noch immer Leute die mit den Neuen Icons überhaupt nichts zurecht kommen, jetzt gibt es bei Kabba, Nekro und Co nun doch einige neue Icons die wider um bei den alten Wiggle Icons z.B. nicht dabei sind. Es wäre schön wenn es dafür unter anderen auch noch eine Lösung gibt. 🙁